Atlas de TraversFolgen wir dem Schal
Kalcair · Dein Wegweiser durch das Königreich.

Kalcair-Enzyklopädie

Klassen, Ausrüstung, Kreaturen und Orte: Einträge durchsuchen, Filter kombinieren und das nächste Abenteuer vorbereiten.

Kalcair ist in Entwicklung. Diese Einträge beschreiben den aktuellen Entwurf; Regeln und Werte können sich ändern.

Vorschaubilder: fertige Referenz-Icons für das Spiel. Einträge: große Konzeptillustrationen. Diese neuen Grafiken müssen noch in den Prototyp eingebunden werden.

263 Einträge

WeltDas Königreich der schlafenden RiesenDer Schauplatz von Kalcair.Spielgrafik folgtÜberblick

Das Königreich der schlafenden Riesen

Kalcair spielt in der Vergangenheit der Welt von Atlas de Travers, im Königreich der schlafenden Riesen. Erkundung, Begegnungen und gemeinsame Expeditionen stehen im Mittelpunkt des Projekts.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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WeltWandelnde BiomeEine Landschaft, die sich beim Erkunden verändert.Spielgrafik folgtÜberblick

Wandelnde Biome

Die Welt besteht aus Biomgebieten, die sich erneuern können, wenn keine Spieler anwesend sind. Begegnungen hängen unter anderem von der Entfernung zum Dorf ab. Die Regeln für das Erscheinen von Kreaturen und die Spielbalance sind noch in Entwicklung.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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SystemeDie fünf AttributeStärke, Weisheit, Glück, Vitalität und Beweglichkeit.Spielgrafik folgtSpielregel

Die fünf Attribute

Stärke unterstützt den Nahkampf. Weisheit beeinflusst die Magie. Glück wirkt sich auf Beute und Ausweichen aus. Vitalität beeinflusst Lebenspunkte und bestimmte negative Effekte. Beweglichkeit trägt zu Angriffstempo und Bewegung bei. Die genauen Werte können sich durch Balance-Anpassungen ändern.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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Die Bank — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1DorfDie BankDie nächsten Abenteuer vorbereiten.Dorfdienst

Die Bank

In der Bank sollen geeignete Gegenstände kontoweit aufbewahrt werden können. Für charaktergebundene Gegenstände gelten Einschränkungen. Die Bank hilft bei der Vorbereitung künftiger Expeditionen.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Die Bank — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Die Bank — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

Im Prototyp teilen sich mehrere Elemente dieselbe Grafik. Dieses Vorschaubild zeigt das aktuelle Aussehen im Spiel.

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Diamantine — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungDiamantineDie Währung deiner Abenteuer.Währung

Diamantine

Diamantine wird vom Charakter automatisch eingesammelt. Im aktuellen Entwurf kann sie weder zwischen Spielern gehandelt noch bei der Bank eingelagert werden.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
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Konzeptillustration
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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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BegleiterBegleiterKleine Freunde an deiner Seite.Spielgrafik folgtÜberblick

Begleiter

Begleiter sind kontoweite kosmetische Gefährten. Sie folgen dem Charakter, ohne zusätzliche Werte zu verleihen. Im Dorfgarten soll man die Sammlung ansehen und den aktiven Begleiter auswählen können.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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HüteHüteGib deinem Charakter eine eigene Silhouette.Spielgrafik folgtÜberblick

Hüte

Hüte dienen der optischen Gestaltung und verleihen keine Kampfwerte. In der Kostümstube soll man das Aussehen ansehen und auswählen können.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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SystemeAusrüstung und AussehenZwei unterschiedliche Möglichkeiten, einen Charakter anzupassen.Spielgrafik folgtSpielregel

Ausrüstung und Aussehen

Waffen und Ausrüstung beeinflussen die Charakterwerte. Hüte, Begleiter und Auren gestalten das Aussehen. Eine Zweihandwaffe schränkt die Ausrüstung der anderen Hand ein.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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SystemeFreunde und GruppenGemeinsam aufbrechen.Spielgrafik folgtSpielregel

Freunde und Gruppen

Das Projekt sieht eine Freundesliste und Gruppen für gemeinsame Abenteuer vor. Die Mehrspieler-Funktionen befinden sich noch in Entwicklung.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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Krieger — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenKriegerNahkampf mit einer Drehung über zwei Runden.Einstiegsklasse

Krieger

Der Krieger begegnet der Gefahr aus nächster Nähe. Schwerthiebe, ein Drehangriff und der Schutz eines Schilds prägen eine Klasse, die sich stets dieselbe Frage stellt: Wie erreiche ich meinen Gegner und behalte dabei die Kontrolle über meine Position?

