Enciclopedia de Kalcair
Clases, equipo, criaturas y lugares: consulta las fichas, combina filtros y prepara tu próxima aventura.
Kalcair está en desarrollo. Estas fichas describen el diseño actual; las reglas y los valores pueden cambiar.
Miniaturas: aspecto del prototipo. Fichas: ilustraciones conceptuales.
78 fichas
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MundoEl Reino del Sueño de los GigantesEl escenario de la aventura de Kalcair.Imagen del juego pendiente
El Reino del Sueño de los Gigantes
Kalcair se sitúa en el pasado del universo de Atlas de Travers, en el Reino del Sueño de los Gigantes. La exploración, los encuentros y las expediciones en grupo son el centro del proyecto.
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Enlace a esta ficha ↗MundoBiomas que evolucionanUn territorio que cambia a medida que lo exploras.Imagen del juego pendiente
Biomas que evolucionan
El mundo está diseñado en torno a zonas de biomas que pueden renovarse cuando no hay jugadores presentes. Las criaturas que aparecen dependen, entre otros factores, de la distancia a la aldea. Las reglas de aparición y el equilibrio del juego siguen en desarrollo.
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Enlace a esta ficha ↗SistemasLos cinco atributosFuerza, Sabiduría, Suerte, Vitalidad y Agilidad.Imagen del juego pendiente
Los cinco atributos
La Fuerza mejora el combate cuerpo a cuerpo. La Sabiduría influye en la magia. La Suerte interviene en el botín y la evasión. La Vitalidad afecta a los puntos de vida y a ciertos efectos negativos. La Agilidad contribuye a la cadencia de ataque y al movimiento. Los valores exactos siguen sujetos a ajustes de equilibrio.
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AldeaEl bancoPreparar las próximas aventuras.
El banco
El banco está previsto para guardar objetos permitidos a nivel de cuenta. Los objetos vinculados a un personaje están sujetos a restricciones. Permite preparar futuras expediciones.
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Enlace a esta ficha ↗SistemasDiamantineLa moneda obtenida durante tus aventuras.Imagen del juego pendiente
Diamantine
El personaje recoge la Diamantine automáticamente. En el diseño actual, no se puede intercambiar entre jugadores ni depositar en el banco.
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Enlace a esta ficha ↗ColeccionesLas mascotasPequeños compañeros que te acompañan.Imagen del juego pendiente
Las mascotas
Las mascotas son compañeros visuales vinculados a la cuenta. Siguen al personaje sin aportar atributos adicionales. El jardín de la aldea permitirá consultar la colección y elegir la mascota activa.
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Enlace a esta ficha ↗ColeccionesSombreros y aurasDale a tu personaje una identidad visual.Imagen del juego pendiente
Sombreros y auras
Los sombreros y las auras son opciones de personalización visual. No otorgan atributos de combate. La tienda de vestuario permitirá previsualizar y elegir la apariencia.
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Enlace a esta ficha ↗SistemasEquipo y aparienciaDos formas distintas de personalizar un personaje.Imagen del juego pendiente
Equipo y apariencia
Las armas y el equipo influyen en los atributos del personaje. Los sombreros, mascotas y auras personalizan su apariencia. Un arma a dos manos limita lo que se puede equipar en la otra mano.
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Enlace a esta ficha ↗SistemasAmigos y gruposEmprender el camino juntos.Imagen del juego pendiente
Amigos y grupos
El proyecto prevé una lista de amigos y la creación de grupos para organizar aventuras compartidas. Las funciones multijugador siguen en desarrollo.
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ClasesGuerreroCombate cuerpo a cuerpo con un giro de dos vueltas.
Guerrero
Combate cuerpo a cuerpo con un giro de dos vueltas. Un escudo permite el bloqueo frontal.
- Clase compatible
- Guerrero
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ClasesHechiceroAtaques mágicos a distancia.
Hechicero
Ataques mágicos a distancia. La habilidad especial hace explotar sus proyectiles en movimiento; su reserva de maná es algo mayor.
- Clase compatible
- Hechicero
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ClasesExploradorCombate a distancia con arco y carcaj.
Explorador
Combate a distancia con arco y carcaj. Una voltereta hacia delante evita el daño durante el movimiento.
- Clase compatible
- Explorador
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ClasesWarlockGuerrero 20 + Hechicero 20.
