Kalcair-Enzyklopädie
Klassen, Ausrüstung, Kreaturen und Orte: Einträge durchsuchen, Filter kombinieren und das nächste Abenteuer vorbereiten.
Kalcair ist in Entwicklung. Diese Einträge beschreiben den aktuellen Entwurf; Regeln und Werte können sich ändern.
Vorschaubilder: Prototyp-Grafik. Einträge: Konzeptillustrationen.
78 Einträge
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WeltDas Königreich der schlafenden RiesenDer Schauplatz von Kalcair.Spielgrafik folgt
Das Königreich der schlafenden Riesen
Kalcair spielt in der Vergangenheit der Welt von Atlas de Travers, im Königreich der schlafenden Riesen. Erkundung, Begegnungen und gemeinsame Expeditionen stehen im Mittelpunkt des Projekts.
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Link zu diesem Eintrag ↗WeltWandelnde BiomeEine Landschaft, die sich beim Erkunden verändert.Spielgrafik folgt
Wandelnde Biome
Die Welt besteht aus Biomgebieten, die sich erneuern können, wenn keine Spieler anwesend sind. Begegnungen hängen unter anderem von der Entfernung zum Dorf ab. Die Regeln für das Erscheinen von Kreaturen und die Spielbalance sind noch in Entwicklung.
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Link zu diesem Eintrag ↗SystemeDie fünf AttributeStärke, Weisheit, Glück, Vitalität und Beweglichkeit.Spielgrafik folgt
Die fünf Attribute
Stärke unterstützt den Nahkampf. Weisheit beeinflusst die Magie. Glück wirkt sich auf Beute und Ausweichen aus. Vitalität beeinflusst Lebenspunkte und bestimmte negative Effekte. Beweglichkeit trägt zu Angriffstempo und Bewegung bei. Die genauen Werte können sich durch Balance-Anpassungen ändern.
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DorfDie BankDie nächsten Abenteuer vorbereiten.
Die Bank
In der Bank sollen geeignete Gegenstände kontoweit aufbewahrt werden können. Für charaktergebundene Gegenstände gelten Einschränkungen. Die Bank hilft bei der Vorbereitung künftiger Expeditionen.
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Link zu diesem Eintrag ↗SystemeDiamantineDie Währung deiner Abenteuer.Spielgrafik folgt
Diamantine
Diamantine wird vom Charakter automatisch eingesammelt. Im aktuellen Entwurf kann sie weder zwischen Spielern gehandelt noch bei der Bank eingelagert werden.
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Link zu diesem Eintrag ↗SammlungenBegleiterKleine Freunde an deiner Seite.Spielgrafik folgt
Begleiter
Begleiter sind kontoweite kosmetische Gefährten. Sie folgen dem Charakter, ohne zusätzliche Werte zu verleihen. Im Dorfgarten soll man die Sammlung ansehen und den aktiven Begleiter auswählen können.
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Link zu diesem Eintrag ↗SammlungenHüte und AurenGib deinem Charakter ein unverwechselbares Aussehen.Spielgrafik folgt
Hüte und Auren
Hüte und Auren dienen der optischen Anpassung. Sie verleihen keine Kampfwerte. Im Kostümladen soll man das Aussehen vorab ansehen und auswählen können.
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Link zu diesem Eintrag ↗SystemeAusrüstung und AussehenZwei unterschiedliche Möglichkeiten, einen Charakter anzupassen.Spielgrafik folgt
Ausrüstung und Aussehen
Waffen und Ausrüstung beeinflussen die Charakterwerte. Hüte, Begleiter und Auren gestalten das Aussehen. Eine Zweihandwaffe schränkt die Ausrüstung der anderen Hand ein.
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Link zu diesem Eintrag ↗SystemeFreunde und GruppenGemeinsam aufbrechen.Spielgrafik folgt
Freunde und Gruppen
Das Projekt sieht eine Freundesliste und Gruppen für gemeinsame Abenteuer vor. Die Mehrspieler-Funktionen befinden sich noch in Entwicklung.
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KlassenKriegerNahkampf mit einer Drehung über zwei Runden.
Krieger
Nahkampf mit einer Drehung über zwei Runden. Ein Schild ermöglicht frontales Blocken.
- Kompatible Klasse
- Krieger
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KlassenZaubererMagische Fernangriffe.
Zauberer
Magische Fernangriffe. Die Spezialfähigkeit lässt fliegende Projektile explodieren; der Manavorrat ist etwas größer.
- Kompatible Klasse
- Zauberer
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KlassenWaldläuferFernkampf mit Bogen und Köcher.
