Atlas de TraversSigamos la bufanda
Kalcair · Tu guía del reino.

Enciclopedia de Kalcair

Clases, equipo, criaturas y lugares: consulta las fichas, combina filtros y prepara tu próxima aventura.

Kalcair está en desarrollo. Estas fichas describen el diseño actual; las reglas y los valores pueden cambiar.

Miniaturas: aspecto del prototipo. Fichas: ilustraciones conceptuales.

78 fichas

MundoEl Reino del Sueño de los GigantesEl escenario de la aventura de Kalcair.Imagen del juego pendientePresentación

El Reino del Sueño de los Gigantes

Kalcair se sitúa en el pasado del universo de Atlas de Travers, en el Reino del Sueño de los Gigantes. La exploración, los encuentros y las expediciones en grupo son el centro del proyecto.

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MundoBiomas que evolucionanUn territorio que cambia a medida que lo exploras.Imagen del juego pendientePresentación

Biomas que evolucionan

El mundo está diseñado en torno a zonas de biomas que pueden renovarse cuando no hay jugadores presentes. Las criaturas que aparecen dependen, entre otros factores, de la distancia a la aldea. Las reglas de aparición y el equilibrio del juego siguen en desarrollo.

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SistemasLos cinco atributosFuerza, Sabiduría, Suerte, Vitalidad y Agilidad.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Los cinco atributos

La Fuerza mejora el combate cuerpo a cuerpo. La Sabiduría influye en la magia. La Suerte interviene en el botín y la evasión. La Vitalidad afecta a los puntos de vida y a ciertos efectos negativos. La Agilidad contribuye a la cadencia de ataque y al movimiento. Los valores exactos siguen sujetos a ajustes de equilibrio.

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El banco — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1AldeaEl bancoPreparar las próximas aventuras.Servicio de la aldea

El banco

El banco está previsto para guardar objetos permitidos a nivel de cuenta. Los objetos vinculados a un personaje están sujetos a restricciones. Permite preparar futuras expediciones.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
El banco — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
El banco — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

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SistemasDiamantineLa moneda obtenida durante tus aventuras.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Diamantine

El personaje recoge la Diamantine automáticamente. En el diseño actual, no se puede intercambiar entre jugadores ni depositar en el banco.

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ColeccionesLas mascotasPequeños compañeros que te acompañan.Imagen del juego pendienteCosmético

Las mascotas

Las mascotas son compañeros visuales vinculados a la cuenta. Siguen al personaje sin aportar atributos adicionales. El jardín de la aldea permitirá consultar la colección y elegir la mascota activa.

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ColeccionesSombreros y aurasDale a tu personaje una identidad visual.Imagen del juego pendienteCosmético

Sombreros y auras

Los sombreros y las auras son opciones de personalización visual. No otorgan atributos de combate. La tienda de vestuario permitirá previsualizar y elegir la apariencia.

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SistemasEquipo y aparienciaDos formas distintas de personalizar un personaje.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Equipo y apariencia

Las armas y el equipo influyen en los atributos del personaje. Los sombreros, mascotas y auras personalizan su apariencia. Un arma a dos manos limita lo que se puede equipar en la otra mano.

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SistemasAmigos y gruposEmprender el camino juntos.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Amigos y grupos

El proyecto prevé una lista de amigos y la creación de grupos para organizar aventuras compartidas. Las funciones multijugador siguen en desarrollo.

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Guerrero — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesGuerreroCombate cuerpo a cuerpo con un giro de dos vueltas.Clase inicial

Guerrero

Combate cuerpo a cuerpo con un giro de dos vueltas. Un escudo permite el bloqueo frontal.

Clase compatible
Guerrero
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Guerrero — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Hechicero — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesHechiceroAtaques mágicos a distancia.Clase inicial

Hechicero

Ataques mágicos a distancia. La habilidad especial hace explotar sus proyectiles en movimiento; su reserva de maná es algo mayor.

Clase compatible
Hechicero
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Hechicero — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Hechicero — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Explorador — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesExploradorCombate a distancia con arco y carcaj.Clase inicial

Explorador

Combate a distancia con arco y carcaj. Una voltereta hacia delante evita el daño durante el movimiento.

Clase compatible
Explorador
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Explorador — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Explorador — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Warlock — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesWarlockGuerrero 20 + Hechicero 20.Clase avanzada

Warlock

Guerrero 20 + Hechicero 20. Coloca un sello que daña a los enemigos en su área. Parte de la Sabiduría contribuye al daño cuerpo a cuerpo, con un límite.

Clase compatible
Warlock
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Warlock — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Mercader — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesMercaderGuerrero 20 + Explorador 20.Clase avanzada

Mercader

Guerrero 20 + Explorador 20. Su ataque especial consume 100 Diamantine en lugar de maná. Vende objetos a Kalcair a mejor precio.