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Konzeptillustration · männlich und weiblich
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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Der Krieger achtet sowohl auf seinen Standort als auch auf seine Blickrichtung. Wer beim Eintritt in den Nahkampf einen Rückweg offenhält, kann die nächste Bewegung besser vorbereiten. Beobachte die Gefahren rund um dein Ziel: Ein günstiger Anlaufwinkel ist ebenso wichtig wie der Wunsch, sofort zuzuschlagen.

Spezialfähigkeit

Der Drehangriff führt den Krieger durch zwei aufeinanderfolgende Drehungen. Er ergänzt seinen Nahkampfstil und gibt den Gefechten einen eigenen Rhythmus. Wähle deine Position vor dem Auslösen bewusst und denke bereits an den nächsten Schritt, ob du den Kampf fortsetzen oder einen günstigeren Standort erreichen möchtest.

Passive Fähigkeit

Ein angelegter Schild bietet dauerhaft einen Block vor dem Charakter, ähnlich einem Hindernis. Dieser frontale Schutz macht die Blickrichtung besonders bedeutsam. Richte dich nach den näher kommenden Bedrohungen aus und behalte zugleich Gefahren aus anderen Richtungen im Auge. Der Schild belohnt eine bewusste Positionierung.

Ausrüstung und Fortschritt

Der Krieger startet mit einem Kalksteinschwert und benötigt keine vorherige Klasse. Krieger 20 und Zauberer 20 schalten den Warlock frei; Krieger 20 und Waldläufer 20 den Händler. Später führen Krieger 30 und Händler 30 zum Paladin, während Krieger 30 und Alchemist 30 den Druiden eröffnen.

Kompatible Klasse
Krieger
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Zauberer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenZaubererMagische Fernangriffe.Einstiegsklasse

Zauberer

Der Zauberer verwandelt fliegende Geschosse in Gelegenheiten. Seine magischen Angriffe erreichen Gegner aus der Ferne, doch seine Aufmerksamkeit endet nicht mit dem Abschuss: Alle noch fliegenden Projektile kann er auf ein Signal hin explodieren lassen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Verfolge die Flugbahnen deiner Geschosse ebenso aufmerksam wie die Bewegungen deiner Gegner. Der Zauberer profitiert davon, die Lage vor dem Einsatz seiner Spezialfähigkeit zu lesen. Halte außerdem Platz zum Ausweichen frei: Ein vielversprechendes Projektil sollte dich nicht davon ablenken, dass sich aus einer anderen Richtung eine Gefahr nähert.

Spezialfähigkeit

Die Spezialfähigkeit lässt alle noch fliegenden Geschosse des Zauberers explodieren. Der Zeitpunkt steht deshalb im Mittelpunkt dieser Fähigkeit. Prüfe, wo sich deine Projektile im Verhältnis zu den Gegnern befinden, und suche einen günstigen Augenblick für die Explosionen. Abschuss und Auslösung werden so zu zwei zusammengehörenden Entscheidungen im selben Gefecht.

Passive Fähigkeit

Der Zauberer greift aus der Ferne an und besitzt einen etwas größeren Manavorrat als andere Klassen. Diese zusätzliche Reserve passt zu seiner magischen Ausrichtung. Gewöhne dir an, während der Kämpfe deinen Vorrat zu prüfen, ohne dabei deinen Standort und die bereits abgefeuerten Geschosse aus dem Blick zu verlieren.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist ein Einfacher Zauberstab; eine vorherige Klasse wird nicht benötigt. Zauberer 20 und Krieger 20 schalten den Warlock frei, Zauberer 20 und Waldläufer 20 den Alchemisten. Für einen späteren Weg zur Unterstützung im Kampf führen Zauberer 30 und Händler 30 zum Barden.

Kompatible Klasse
Zauberer
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Waldläufer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenWaldläuferFernkampf mit Bogen und Köcher.Einstiegsklasse

Waldläufer

Der Waldläufer hält seine Gegner auf Abstand und macht Bewegung zu einem wesentlichen Teil des Kampfes. Bogen, Köcher und eine Vorwärtsrolle unterstützen einen Stil, der Flugbahnen aufmerksam liest und den verfügbaren Platz auf dem Schlachtfeld stets im Blick behält.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Wechsle zwischen Beobachten, Schießen und einem neuen Standort. Eine günstige Position kann ihren Wert verlieren, sobald sich die Monster bewegen. Bereite daher den nächsten Schritt vor, statt dich auf ein einziges Ziel zu fixieren. Achte vor einer Rolle besonders darauf, wo du ankommst und welche Richtung du danach einschlagen kannst.