Warlock
Guerrero 20 + Hechicero 20. Coloca un sello que daña a los enemigos en su área. Parte de la Sabiduría contribuye al daño cuerpo a cuerpo, con un límite.
- Clase compatible
- Warlock
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ClasesMercaderGuerrero 20 + Explorador 20.
Mercader
Guerrero 20 + Explorador 20. Su ataque especial consume 100 Diamantine en lugar de maná. Vende objetos a Kalcair a mejor precio.
- Clase compatible
- Mercader
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ClasesAlquimistaHechicero 20 + Explorador 20.
Alquimista
Hechicero 20 + Explorador 20. Lanza un frasco que deja brevemente un charco venenoso. Los venenos recibidos duran menos.
- Clase compatible
- Alquimista
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Enlace a esta ficha ↗ClasesPaladínGuerrero 30 + Mercader 30.Imagen del juego pendiente
Paladín
Guerrero 30 + Mercader 30. Crea una barrera breve que intercepta un número limitado de proyectiles. Reduce el daño de dragones; el porcentaje está por definir.
- Clase compatible
- Paladín
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Enlace a esta ficha ↗ClasesNigromanteExplorador 30 + Warlock 30.Imagen del juego pendiente
Nigromante
Explorador 30 + Warlock 30. Anima los restos de un enemigo como un único sirviente temporal. Las muertes cercanas restauran algo de maná, con un límite por segundo.
- Clase compatible
- Nigromante
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Enlace a esta ficha ↗ClasesDruidaAlquimista 30 + Guerrero 30.Imagen del juego pendiente
Druida
Alquimista 30 + Guerrero 30. Zarzas petrificadas golpean y ralentizan una zona. Los efectos Inmovilizado y Ralentizado duran menos.
- Clase compatible
- Druida
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Enlace a esta ficha ↗ClasesAsesinoExplorador 30 + Alquimista 30.Imagen del juego pendiente
Asesino
Explorador 30 + Alquimista 30. La habilidad especial añade 8 de Agilidad durante 5 segundos. El daño aumenta al acercarse al objetivo.
- Clase compatible
- Asesino
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Enlace a esta ficha ↗ClasesBardoHechicero 30 + Mercader 30.Imagen del juego pendiente
Bardo
Hechicero 30 + Mercader 30. Emite una onda que daña a los enemigos y acelera brevemente a los aliados cercanos. El alcance de apoyo aumenta ligeramente.
- Clase compatible
- Bardo
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Enlace a esta ficha ↗ClasesOmniscientePaladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30.Imagen del juego pendiente
Omnisciente
Paladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30. Orbes de fuego, hielo y electricidad orbitan durante 3 segundos. Puede usar cualquier equipo.
- Clase compatible
- Omnisciente
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Enlace a esta ficha ↗ClasesMonjeCuenta de nivel 50.Imagen del juego pendiente
Monje
Cuenta de nivel 50. Da diez puñetazos rápidos con inmunidad durante la secuencia. No puede equipar las manos; Sabiduría y Agilidad contribuyen al daño.
- Clase compatible
- Monje
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Enlace a esta ficha ↗ClasesNinjaDesbloqueo por compra previsto.Imagen del juego pendiente
Ninja
Desbloqueo por compra previsto. Lanza un shuriken que da dos vueltas alrededor del personaje. Fuerza y Agilidad aumentan en 3 durante su recorrido.
- Clase compatible
- Ninja
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Enlace a esta ficha ↗ClasesInvocadorDesbloqueo por compra previsto.Imagen del juego pendiente
Invocador
Desbloqueo por compra previsto. Invoca al azar a Fée d’osmose, Jeune cerbère o Rochette para curar, atacar o bloquear disparos. Volver a invocar reemplaza la invocación.
- Clase compatible
- Invocador
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Enlace a esta ficha ↗MundoPlaines dévastéesUn bioma del reino.Imagen del juego pendiente
Plaines dévastées
Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.
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Enlace a esta ficha ↗MundoDésert de pierresUn bioma del reino.Imagen del juego pendiente
Désert de pierres
Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.
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Enlace a esta ficha ↗MundoForêt pétrifiéeUn bioma del reino.Imagen del juego pendiente
Forêt pétrifiée
Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.