Clase compatible
Mercader
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Mercader — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Mercader — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Alquimista — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ClasesAlquimistaHechicero 20 + Explorador 20.Clase avanzada

Alquimista

Hechicero 20 + Explorador 20. Lanza un frasco que deja brevemente un charco venenoso. Los venenos recibidos duran menos.

Clase compatible
Alquimista
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Alquimista — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Alquimista — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesPaladínGuerrero 30 + Mercader 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Paladín

Guerrero 30 + Mercader 30. Crea una barrera breve que intercepta un número limitado de proyectiles. Reduce el daño de dragones; el porcentaje está por definir.

Clase compatible
Paladín
Ilustración conceptual
Paladín — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesNigromanteExplorador 30 + Warlock 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Nigromante

Explorador 30 + Warlock 30. Anima los restos de un enemigo como un único sirviente temporal. Las muertes cercanas restauran algo de maná, con un límite por segundo.

Clase compatible
Nigromante
Ilustración conceptual
Nigromante — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesDruidaAlquimista 30 + Guerrero 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Druida

Alquimista 30 + Guerrero 30. Zarzas petrificadas golpean y ralentizan una zona. Los efectos Inmovilizado y Ralentizado duran menos.

Clase compatible
Druida
Ilustración conceptual
Druida — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesAsesinoExplorador 30 + Alquimista 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Asesino

Explorador 30 + Alquimista 30. La habilidad especial añade 8 de Agilidad durante 5 segundos. El daño aumenta al acercarse al objetivo.

Clase compatible
Asesino
Ilustración conceptual
Asesino — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesBardoHechicero 30 + Mercader 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Bardo

Hechicero 30 + Mercader 30. Emite una onda que daña a los enemigos y acelera brevemente a los aliados cercanos. El alcance de apoyo aumenta ligeramente.

Clase compatible
Bardo
Ilustración conceptual
Bardo — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesOmniscientePaladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30.Imagen del juego pendienteClase avanzada

Omnisciente

Paladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30. Orbes de fuego, hielo y electricidad orbitan durante 3 segundos. Puede usar cualquier equipo.

Clase compatible
Omnisciente
Ilustración conceptual
Omnisciente — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesMonjeCuenta de nivel 50.Imagen del juego pendienteProgresión de cuenta

Monje

Cuenta de nivel 50. Da diez puñetazos rápidos con inmunidad durante la secuencia. No puede equipar las manos; Sabiduría y Agilidad contribuyen al daño.

Clase compatible
Monje
Ilustración conceptual
Monje — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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ClasesNinjaDesbloqueo por compra previsto.Imagen del juego pendienteDesbloqueo en tienda

Ninja

Desbloqueo por compra previsto. Lanza un shuriken que da dos vueltas alrededor del personaje. Fuerza y Agilidad aumentan en 3 durante su recorrido.

Clase compatible
Ninja
Ilustración conceptual
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ClasesInvocadorDesbloqueo por compra previsto.Imagen del juego pendienteDesbloqueo en tienda

Invocador

Desbloqueo por compra previsto. Invoca al azar a Fée d’osmose, Jeune cerbère o Rochette para curar, atacar o bloquear disparos. Volver a invocar reemplaza la invocación.

Clase compatible
Invocador
Ilustración conceptual
Invocador — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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MundoPlaines dévastéesUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaPlaines dévastées

Plaines dévastées

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

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MundoDésert de pierresUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaDésert de pierres

Désert de pierres

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

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MundoForêt pétrifiéeUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaForêt pétrifiée

Forêt pétrifiée

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

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MundoPlateau aux milles rochersUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaPlateau aux milles rochers

Plateau aux milles rochers

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

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MundoSteppes brûléesUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaSteppes brûlées

Steppes brûlées

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

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Cratère effondré — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasCratère effondréMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraComúnPlaines dévastées

Cratère effondré

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Cratère effondré — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Nid des fourmis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasNid des fourmisMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraRaroPlaines dévastées

Nid des fourmis

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Nid des fourmis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Village oublié — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasVillage oubliéMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraÉpicoPlaines dévastées

Village oublié

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée dévastée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Village oublié — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Ruines de jadis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasRuines de jadisMazmorra de Désert de pierres.MazmorraComúnDésert de pierres

Ruines de jadis

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Ruines de jadis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Temple antique — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasTemple antiqueMazmorra de Désert de pierres.MazmorraRaroDésert de pierres

Temple antique

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Temple antique — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Monastère interdit — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasMonastère interditMazmorra de Désert de pierres.MazmorraÉpicoDésert de pierres