Spezialfähigkeit

Die Spezialfähigkeit ist eine Rolle nach vorn, während der der Waldläufer keinen Schaden erleidet. Sie bietet einen Weg, einen gefährlichen Moment in Bewegung zu überbrücken. Wähle die Richtung bewusst: Einer unmittelbaren Gefahr zu entkommen ist besonders nützlich, wenn die Zielposition auch Raum für den weiteren Kampf lässt.

Passive Fähigkeit

Der Waldläufer greift aus der Ferne an und bewegt sich etwas schneller als andere Klassen. Diese Beweglichkeit passt zu einem flexiblen Stil, der nach Gelegenheiten sucht. Nutze Positionswechsel, um einen besseren Schusswinkel zu finden und Platz um dich herum zu bewahren. Behalte auch beim Zielen den gesamten Kampf im Blick.

Ausrüstung und Fortschritt

Er startet mit Reisebogen und Einfachem Köcher und benötigt keine vorherige Klasse. Waldläufer 20 und Krieger 20 schalten den Händler frei, Waldläufer 20 und Zauberer 20 den Alchemisten. Später führen Waldläufer 30 und Alchemist 30 zum Assassinen.

Kompatible Klasse
Waldläufer
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Warlock — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenWarlockKrieger 20 + Zauberer 20.Fortgeschrittene Klasse

Warlock

Der Warlock verbindet die Nähe des Nahkampfs mit einem Siegel auf dem Boden. Sein Weg führt über Krieger und Zauberer, und selbst seine Angriffe aus nächster Nähe profitieren teilweise von Weisheit. So treffen in dieser Klasse zwei unterschiedliche Ansätze für den Kampf aufeinander.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Der Boden verdient ebenso viel Aufmerksamkeit wie dein Ziel. Beobachte vor dem Platzieren eines Siegels, wo die Monster stehen und wohin sie sich bewegen. Wähle einen Ort, der zu ihrer aktuellen Anwesenheit passt, statt einen Bereich ohne Blick auf den Kampf festzulegen. Berücksichtige dabei auch deinen eigenen Standort.

Spezialfähigkeit

Die Spezialfähigkeit setzt ein Siegel auf den Boden, das Monstern innerhalb seines Bereichs Schaden zufügt. Sie lädt dazu ein, den Kampf um einen bestimmten Ort herum zu planen. Verfolge die Gegner auch nach dem Platzieren weiter: Ihre Position bestimmt den Nutzen des gewählten Bereichs und hilft dir, die nächste Bewegung vorzubereiten.

Passive Fähigkeit

Ein Teil der Weisheit trägt zum Nahkampfschaden bei, bis zu einer Obergrenze. Dadurch erhält das Attribut eine Bedeutung für die Angriffe des Warlocks aus der Nähe. Behalte bei der Ausrüstungswahl diese begrenzte Wirkung im Kopf und vergleiche die gesamten Vorteile eines Gegenstands, statt nur einen einzelnen Wert zu betrachten.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist eine Gravierte Klinge. Voraussetzung sind Krieger 20 und Zauberer 20. Dieser Weg führt durch beide verbundenen Spielstile. Später schalten Warlock 30 und Waldläufer 30 den Nekromanten mit seinem vorübergehenden Diener frei.

Kompatible Klasse
Warlock
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Händler — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenHändlerKrieger 20 + Waldläufer 20.Fortgeschrittene Klasse

Händler

Der Händler bezieht Diamantine unmittelbar in seine Kampfentscheidungen ein. Die Währung treibt seinen Spezialangriff an, während sein Verkaufstalent die Geschäfte mit Kalcair verbessert. Die Entscheidung anzugreifen und die Entscheidung Geld auszugeben werden dadurch zu eng verbundenen Bestandteilen seines Spielstils.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Behalte deinen Vorrat im Blick, bevor du dich auf den Spezialangriff verlässt. Einen Kampf vorzubereiten bedeutet für den Händler auch, an das zu denken, was er für später behalten möchte. Überlege, wann sich die Ausgabe lohnt, statt die Währung nach Beginn des Gefechts aus den Augen zu verlieren.

Spezialfähigkeit

Der Spezialangriff verbraucht 100 Diamantine statt Mana. Jeder Einsatz beansprucht somit einen Teil des Geldes. Das verleiht dem Auslösen besonderes Gewicht: Prüfe deinen Vorrat und wähle den Zeitpunkt passend zur Situation, ohne dabei die übrigen Bedrohungen rund um deinen Charakter zu übersehen. Auch die nächste Begegnung kann in deine Überlegung einfließen.

