Atlas de TraversFolgen wir dem Schal
Kalcair · Dein Wegweiser durch das Königreich.

Kalcair-Enzyklopädie

Klassen, Ausrüstung, Kreaturen und Orte: Einträge durchsuchen, Filter kombinieren und das nächste Abenteuer vorbereiten.

Kalcair ist in Entwicklung. Diese Einträge beschreiben den aktuellen Entwurf; Regeln und Werte können sich ändern.

Vorschaubilder: Prototyp-Grafik. Einträge: Konzeptillustrationen.

78 Einträge

WeltDas Königreich der schlafenden RiesenDer Schauplatz von Kalcair.Spielgrafik folgtÜberblick

Das Königreich der schlafenden Riesen

Kalcair spielt in der Vergangenheit der Welt von Atlas de Travers, im Königreich der schlafenden Riesen. Erkundung, Begegnungen und gemeinsame Expeditionen stehen im Mittelpunkt des Projekts.

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WeltWandelnde BiomeEine Landschaft, die sich beim Erkunden verändert.Spielgrafik folgtÜberblick

Wandelnde Biome

Die Welt besteht aus Biomgebieten, die sich erneuern können, wenn keine Spieler anwesend sind. Begegnungen hängen unter anderem von der Entfernung zum Dorf ab. Die Regeln für das Erscheinen von Kreaturen und die Spielbalance sind noch in Entwicklung.

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SystemeDie fünf AttributeStärke, Weisheit, Glück, Vitalität und Beweglichkeit.Spielgrafik folgtSpielregel

Die fünf Attribute

Stärke unterstützt den Nahkampf. Weisheit beeinflusst die Magie. Glück wirkt sich auf Beute und Ausweichen aus. Vitalität beeinflusst Lebenspunkte und bestimmte negative Effekte. Beweglichkeit trägt zu Angriffstempo und Bewegung bei. Die genauen Werte können sich durch Balance-Anpassungen ändern.

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Die Bank — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1DorfDie BankDie nächsten Abenteuer vorbereiten.Dorfdienst

Die Bank

In der Bank sollen geeignete Gegenstände kontoweit aufbewahrt werden können. Für charaktergebundene Gegenstände gelten Einschränkungen. Die Bank hilft bei der Vorbereitung künftiger Expeditionen.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Die Bank — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Die Bank — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.

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SystemeDiamantineDie Währung deiner Abenteuer.Spielgrafik folgtSpielregel

Diamantine

Diamantine wird vom Charakter automatisch eingesammelt. Im aktuellen Entwurf kann sie weder zwischen Spielern gehandelt noch bei der Bank eingelagert werden.

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SammlungenBegleiterKleine Freunde an deiner Seite.Spielgrafik folgtKosmetik

Begleiter

Begleiter sind kontoweite kosmetische Gefährten. Sie folgen dem Charakter, ohne zusätzliche Werte zu verleihen. Im Dorfgarten soll man die Sammlung ansehen und den aktiven Begleiter auswählen können.

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SammlungenHüte und AurenGib deinem Charakter ein unverwechselbares Aussehen.Spielgrafik folgtKosmetik

Hüte und Auren

Hüte und Auren dienen der optischen Anpassung. Sie verleihen keine Kampfwerte. Im Kostümladen soll man das Aussehen vorab ansehen und auswählen können.

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SystemeAusrüstung und AussehenZwei unterschiedliche Möglichkeiten, einen Charakter anzupassen.Spielgrafik folgtSpielregel

Ausrüstung und Aussehen

Waffen und Ausrüstung beeinflussen die Charakterwerte. Hüte, Begleiter und Auren gestalten das Aussehen. Eine Zweihandwaffe schränkt die Ausrüstung der anderen Hand ein.

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SystemeFreunde und GruppenGemeinsam aufbrechen.Spielgrafik folgtSpielregel

Freunde und Gruppen

Das Projekt sieht eine Freundesliste und Gruppen für gemeinsame Abenteuer vor. Die Mehrspieler-Funktionen befinden sich noch in Entwicklung.