Waldläufer
Fernkampf mit Bogen und Köcher. Eine Vorwärtsrolle verhindert Schaden während der Bewegung.
- Kompatible Klasse
- Waldläufer
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KlassenWarlockKrieger 20 + Zauberer 20.
Warlock
Krieger 20 + Zauberer 20. Platziert ein Siegel, das Gegner in seinem Bereich verletzt. Weisheit erhöht teilweise den Nahkampfschaden, bis zu einer Obergrenze.
- Kompatible Klasse
- Warlock
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KlassenHändlerKrieger 20 + Waldläufer 20.
Händler
Krieger 20 + Waldläufer 20. Der Spezialangriff kostet 100 Diamantine statt Mana. Gegenstände werden bei Kalcair zu besseren Preisen verkauft.
- Kompatible Klasse
- Händler
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KlassenAlchemistZauberer 20 + Waldläufer 20.
Alchemist
Zauberer 20 + Waldläufer 20. Wirft ein Fläschchen, das kurz eine Giftpfütze hinterlässt. Erhaltene Gifte wirken kürzer.
- Kompatible Klasse
- Alchemist
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenPaladinKrieger 30 + Händler 30.Spielgrafik folgt
Paladin
Krieger 30 + Händler 30. Erzeugt eine kurze Barriere gegen eine begrenzte Zahl von Projektilen. Verringert Drachenschaden; der Prozentsatz ist noch offen.
- Kompatible Klasse
- Paladin
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenNekromantWaldläufer 30 + Warlock 30.Spielgrafik folgt
Nekromant
Waldläufer 30 + Warlock 30. Erweckt die Überreste eines Gegners als einen vorübergehenden Diener. Nahe Todesfälle stellen etwas Mana wieder her, mit einer Grenze pro Sekunde.
- Kompatible Klasse
- Nekromant
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenDruideAlchemist 30 + Krieger 30.Spielgrafik folgt
Druide
Alchemist 30 + Krieger 30. Versteinerte Ranken treffen und verlangsamen Gegner in einem Bereich. Festgewurzelt und Verlangsamt wirken kürzer.
- Kompatible Klasse
- Druide
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenAssassineWaldläufer 30 + Alchemist 30.Spielgrafik folgt
Assassine
Waldläufer 30 + Alchemist 30. Die Spezialfähigkeit gibt 5 Sekunden lang 8 Beweglichkeit. Der Schaden steigt mit der Nähe zum Ziel.
- Kompatible Klasse
- Assassine
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenBardeZauberer 30 + Händler 30.Spielgrafik folgt
Barde
Zauberer 30 + Händler 30. Eine Welle verletzt Gegner und beschleunigt kurz nahe Verbündete. Die Unterstützungsreichweite ist leicht erhöht.
- Kompatible Klasse
- Barde
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenAllwissenderPaladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde auf Stufe 30.Spielgrafik folgt
Allwissender
Paladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde auf Stufe 30. Feuer-, Eis- und Blitzkugeln kreisen 3 Sekunden lang. Kann jede Ausrüstung tragen.
- Kompatible Klasse
- Allwissender
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenMönchKontostufe 50.Spielgrafik folgt
Mönch
Kontostufe 50. Zehn schnelle Faustschläge mit Immunität während der Folge. Beide Hände bleiben ohne Ausrüstung; Weisheit und Beweglichkeit tragen zum Schaden bei.
- Kompatible Klasse
- Mönch
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenNinjaFreischaltung durch Kauf geplant.Spielgrafik folgt
Ninja
Freischaltung durch Kauf geplant. Ein Shuriken umkreist den Charakter zweimal. Währenddessen steigen Stärke und Beweglichkeit um 3.
- Kompatible Klasse
- Ninja
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Link zu diesem Eintrag ↗KlassenBeschwörerFreischaltung durch Kauf geplant.Spielgrafik folgt
Beschwörer
Freischaltung durch Kauf geplant. Beschwört zufällig Fée d’osmose, Jeune cerbère oder Rochette zum Heilen, Angreifen oder Blocken. Erneutes Wirken ersetzt die Beschwörung.
- Kompatible Klasse
- Beschwörer
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Link zu diesem Eintrag ↗WeltPlaines dévastéesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgt
Plaines dévastées
Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.
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Désert de pierres
Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.
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Link zu diesem Eintrag ↗WeltForêt pétrifiéeEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgt
Forêt pétrifiée
Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.
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Link zu diesem Eintrag ↗WeltPlateau aux milles rochersEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgt
Plateau aux milles rochers
Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.
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Link zu diesem Eintrag ↗WeltSteppes brûléesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgt
Steppes brûlées
Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.