Passive Fähigkeit

Der Händler erhält beim Verkauf seiner Gegenstände an Kalcair mehr Diamantine. Zum Verkauf bestimmte Ausrüstung gehört damit auf natürliche Weise zu seiner Vorbereitung. Vergleiche bei einem Besuch bei Kalcair den Nutzen eines behaltenen Gegenstands mit dem Erlös seines Verkaufs und berücksichtige dabei deine weiteren Pläne.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist eine Reiseschleuder. Voraussetzung sind Krieger 20 und Waldläufer 20. Händler 30 und Krieger 30 schalten den Paladin mit seiner defensiven Barriere frei; Händler 30 und Zauberer 30 führen zum Barden, dessen Welle nahe Verbündete unterstützt.

Kompatible Klasse
Händler
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Alchemist — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenAlchemistZauberer 20 + Waldläufer 20.Fortgeschrittene Klasse

Alchemist

Der Alchemist verwandelt den Auftreffpunkt eines Fläschchens in einen giftigen Bereich. Sein Kampfstil lädt dazu ein, die Bewegungen der Monster zu lesen und den richtigen Ort im passenden Moment zu wählen. Eine kürzere Dauer erlittener Vergiftungen ergänzt seine Verbindung zum Gift.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Beobachte die Wege deiner Gegner, bevor du das Fläschchen wirfst. Ein nützlicher Auftreffpunkt sollte zum laufenden Kampf passen: Suche einen Bereich, in dem Monster stehen oder den sie gleich durchqueren werden. Denke auch an deine eigene Bewegung, denn das Zielen auf den Boden sollte dich nicht von nahen Gefahren ablenken.

Spezialfähigkeit

Die Spezialfähigkeit wirft ein Fläschchen, das kurzzeitig eine Giftpfütze hinterlässt. Ihre begrenzte Anwesenheit macht den Zeitpunkt des Wurfs wichtig. Achte darauf, wie sich die Gegner verteilen, und wähle den Auftreffpunkt entsprechend. Verfolge ihre Bewegungen auch danach weiter, um die nächste Handlung vorzubereiten und deinen eigenen Standort unter Kontrolle zu behalten.

Passive Fähigkeit

Vergiftungen, die den Alchemisten treffen, halten kürzer an. Diese geringere Dauer passt zu seiner Identität, ersetzt aber nicht die Aufmerksamkeit für Gefahren. Meide weiterhin riskante Situationen und beobachte die Effekte, die dich erreichen. Ein defensiver Vorteil lässt sich zusammen mit einer sorgfältigen Positionierung besonders sinnvoll nutzen.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist ein Einfacher Fläschchenwerfer. Voraussetzung sind Zauberer 20 und Waldläufer 20. Alchemist 30 und Krieger 30 schalten den Druiden mit seinen versteinerten Ranken frei; Alchemist 30 und Waldläufer 30 führen zum Assassinen, der die Nähe zu seinem Ziel bevorzugt.

Kompatible Klasse
Alchemist
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Paladin — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenPaladinKrieger 30 + Händler 30.Fortgeschrittene Klasse

Paladin

Wenn Projektile den Weg versperren, sucht der Paladin nach dem richtigen Winkel. Seine Barriere begegnet einer konkreten Bedrohung, während seine Widerstandskraft gegen Drachen ihm eine besondere Stärke gibt. Die Klasse passt zu Spielern, die ihre Verteidigung vorbereiten und dann nach einer Gelegenheit suchen, wieder die Initiative zu ergreifen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Wichtig ist, die Herkunft gegnerischer Schüsse zu beobachten. Eine zur Bedrohung ausgerichtete Barriere kann in einer schwierigen Passage helfen, doch andere Richtungen verlangen weiterhin Aufmerksamkeit. Eine sorgfältig gewählte Position und ein offener Rückweg erleichtern die Entscheidung darüber, wie der Paladin den Kampf fortsetzen möchte.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit erschafft vor dem Charakter eine kurze Barriere, die eine begrenzte Anzahl von Projektilen abfängt. Der Zeitpunkt zählt ebenso wie die Ausrichtung: Welche Salve braucht diesen Schutz? Auch während des Abfangens lohnt es sich, die weiterhin herannahenden Schüsse im Auge zu behalten.

Passive Fähigkeit

Der Paladin erleidet weniger Schaden durch Drachen. Dieser Widerstand gibt ihm bei solchen Begegnungen einen gezielten Vorteil und ergänzt seine defensive Ausrichtung. Er gehört zu einem umfassenderen Blick auf den Kampf, zusammen mit Flugbahnen, freiem Raum und den Positionen der Gegner.