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Krieger — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenKriegerNahkampf mit einer Drehung über zwei Runden.Einstiegsklasse

Krieger

Nahkampf mit einer Drehung über zwei Runden. Ein Schild ermöglicht frontales Blocken.

Kompatible Klasse
Krieger
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Zauberer — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenZaubererMagische Fernangriffe.Einstiegsklasse

Zauberer

Magische Fernangriffe. Die Spezialfähigkeit lässt fliegende Projektile explodieren; der Manavorrat ist etwas größer.

Kompatible Klasse
Zauberer
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Waldläufer — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenWaldläuferFernkampf mit Bogen und Köcher.Einstiegsklasse

Waldläufer

Fernkampf mit Bogen und Köcher. Eine Vorwärtsrolle verhindert Schaden während der Bewegung.

Kompatible Klasse
Waldläufer
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Warlock — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenWarlockKrieger 20 + Zauberer 20.Fortgeschrittene Klasse

Warlock

Krieger 20 + Zauberer 20. Platziert ein Siegel, das Gegner in seinem Bereich verletzt. Weisheit erhöht teilweise den Nahkampfschaden, bis zu einer Obergrenze.

Kompatible Klasse
Warlock
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Händler — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenHändlerKrieger 20 + Waldläufer 20.Fortgeschrittene Klasse

Händler

Krieger 20 + Waldläufer 20. Der Spezialangriff kostet 100 Diamantine statt Mana. Gegenstände werden bei Kalcair zu besseren Preisen verkauft.

Kompatible Klasse
Händler
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Alchemist — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1KlassenAlchemistZauberer 20 + Waldläufer 20.Fortgeschrittene Klasse

Alchemist

Zauberer 20 + Waldläufer 20. Wirft ein Fläschchen, das kurz eine Giftpfütze hinterlässt. Erhaltene Gifte wirken kürzer.

Kompatible Klasse
Alchemist
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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KlassenPaladinKrieger 30 + Händler 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Paladin

Krieger 30 + Händler 30. Erzeugt eine kurze Barriere gegen eine begrenzte Zahl von Projektilen. Verringert Drachenschaden; der Prozentsatz ist noch offen.

Kompatible Klasse
Paladin
Konzeptillustration
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KlassenNekromantWaldläufer 30 + Warlock 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Nekromant

Waldläufer 30 + Warlock 30. Erweckt die Überreste eines Gegners als einen vorübergehenden Diener. Nahe Todesfälle stellen etwas Mana wieder her, mit einer Grenze pro Sekunde.

Kompatible Klasse
Nekromant
Konzeptillustration
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KlassenDruideAlchemist 30 + Krieger 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Druide

Alchemist 30 + Krieger 30. Versteinerte Ranken treffen und verlangsamen Gegner in einem Bereich. Festgewurzelt und Verlangsamt wirken kürzer.

Kompatible Klasse
Druide
Konzeptillustration
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KlassenAssassineWaldläufer 30 + Alchemist 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Assassine

Waldläufer 30 + Alchemist 30. Die Spezialfähigkeit gibt 5 Sekunden lang 8 Beweglichkeit. Der Schaden steigt mit der Nähe zum Ziel.

Kompatible Klasse
Assassine
Konzeptillustration
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KlassenBardeZauberer 30 + Händler 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Barde

Zauberer 30 + Händler 30. Eine Welle verletzt Gegner und beschleunigt kurz nahe Verbündete. Die Unterstützungsreichweite ist leicht erhöht.

Kompatible Klasse
Barde
Konzeptillustration
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KlassenAllwissenderPaladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde auf Stufe 30.Spielgrafik folgtFortgeschrittene Klasse

Allwissender

Paladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde auf Stufe 30. Feuer-, Eis- und Blitzkugeln kreisen 3 Sekunden lang. Kann jede Ausrüstung tragen.