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VerlieseCratère effondréEin Verlies in Plaines dévastées.
Cratère effondré
Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerlieseNid des fourmisEin Verlies in Plaines dévastées.
Nid des fourmis
Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.
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VerlieseVillage oubliéEin Verlies in Plaines dévastées.
Village oublié
Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée dévastée.
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VerlieseRuines de jadisEin Verlies in Désert de pierres.
Ruines de jadis
Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.
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VerlieseTemple antiqueEin Verlies in Désert de pierres.
Temple antique
Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.
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VerlieseMonastère interditEin Verlies in Désert de pierres.
Monastère interdit
Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée sableuse.
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VerlieseClairière étrangeEin Verlies in Forêt pétrifiée.
Clairière étrange
Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerlieseRecueil animéEin Verlies in Forêt pétrifiée.
Recueil animé
Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.
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VerlieseTronc millénaireEin Verlies in Forêt pétrifiée.
Tronc millénaire
Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pétrifiée.
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VerlieseGrotte suspecteEin Verlies in Plateau aux milles rochers.
Grotte suspecte
Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerliesePrécipice décolmatéEin Verlies in Plateau aux milles rochers.
Précipice décolmaté
Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerlieseAntre du PierronceEin Verlies in Plateau aux milles rochers.
Antre du Pierronce
Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pierrée.
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VerliesePlage de cendreEin Verlies in Steppes brûlées.
Plage de cendre
Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerlieseJardin de feuEin Verlies in Steppes brûlées.
Jardin de feu
Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.
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VerlieseCœur du volcanEin Verlies in Steppes brûlées.
Cœur du volcan
Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée brûlée.
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AusrüstungHolzspeer9–11 physischer Schaden.
Holzspeer
9–11 physischer Schaden. Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %. Benötigt beide Hände.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Waldläufer · Warlock · Paladin · Allwissender
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AusrüstungPerle vergangener ZeitenMaximales Mana +8.
Perle vergangener Zeiten
Maximales Mana +8.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungGeweihte JadeWeisheit +1.Spielgrafik folgt
Geweihte Jade
Weisheit +1. Erlittener Schaden durch Untote −5 %.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungPolierte DiamantiteGlück +1.Spielgrafik folgt
Polierte Diamantite
Glück +1.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungKünstlicher EdelsteinMaximales Mana +12.Spielgrafik folgt
Künstlicher Edelstein
Maximales Mana +12. Vitalität −1, niemals unter null.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungLeuchtende NectariteVitalität +1.Spielgrafik folgt
Leuchtende Nectarite
Vitalität +1. Giftdauer −10 %.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungTaifunaugeBeweglichkeit +1.Spielgrafik folgt
Taifunauge
Beweglichkeit +1. Projektilgeschwindigkeit +8 %, ohne Änderung des Angriffstempos.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungSchieferpanzerErlittener Schaden um 3 % verringert.Spielgrafik folgt
Schieferpanzer
Erlittener Schaden um 3 % verringert.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Warlock · Paladin · Allwissender
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AusrüstungRing der GeduldVitalität +1.
Ring der Geduld
Vitalität +1.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungHelm des WächtersDauer von Geblendet um 15 % verringert.Spielgrafik folgt
Helm des Wächters
Dauer von Geblendet um 15 % verringert.
- Kompatible Klasse
- Alle
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungBeinschutz des SteinwanderersLebenspunkte +7.Spielgrafik folgt
Beinschutz des Steinwanderers
Lebenspunkte +7.
- Kompatible Klasse
- Alle
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AusrüstungKalksteinschwert7–9 physischer Schaden pro Treffer.
Kalksteinschwert
7–9 physischer Schaden pro Treffer. Startwaffe ohne Zusatzeffekt.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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AusrüstungKupferschwert6–8 physischer Schaden pro Treffer.
Kupferschwert
6–8 physischer Schaden pro Treffer. Angriffstempo +4 %.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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AusrüstungBronzeschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.
Bronzeschwert
8–10 physischer Schaden pro Treffer. Kein Zusatzeffekt.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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AusrüstungEisenschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.
Eisenschwert
8–10 physischer Schaden pro Treffer. Stärke +1.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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AusrüstungStahlschwert9–11 physischer Schaden pro Treffer.
Stahlschwert
9–11 physischer Schaden pro Treffer. Erlittener Rückstoß während der Schlaganimation um 10 % verringert.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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AusrüstungDitriumschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.