Monastère interdit

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée sableuse.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Monastère interdit — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Clairière étrange — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasClairière étrangeMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraComúnForêt pétrifiée

Clairière étrange

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Clairière étrange — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Recueil animé — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasRecueil animéMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraRaroForêt pétrifiée

Recueil animé

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Recueil animé — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Tronc millénaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasTronc millénaireMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraÉpicoForêt pétrifiée

Tronc millénaire

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pétrifiée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Tronc millénaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Grotte suspecte — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasGrotte suspecteMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraComúnPlateau aux milles rochers

Grotte suspecte

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Grotte suspecte — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Précipice décolmaté — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasPrécipice décolmatéMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraRaroPlateau aux milles rochers

Précipice décolmaté

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Précipice décolmaté — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Antre du Pierronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasAntre du PierronceMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraÉpicoPlateau aux milles rochers

Antre du Pierronce

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pierrée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Antre du Pierronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Plage de cendre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasPlage de cendreMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraComúnSteppes brûlées

Plage de cendre

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Plage de cendre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Jardin de feu — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasJardin de feuMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraRaroSteppes brûlées

Jardin de feu

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Jardin de feu — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Cœur du volcan — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasCœur du volcanMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraÉpicoSteppes brûlées

Cœur du volcan

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée brûlée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Cœur du volcan — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

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Lanza de madera — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoLanza de madera9–11 de daño físico.Arma a dos manosMuy común

Lanza de madera

9–11 de daño físico. Alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %. Ocupa ambas manos.

Clase compatible
Guerrero · Explorador · Warlock · Paladín · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Lanza de madera — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lanza de madera — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Perla de antaño — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoPerla de antañoManá máximo +8.AmuletoComún

Perla de antaño

Maná máximo +8.

Clase compatible
Todos
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Perla de antaño — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Perla de antaño — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoJade consagradoSabiduría +1.Imagen del juego pendienteAmuletoComún

Jade consagrado

Sabiduría +1. Daño recibido de no muertos −5 %.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Jade consagrado — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoDiamantite pulidaSuerte +1.Imagen del juego pendienteAmuletoComún

Diamantite pulida

Suerte +1.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Diamantite pulida — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoGema artificialManá máximo +12.Imagen del juego pendienteAmuletoComún

Gema artificial

Maná máximo +12. Vitalidad −1, sin bajar de cero.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Gema artificial — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoNectarite brillanteVitalidad +1.Imagen del juego pendienteAmuletoRaro

Nectarite brillante

Vitalidad +1. Duración del veneno −10 %.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Nectarite brillante — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoOjo de tifónAgilidad +1.Imagen del juego pendienteAmuletoRaro

Ojo de tifón

Agilidad +1. Velocidad de proyectiles +8 %, sin cambiar la cadencia.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Ojo de tifón — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoCota de esquistoDaño recibido reducido un 3 %.Imagen del juego pendienteArmaduraMuy común

Cota de esquisto

Daño recibido reducido un 3 %.

Clase compatible
Guerrero · Warlock · Paladín · Omnisciente
Ilustración conceptual
Cota de esquisto — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Anillo de paciencia — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoAnillo de pacienciaVitalidad +1.AnilloMuy común

Anillo de paciencia

Vitalidad +1.

Clase compatible
Todos
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Anillo de paciencia — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Anillo de paciencia — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoCasco del vigíaDuración de Cegado reducida un 15 %.Imagen del juego pendienteCascoComún

Casco del vigía

Duración de Cegado reducida un 15 %.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Casco del vigía — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoGrebas del caminapiedrasPuntos de vida +7.Imagen del juego pendienteGrebasMuy común

Grebas del caminapiedras

Puntos de vida +7.

Clase compatible
Todos
Ilustración conceptual
Grebas del caminapiedras — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Espada de caliza — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de caliza7–9 de daño físico por golpe.Arma a una manoMuy común

Espada de caliza

7–9 de daño físico por golpe. Arma inicial sin efecto secundario.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Espada de caliza — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de caliza — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Espada de cobre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de cobre6–8 de daño físico por golpe.Arma a una manoMuy común

Espada de cobre

6–8 de daño físico por golpe. Cadencia +4 %.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Espada de cobre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de cobre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Espada de bronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de bronce8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoComún

Espada de bronce

8–10 de daño físico por golpe. Sin efecto secundario.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Espada de bronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de bronce — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Espada de hierro — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de hierro8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoComún

Espada de hierro

8–10 de daño físico por golpe. Fuerza +1.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Espada de hierro — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Espada de acero — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de acero9–11 de daño físico por golpe.Arma a una manoRaro

Espada de acero

9–11 de daño físico por golpe. Retroceso recibido reducido un 10 % durante la animación de ataque.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
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Ilustración conceptual
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Espada de ditrium — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1EquipoEspada de ditrium8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoRaro

Espada de ditrium

8–10 de daño físico por golpe. Ignora un 5 % de reducción física, sin volver negativa la defensa.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Espada de ditrium — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de ditrium — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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EquipoPequeño escudo de piedraBloqueo frontal en un arco de 10°.Imagen del juego pendienteMano izquierdaMuy común

Pequeño escudo de piedra

Bloqueo frontal en un arco de 10°.