Kompatible Klasse
Allwissender
Konzeptillustration
Allwissender — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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KlassenMönchKontostufe 50.Spielgrafik folgtKontofortschritt

Mönch

Kontostufe 50. Zehn schnelle Faustschläge mit Immunität während der Folge. Beide Hände bleiben ohne Ausrüstung; Weisheit und Beweglichkeit tragen zum Schaden bei.

Kompatible Klasse
Mönch
Konzeptillustration
Mönch — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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KlassenNinjaFreischaltung durch Kauf geplant.Spielgrafik folgtFreischaltung im Shop

Ninja

Freischaltung durch Kauf geplant. Ein Shuriken umkreist den Charakter zweimal. Währenddessen steigen Stärke und Beweglichkeit um 3.

Kompatible Klasse
Ninja
Konzeptillustration
Ninja — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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KlassenBeschwörerFreischaltung durch Kauf geplant.Spielgrafik folgtFreischaltung im Shop

Beschwörer

Freischaltung durch Kauf geplant. Beschwört zufällig Fée d’osmose, Jeune cerbère oder Rochette zum Heilen, Angreifen oder Blocken. Erneutes Wirken ersetzt die Beschwörung.

Kompatible Klasse
Beschwörer
Konzeptillustration
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WeltPlaines dévastéesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomPlaines dévastées

Plaines dévastées

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltDésert de pierresEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomDésert de pierres

Désert de pierres

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltForêt pétrifiéeEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomForêt pétrifiée

Forêt pétrifiée

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltPlateau aux milles rochersEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomPlateau aux milles rochers

Plateau aux milles rochers

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltSteppes brûléesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomSteppes brûlées

Steppes brûlées

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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Cratère effondré — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseCratère effondréEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesHäufigPlaines dévastées

Cratère effondré

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Nid des fourmis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseNid des fourmisEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesSeltenPlaines dévastées

Nid des fourmis

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Village oublié — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseVillage oubliéEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesEpischPlaines dévastées

Village oublié

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée dévastée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Ruines de jadis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseRuines de jadisEin Verlies in Désert de pierres.VerliesHäufigDésert de pierres

Ruines de jadis

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Ruines de jadis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Temple antique — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseTemple antiqueEin Verlies in Désert de pierres.VerliesSeltenDésert de pierres

Temple antique

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Monastère interdit — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseMonastère interditEin Verlies in Désert de pierres.VerliesEpischDésert de pierres

Monastère interdit

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée sableuse.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Clairière étrange — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseClairière étrangeEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesHäufigForêt pétrifiée

Clairière étrange

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Clairière étrange — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Recueil animé — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseRecueil animéEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesSeltenForêt pétrifiée

Recueil animé

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Tronc millénaire — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseTronc millénaireEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesEpischForêt pétrifiée

Tronc millénaire

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pétrifiée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Grotte suspecte — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseGrotte suspecteEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesHäufigPlateau aux milles rochers

Grotte suspecte

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Grotte suspecte — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Précipice décolmaté — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerliesePrécipice décolmatéEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesSeltenPlateau aux milles rochers

Précipice décolmaté

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Précipice décolmaté — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Antre du Pierronce — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseAntre du PierronceEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesEpischPlateau aux milles rochers

Antre du Pierronce

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pierrée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Antre du Pierronce — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Plage de cendre — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerliesePlage de cendreEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesHäufigSteppes brûlées

Plage de cendre

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Jardin de feu — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseJardin de feuEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesSeltenSteppes brûlées

Jardin de feu

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Jardin de feu — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Cœur du volcan — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseCœur du volcanEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesEpischSteppes brûlées

Cœur du volcan

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée brûlée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Cœur du volcan — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Holzspeer — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungHolzspeer9–11 physischer Schaden.ZweihandwaffeSehr häufig

Holzspeer

9–11 physischer Schaden. Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %. Benötigt beide Hände.