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Enlace a esta ficha ↗MundoPlateau aux milles rochersUn bioma del reino.Imagen del juego pendiente
Plateau aux milles rochers
Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.
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Enlace a esta ficha ↗MundoSteppes brûléesUn bioma del reino.Imagen del juego pendiente
Steppes brûlées
Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.
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MazmorrasCratère effondréMazmorra de Plaines dévastées.
Cratère effondré
Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasNid des fourmisMazmorra de Plaines dévastées.
Nid des fourmis
Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasVillage oubliéMazmorra de Plaines dévastées.
Village oublié
Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée dévastée.
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MazmorrasRuines de jadisMazmorra de Désert de pierres.
Ruines de jadis
Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasTemple antiqueMazmorra de Désert de pierres.
Temple antique
Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasMonastère interditMazmorra de Désert de pierres.
Monastère interdit
Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée sableuse.
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MazmorrasClairière étrangeMazmorra de Forêt pétrifiée.
Clairière étrange
Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasRecueil animéMazmorra de Forêt pétrifiée.
Recueil animé
Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasTronc millénaireMazmorra de Forêt pétrifiée.
Tronc millénaire
Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pétrifiée.
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MazmorrasGrotte suspecteMazmorra de Plateau aux milles rochers.
Grotte suspecte
Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasPrécipice décolmatéMazmorra de Plateau aux milles rochers.
Précipice décolmaté
Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasAntre du PierronceMazmorra de Plateau aux milles rochers.
Antre du Pierronce
Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pierrée.
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MazmorrasPlage de cendreMazmorra de Steppes brûlées.
Plage de cendre
Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasJardin de feuMazmorra de Steppes brûlées.
Jardin de feu
Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.
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MazmorrasCœur du volcanMazmorra de Steppes brûlées.
Cœur du volcan
Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée brûlée.
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EquipoLanza de madera9–11 de daño físico.
Lanza de madera
9–11 de daño físico. Alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %. Ocupa ambas manos.
- Clase compatible
- Guerrero · Explorador · Warlock · Paladín · Omnisciente
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EquipoPerla de antañoManá máximo +8.
Perla de antaño
Maná máximo +8.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoJade consagradoSabiduría +1.Imagen del juego pendiente
Jade consagrado
Sabiduría +1. Daño recibido de no muertos −5 %.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoDiamantite pulidaSuerte +1.Imagen del juego pendiente
Diamantite pulida
Suerte +1.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoGema artificialManá máximo +12.Imagen del juego pendiente
Gema artificial
Maná máximo +12. Vitalidad −1, sin bajar de cero.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoNectarite brillanteVitalidad +1.Imagen del juego pendiente
Nectarite brillante
Vitalidad +1. Duración del veneno −10 %.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoOjo de tifónAgilidad +1.Imagen del juego pendiente
Ojo de tifón
Agilidad +1. Velocidad de proyectiles +8 %, sin cambiar la cadencia.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoCota de esquistoDaño recibido reducido un 3 %.Imagen del juego pendiente
Cota de esquisto
Daño recibido reducido un 3 %.
- Clase compatible
- Guerrero · Warlock · Paladín · Omnisciente
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EquipoAnillo de pacienciaVitalidad +1.
Anillo de paciencia
Vitalidad +1.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoCasco del vigíaDuración de Cegado reducida un 15 %.Imagen del juego pendiente
Casco del vigía
Duración de Cegado reducida un 15 %.
- Clase compatible
- Todos
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Enlace a esta ficha ↗EquipoGrebas del caminapiedrasPuntos de vida +7.Imagen del juego pendiente
Grebas del caminapiedras
Puntos de vida +7.
- Clase compatible
- Todos
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EquipoEspada de caliza7–9 de daño físico por golpe.
Espada de caliza
7–9 de daño físico por golpe. Arma inicial sin efecto secundario.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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EquipoEspada de cobre6–8 de daño físico por golpe.
Espada de cobre
6–8 de daño físico por golpe. Cadencia +4 %.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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EquipoEspada de bronce8–10 de daño físico por golpe.
Espada de bronce
8–10 de daño físico por golpe. Sin efecto secundario.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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EquipoEspada de hierro8–10 de daño físico por golpe.
Espada de hierro
8–10 de daño físico por golpe. Fuerza +1.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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EquipoEspada de acero9–11 de daño físico por golpe.
