Le carnet
du royaume.
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Le mondeLe Royaume du sommeil des géants
Le cadre de l’aventure Kalcair.
Kalcair prend place dans le passé de l’univers d’Atlas de Travers, au Royaume du sommeil des géants. L’exploration, les rencontres et les expéditions en groupe sont au cœur du projet.
Lien vers cette fiche ↗Le mondeDes biomes qui évoluent
Un territoire qui change au fil des explorations.
Le monde est conçu autour de zones de biomes qui peuvent se renouveler en l’absence de joueurs. Les créatures rencontrées dépendent notamment de la distance au village. Leurs apparitions et les valeurs d’équilibrage restent en développement.
Lien vers cette fiche ↗ClassesGuerrier
Une première voie tournée vers le combat rapproché.
Le Guerrier est l’une des classes de départ prévues. Il privilégie le corps-à-corps. Sa présentation détaillée et les valeurs de ses capacités seront complétées avec les versions du jeu.
Lien vers cette fiche ↗ClassesSorcier
La magie comme premier langage.
Le Sorcier est l’une des classes de départ prévues. Son identité repose sur les attaques magiques. Les descriptions détaillées seront mises à jour avec l’évolution du jeu.
Lien vers cette fiche ↗ClassesRôdeur
Une voie d’aventure associée à l’arc et à la mobilité.
Le Rôdeur est l’une des classes de départ prévues. Il propose une approche du combat à distance. Les armes utilisables et les capacités seront précisées au fil du développement.
Lien vers cette fiche ↗SystèmesLes cinq caractéristiques
Force, Sagesse, Chance, Vitalité et Agilité.
La Force soutient le corps-à-corps. La Sagesse influence la magie. La Chance intervient dans le butin et l’évitement. La Vitalité agit sur les points de vie et certains malus. L’Agilité contribue à la cadence et au déplacement. Les valeurs exactes restent sujettes à l’équilibrage.
Lien vers cette fiche ↗Au villageLa banque
Préparer les aventures suivantes.
La banque est prévue pour entreposer les objets admissibles à l’échelle du compte. Les objets liés à un personnage ne peuvent pas tous y être déposés. Elle permet de préparer de futures expéditions.
Lien vers cette fiche ↗SystèmesLa Diamantine
La monnaie obtenue au cours de l’aventure.
La Diamantine est récupérée automatiquement par le personnage. Dans la conception actuelle, elle ne peut être ni échangée entre joueurs ni déposée à la banque.
Lien vers cette fiche ↗CollectionsLes familiers
De petits compagnons qui vous suivent.
Les familiers sont des compagnons visuels liés au compte. Ils suivent le personnage sans lui donner de statistiques supplémentaires. Le jardin du village est prévu pour consulter la collection et choisir le compagnon actif.
Lien vers cette fiche ↗CollectionsChapeaux et auras
Donner une signature visuelle à votre personnage.
Les chapeaux et les auras sont des éléments de personnalisation visuelle. Ils ne donnent pas de statistiques de combat. La costumerie est prévue pour prévisualiser et choisir son apparence.
Lien vers cette fiche ↗SystèmesÉquipement et apparence
Deux façons différentes de personnaliser un personnage.
Les armes et les pièces d’équipement participent aux caractéristiques du personnage. Les chapeaux, familiers et auras servent à sa personnalisation visuelle. Un emplacement occupé par une arme à deux mains limite l’équipement de l’autre main.
Lien vers cette fiche ↗SystèmesAmis et groupes
Prendre la route ensemble.
Le projet prévoit une liste d’amis et la création de groupes pour organiser les aventures communes. Les fonctionnalités multijoueurs sont encore en développement.
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