Kompatible Klasse
Krieger · Waldläufer · Warlock · Paladin · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Holzspeer — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Holzspeer — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Perle vergangener Zeiten — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungPerle vergangener ZeitenMaximales Mana +8.AmulettHäufig

Perle vergangener Zeiten

Maximales Mana +8.

Kompatible Klasse
Alle
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Perle vergangener Zeiten — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Perle vergangener Zeiten — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungGeweihte JadeWeisheit +1.Spielgrafik folgtAmulettHäufig

Geweihte Jade

Weisheit +1. Erlittener Schaden durch Untote −5 %.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Geweihte Jade — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungPolierte DiamantiteGlück +1.Spielgrafik folgtAmulettHäufig

Polierte Diamantite

Glück +1.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Polierte Diamantite — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungKünstlicher EdelsteinMaximales Mana +12.Spielgrafik folgtAmulettHäufig

Künstlicher Edelstein

Maximales Mana +12. Vitalität −1, niemals unter null.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Künstlicher Edelstein — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungLeuchtende NectariteVitalität +1.Spielgrafik folgtAmulettSelten

Leuchtende Nectarite

Vitalität +1. Giftdauer −10 %.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Leuchtende Nectarite — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungTaifunaugeBeweglichkeit +1.Spielgrafik folgtAmulettSelten

Taifunauge

Beweglichkeit +1. Projektilgeschwindigkeit +8 %, ohne Änderung des Angriffstempos.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Taifunauge — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungSchieferpanzerErlittener Schaden um 3 % verringert.Spielgrafik folgtRüstungSehr häufig

Schieferpanzer

Erlittener Schaden um 3 % verringert.

Kompatible Klasse
Krieger · Warlock · Paladin · Allwissender
Konzeptillustration
Schieferpanzer — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Ring der Geduld — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungRing der GeduldVitalität +1.RingSehr häufig

Ring der Geduld

Vitalität +1.

Kompatible Klasse
Alle
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Ring der Geduld — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Ring der Geduld — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungHelm des WächtersDauer von Geblendet um 15 % verringert.Spielgrafik folgtHelmHäufig

Helm des Wächters

Dauer von Geblendet um 15 % verringert.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Helm des Wächters — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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AusrüstungBeinschutz des SteinwanderersLebenspunkte +7.Spielgrafik folgtBeinschutzSehr häufig

Beinschutz des Steinwanderers

Lebenspunkte +7.

Kompatible Klasse
Alle
Konzeptillustration
Beinschutz des Steinwanderers — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Kalksteinschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungKalksteinschwert7–9 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSehr häufig

Kalksteinschwert

7–9 physischer Schaden pro Treffer. Startwaffe ohne Zusatzeffekt.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Kalksteinschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Kalksteinschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Kupferschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungKupferschwert6–8 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSehr häufig

Kupferschwert

6–8 physischer Schaden pro Treffer. Angriffstempo +4 %.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Kupferschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Kupferschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Bronzeschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungBronzeschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeHäufig

Bronzeschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Kein Zusatzeffekt.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Bronzeschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Bronzeschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.

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Eisenschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungEisenschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeHäufig

Eisenschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Stärke +1.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
Eisenschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Stahlschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungStahlschwert9–11 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSelten

Stahlschwert

9–11 physischer Schaden pro Treffer. Erlittener Rückstoß während der Schlaganimation um 10 % verringert.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Ditriumschwert — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1AusrüstungDitriumschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSelten

Ditriumschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Ignoriert 5 % der physischen Reduktion, ohne die Verteidigung negativ zu machen.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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AusrüstungKleiner SteinschildFrontales Blocken in einem Winkel von 10°.Spielgrafik folgtNebenhandSehr häufig

Kleiner Steinschild

Frontales Blocken in einem Winkel von 10°.

Kompatible Klasse
Krieger · Paladin · Allwissender
Konzeptillustration
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BestiariumFeuersteinkäferBeißt im Nahkampf, nachdem es seine Mandibeln 0,5 Sekunden geöffnet hat.Spielgrafik folgtStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Feuersteinkäfer

Beißt im Nahkampf, nachdem es seine Mandibeln 0,5 Sekunden geöffnet hat. Kurze Pause nach dem Treffer.