Clase compatible
Guerrero · Paladín · Omnisciente
Ilustración conceptual
Pequeño escudo de piedra — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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BestiarioEscarabajo de sílexMuerde de cerca tras abrir las mandíbulas durante 0,5 segundos.Imagen del juego pendienteMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Escarabajo de sílex

Muerde de cerca tras abrir las mandíbulas durante 0,5 segundos. Breve pausa tras el impacto.

Ilustración conceptual
Escarabajo de sílex — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Carnero de esquisto — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1BestiarioCarnero de esquistoRasca el suelo 0,8 segundos y carga 3 casillas en línea recta sin cambiar de dirección.Monstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Carnero de esquisto

Rasca el suelo 0,8 segundos y carga 3 casillas en línea recta sin cambiar de dirección.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Carnero de esquisto — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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BestiarioCorneja de los escombrosRetrocede, bate las alas y dispara un fragmento de pico hacia la posición apuntada.Imagen del juego pendienteMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Corneja de los escombros

Retrocede, bate las alas y dispara un fragmento de pico hacia la posición apuntada.

Ilustración conceptual
Corneja de los escombros — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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BestiarioEspíritu perdidoLevanta los brazos 0,8 segundos y lanza una lágrima espectral lenta en línea recta.Imagen del juego pendienteMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Espíritu perdido

Levanta los brazos 0,8 segundos y lanza una lágrima espectral lenta en línea recta. El proyectil no persigue al jugador.

Ilustración conceptual
Espíritu perdido — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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AldeaKantinac el HerreroHasta tres mejoras por pieza de equipo.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

Kantinac el Herrero

Hasta tres mejoras por pieza de equipo. Coste creciente de Diamantine y materiales, resultado garantizado y pequeñas mejoras.

Ilustración conceptual
Kantinac el Herrero — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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AldeaEl jardínConsulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

El jardín

Consulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo. La colección pertenece a la cuenta.

Ilustración conceptual
El jardín — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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AldeaLa tienda de vestuarioPrevisualiza y elige un sombrero y un aura.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

La tienda de vestuario

Previsualiza y elige un sombrero y un aura. Puedes cambiar los colores del personaje a cambio de Diamantine.

Ilustración conceptual
La tienda de vestuario — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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AldeaMurielle la ArcanistaFusiona runas para crear runas llave.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

Murielle la Arcanista

Fusiona runas para crear runas llave. Las recetas detalladas aún no se han definido.

Ilustración conceptual
Murielle la Arcanista — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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Cayasse — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesCayasseUn pequeño guijarro de caliza vivo.Compañero

Cayasse

Un pequeño guijarro de caliza vivo. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Cayasse — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Tourbisable — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesTourbisableUn diminuto tornado de arena dorada.Compañero

Tourbisable

Un diminuto tornado de arena dorada. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Tourbisable — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Chapierre gris — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesChapierre grisUn pequeño gato de piedra gris.Compañero

Chapierre gris

Un pequeño gato de piedra gris. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Chapierre gris — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Golem de calcaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesGolem de calcaireUn compañero en miniatura tallado en caliza.Compañero

Golem de calcaire

Un compañero en miniatura tallado en caliza. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Golem de calcaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Golem de sable — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesGolem de sableUn pequeño gólem de tonos arenosos.Compañero

Golem de sable

Un pequeño gólem de tonos arenosos. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Golem de sable — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Golem de braise — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesGolem de braiseUn pequeño gólem con brillo de brasas.Compañero

Golem de braise

Un pequeño gólem con brillo de brasas. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Golem de braise — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Renard de géode — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesRenard de géodeUn zorro rocoso con cristales violetas.Compañero

Renard de géode

Un zorro rocoso con cristales violetas. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Renard de géode — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
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Baleine de schiste — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1ColeccionesBaleine de schisteUna ballena en miniatura de esquisto gris azulado.Compañero

Baleine de schiste

Una ballena en miniatura de esquisto gris azulado. Compañero cosmético vinculado a la cuenta. Sigue al personaje sin participar en el combate. La miniatura muestra su aspecto actual en el prototipo; la ilustración de la ficha muestra el concepto dibujado.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Baleine de schiste — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Baleine de schiste — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

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