Ditriumschwert
8–10 physischer Schaden pro Treffer. Ignoriert 5 % der physischen Reduktion, ohne die Verteidigung negativ zu machen.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Allwissender
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Link zu diesem Eintrag ↗AusrüstungKleiner SteinschildFrontales Blocken in einem Winkel von 10°.Spielgrafik folgt
Kleiner Steinschild
Frontales Blocken in einem Winkel von 10°.
- Kompatible Klasse
- Krieger · Paladin · Allwissender
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Link zu diesem Eintrag ↗BestiariumFeuersteinkäferBeißt im Nahkampf, nachdem es seine Mandibeln 0,5 Sekunden geöffnet hat.Spielgrafik folgt
Feuersteinkäfer
Beißt im Nahkampf, nachdem es seine Mandibeln 0,5 Sekunden geöffnet hat. Kurze Pause nach dem Treffer.
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BestiariumSchieferwidderScharrt 0,8 Sekunden, dann folgt ein gerader Ansturm über 3 Felder ohne Richtungswechsel.
Schieferwidder
Scharrt 0,8 Sekunden, dann folgt ein gerader Ansturm über 3 Felder ohne Richtungswechsel.
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Link zu diesem Eintrag ↗BestiariumTrümmerkräheWeicht zurück, schlägt mit den Flügeln und schießt einen Schnabelsplitter auf die anvisierte Position.Spielgrafik folgt
Trümmerkrähe
Weicht zurück, schlägt mit den Flügeln und schießt einen Schnabelsplitter auf die anvisierte Position.
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Link zu diesem Eintrag ↗BestiariumVerirrter GeistHebt 0,8 Sekunden die Arme und schießt eine langsame Spektralträne geradeaus.Spielgrafik folgt
Verirrter Geist
Hebt 0,8 Sekunden die Arme und schießt eine langsame Spektralträne geradeaus. Das Projektil verfolgt den Spieler nicht.
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Link zu diesem Eintrag ↗DorfKantinac der SchmiedBis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil.Spielgrafik folgt
Kantinac der Schmied
Bis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil. Steigende Kosten in Diamantine und Materialien, garantierte Ergebnisse und kleine Zugewinne.
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Link zu diesem Eintrag ↗DorfDer GartenFreigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen.Spielgrafik folgt
Der Garten
Freigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen. Die Sammlung gehört zum Konto.
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Link zu diesem Eintrag ↗DorfDer KostümladenHut und Aura ansehen und auswählen.Spielgrafik folgt
Der Kostümladen
Hut und Aura ansehen und auswählen. Charakterfarben lassen sich gegen Diamantine ändern.
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Link zu diesem Eintrag ↗DorfMurielle die ArkanistinVerschmilzt Runen zu Schlüsselrunen.Spielgrafik folgt
Murielle die Arkanistin
Verschmilzt Runen zu Schlüsselrunen. Genaue Rezepte sind noch nicht festgelegt.
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SammlungenCayasseEin kleiner lebendiger Kalksteinkiesel.
Cayasse
Ein kleiner lebendiger Kalksteinkiesel. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenTourbisableEin winziger Wirbelsturm aus goldenem Sand.
Tourbisable
Ein winziger Wirbelsturm aus goldenem Sand. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenChapierre grisEine kleine Katze aus grauem Stein.
Chapierre gris
Eine kleine Katze aus grauem Stein. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenGolem de calcaireEin kleiner Begleiter aus Kalkstein.
Golem de calcaire
Ein kleiner Begleiter aus Kalkstein. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenGolem de sableEin kleiner sandfarbener Golem.
Golem de sable
Ein kleiner sandfarbener Golem. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenGolem de braiseEin kleiner Golem mit glühenden Rissen.
Golem de braise
Ein kleiner Golem mit glühenden Rissen. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenRenard de géodeEin steinerner Fuchs mit violetten Kristallen.
Renard de géode
Ein steinerner Fuchs mit violetten Kristallen. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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SammlungenBaleine de schisteEin kleiner Wal aus blaugrauem Schiefer.
Baleine de schiste
Ein kleiner Wal aus blaugrauem Schiefer. Ein kosmetischer Begleiter, der zum Konto gehört. Er folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen. Das Vorschaubild zeigt sein aktuelles Aussehen im Prototyp; die Illustration im Eintrag zeigt den gezeichneten Entwurf.
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Link zu diesem Eintrag ↗Klassenbaum
Wähle eine Klasse, um ihre Voraussetzungen und Entwicklungspfade zu sehen. Die angegebenen Stufen gelten jeweils für die entsprechende Klasse.
Goldene Linien zeigen die Voraussetzungen deiner Auswahl. Wähle eine andere Klasse für einen anderen Pfad.