Espada de acero
9–11 de daño físico por golpe. Retroceso recibido reducido un 10 % durante la animación de ataque.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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EquipoEspada de ditrium8–10 de daño físico por golpe.
Espada de ditrium
8–10 de daño físico por golpe. Ignora un 5 % de reducción física, sin volver negativa la defensa.
- Clase compatible
- Guerrero · Omnisciente
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Enlace a esta ficha ↗EquipoPequeño escudo de piedraBloqueo frontal en un arco de 10°.Imagen del juego pendiente
Pequeño escudo de piedra
Bloqueo frontal en un arco de 10°.
- Clase compatible
- Guerrero · Paladín · Omnisciente
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Enlace a esta ficha ↗BestiarioEscarabajo de sílexMuerde de cerca tras abrir las mandíbulas durante 0,5 segundos.Imagen del juego pendiente
Escarabajo de sílex
Muerde de cerca tras abrir las mandíbulas durante 0,5 segundos. Breve pausa tras el impacto.
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BestiarioCarnero de esquistoRasca el suelo 0,8 segundos y carga 3 casillas en línea recta sin cambiar de dirección.
Carnero de esquisto
Rasca el suelo 0,8 segundos y carga 3 casillas en línea recta sin cambiar de dirección.
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Enlace a esta ficha ↗BestiarioCorneja de los escombrosRetrocede, bate las alas y dispara un fragmento de pico hacia la posición apuntada.Imagen del juego pendiente
Corneja de los escombros
Retrocede, bate las alas y dispara un fragmento de pico hacia la posición apuntada.
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Enlace a esta ficha ↗BestiarioEspíritu perdidoLevanta los brazos 0,8 segundos y lanza una lágrima espectral lenta en línea recta.Imagen del juego pendiente
Espíritu perdido
Levanta los brazos 0,8 segundos y lanza una lágrima espectral lenta en línea recta. El proyectil no persigue al jugador.
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Enlace a esta ficha ↗AldeaKantinac el HerreroHasta tres mejoras por pieza de equipo.Imagen del juego pendiente
Kantinac el Herrero
Hasta tres mejoras por pieza de equipo. Coste creciente de Diamantine y materiales, resultado garantizado y pequeñas mejoras.
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Enlace a esta ficha ↗AldeaEl jardínConsulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo.Imagen del juego pendiente
El jardín
Consulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo. La colección pertenece a la cuenta.
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Enlace a esta ficha ↗AldeaLa tienda de vestuarioPrevisualiza y elige un sombrero y un aura.Imagen del juego pendiente
La tienda de vestuario
Previsualiza y elige un sombrero y un aura. Puedes cambiar los colores del personaje a cambio de Diamantine.
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Enlace a esta ficha ↗AldeaMurielle la ArcanistaFusiona runas para crear runas llave.Imagen del juego pendiente
Murielle la Arcanista
Fusiona runas para crear runas llave. Las recetas detalladas aún no se han definido.
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ColeccionesCayasseUn pequeño guijarro de caliza vivo.
Cayasse
Un pequeño guijarro de caliza vivo. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesTourbisableUn diminuto tornado de arena dorada.
Tourbisable
Un diminuto tornado de arena dorada. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesChapierre grisUn pequeño gato de piedra gris.
Chapierre gris
Un pequeño gato de piedra gris. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesGolem de calcaireUn compañero en miniatura tallado en caliza.
Golem de calcaire
Un compañero en miniatura tallado en caliza. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesGolem de sableUn pequeño gólem de tonos arenosos.
Golem de sable
Un pequeño gólem de tonos arenosos. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesGolem de braiseUn pequeño gólem con brillo de brasas.
Golem de braise
Un pequeño gólem con brillo de brasas. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesRenard de géodeUn zorro rocoso con cristales violetas.
Renard de géode
Un zorro rocoso con cristales violetas. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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ColeccionesBaleine de schisteUna ballena en miniatura de esquisto gris azulado.
Baleine de schiste
Una ballena en miniatura de esquisto gris azulado. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.
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Enlace a esta ficha ↗Árbol de clases
Selecciona una clase para seguir sus requisitos y descubrir las evoluciones que permite. Los niveles indicados se requieren en cada clase.
Las líneas doradas siguen los requisitos de tu selección. Toca otra clase para cambiar de ruta.