Konzeptillustration
Feuersteinkäfer — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Schieferwidder — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1BestiariumSchieferwidderScharrt 0,8 Sekunden, dann folgt ein gerader Ansturm über 3 Felder ohne Richtungswechsel.StandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Schieferwidder

Scharrt 0,8 Sekunden, dann folgt ein gerader Ansturm über 3 Felder ohne Richtungswechsel.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Schieferwidder — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Schieferwidder — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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BestiariumTrümmerkräheWeicht zurück, schlägt mit den Flügeln und schießt einen Schnabelsplitter auf die anvisierte Position.Spielgrafik folgtStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Trümmerkrähe

Weicht zurück, schlägt mit den Flügeln und schießt einen Schnabelsplitter auf die anvisierte Position.

Konzeptillustration
Trümmerkrähe — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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BestiariumVerirrter GeistHebt 0,8 Sekunden die Arme und schießt eine langsame Spektralträne geradeaus.Spielgrafik folgtStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Verirrter Geist

Hebt 0,8 Sekunden die Arme und schießt eine langsame Spektralträne geradeaus. Das Projektil verfolgt den Spieler nicht.

Konzeptillustration
Verirrter Geist — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfKantinac der SchmiedBis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil.Spielgrafik folgtDorfdienst

Kantinac der Schmied

Bis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil. Steigende Kosten in Diamantine und Materialien, garantierte Ergebnisse und kleine Zugewinne.

Konzeptillustration
Kantinac der Schmied — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfDer GartenFreigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Der Garten

Freigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen. Die Sammlung gehört zum Konto.

Konzeptillustration
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DorfDer KostümladenHut und Aura ansehen und auswählen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Der Kostümladen

Hut und Aura ansehen und auswählen. Charakterfarben lassen sich gegen Diamantine ändern.

Konzeptillustration
Der Kostümladen — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfMurielle die ArkanistinVerschmilzt Runen zu Schlüsselrunen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Murielle die Arkanistin

Verschmilzt Runen zu Schlüsselrunen. Genaue Rezepte sind noch nicht festgelegt.

Konzeptillustration
Murielle die Arkanistin — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Cayasse — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenCayasseEin kleiner lebendiger Kalksteinkiesel.Begleiter

Cayasse

Ein kleiner lebendiger Kalksteinkiesel. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

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Konzeptillustration
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Tourbisable — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenTourbisableEin winziger Wirbelsturm aus goldenem Sand.Begleiter

Tourbisable

Ein winziger Wirbelsturm aus goldenem Sand. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Tourbisable — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
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Tourbisable — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Chapierre gris — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenChapierre grisEine kleine Katze aus grauem Stein.Begleiter

Chapierre gris

Eine kleine Katze aus grauem Stein. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Golem de calcaire — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenGolem de calcaireEin kleiner Begleiter aus Kalkstein.Begleiter

Golem de calcaire

Ein kleiner Begleiter aus Kalkstein. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Golem de sable — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenGolem de sableEin kleiner sandfarbener Golem.Begleiter

Golem de sable

Ein kleiner sandfarbener Golem. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Konzeptillustration
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Golem de braise — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenGolem de braiseEin kleiner Golem mit glühenden Rissen.Begleiter

Golem de braise

Ein kleiner Golem mit glühenden Rissen. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Renard de géode — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenRenard de géodeEin steinerner Fuchs mit violetten Kristallen.Begleiter

Renard de géode

Ein steinerner Fuchs mit violetten Kristallen. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Renard de géode — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
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Baleine de schiste — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1SammlungenBaleine de schisteEin kleiner Wal aus blaugrauem Schiefer.Begleiter

Baleine de schiste

Ein kleiner Wal aus blaugrauem Schiefer. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Baleine de schiste — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
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