Ausrüstung und Fortschritt

Seine Startwaffe ist der Wachhammer. Zur Freischaltung werden Krieger auf Stufe 30 und Händler auf Stufe 30 benötigt. Beide Zweige führen zu einer Klasse, die Aufmerksamkeit, vorausschauende Entscheidungen und den überlegten Einsatz ihrer Schutzmöglichkeiten miteinander verbindet. Wer gern den nächsten gefährlichen Moment erkennt, findet hier einen passenden Schwerpunkt.

Kompatible Klasse
Paladin
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Nekromant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenNekromantWaldläufer 30 + Warlock 30.Fortgeschrittene Klasse

Nekromant

Für den Nekromanten eröffnet der Fall eines Gegners eine neue Möglichkeit. Ein kürzlich besiegter Feind kann einen vorübergehenden Diener liefern, während nahe Todesfälle Mana wiederherstellen. Seine Aufmerksamkeit gilt gleichermaßen den Gefallenen und den noch aktiven Bedrohungen. Dadurch verändert sich sein Blick auf den Kampf mit jeder Niederlage eines Gegners.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Diese Spielweise verlangt ein Gefühl für den Rhythmus des Kampfes und die Wahl des richtigen Ortes. Die Nähe zu sterbenden Gegnern kann hilfreich sein, muss aber gegen die eigene Gefährdung abgewogen werden. Der Nekromant nutzt Veränderungen in einer Begegnung, ohne die verbliebenen Gegner aus dem Blick zu verlieren.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit belebt die Überreste eines kürzlich besiegten Gegners als vorübergehenden Diener. Es kann jeweils nur ein Diener aktiv sein. Entscheidend ist daher die passende Gelegenheit: verfügbare Überreste erkennen und überlegen, wann ihr Einsatz für den weiteren Verlauf des Kampfes sinnvoll erscheint.

Passive Fähigkeit

Sterben Gegner in der Nähe, erhält der Nekromant eine kleine Menge Mana zurück, mit einer Obergrenze pro Sekunde. Diese Wiederherstellung verbindet seine Ressourcen mit dem Verlauf des Kampfes. Eine Reserve bleibt nützlich, selbst wenn mehrere Gegner kurz vor ihrer Niederlage stehen.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist der Beinhausstab. Zur Freischaltung werden Waldläufer auf Stufe 30 und Warlock auf Stufe 30 benötigt. Diese beiden Schritte führen zu einer Klasse, die auf kurze Gelegenheiten, ihre unmittelbare Umgebung und die Erneuerung ihrer Ressourcen während des Kampfes achtet.

Kompatible Klasse
Nekromant
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Druide — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenDruideAlchemist 30 + Krieger 30.Fortgeschrittene Klasse

Druide

Mit versteinerten Ranken beeinflusst der Druide das Tempo eines Kampfes. Er verlangsamt Gegner und gewinnt seine eigene Beweglichkeit nach bestimmten Behinderungen schneller zurück. Diese Verbindung passt zu Spielern, die das Gelände lesen, Ansammlungen von Gegnern erkennen und Platz für ihren nächsten Schritt bewahren möchten.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Sein Ansatz beruht auf der Beobachtung von Bewegungen. Ein gut gewählter Bereich zum Verlangsamen kann helfen, Abstand zu gewinnen oder den nächsten Austausch vorzubereiten. Der Druide sollte darauf achten, wo Gegner zusammenkommen, statt jedes Ziel nur für sich zu betrachten und dabei den übrigen Kampf zu übersehen.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit lässt versteinerte Ranken Gegner in einem Bereich treffen und anschließend verlangsamen. Schaden und Behinderung der Bewegung treffen in derselben Aktion zusammen. Ein stark genutzter Durchgang oder eine Gruppe in Bewegung kann einen Anhaltspunkt dafür geben, wo der Einsatz besonders sinnvoll erscheint.

Passive Fähigkeit

Die Effekte Festgewurzelt und Verlangsamt wirken beim Druiden kürzer. Diese passive Fähigkeit unterstützt seine Beweglichkeit und lässt ihn früher wieder frei agieren. Bereits während einer Einschränkung den nächsten Weg zu planen, hilft dabei, den Moment nach ihrem Ende aufmerksam zu nutzen.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist der Erwachte Zweig. Für den Zugang werden Alchemist auf Stufe 30 und Krieger auf Stufe 30 benötigt. Beide Zweige führen zu einer Klasse, die Bewegungen beeinflusst, gegnerische Gruppen im Auge behält und ihre Position mit Blick auf den weiteren Verlauf der Begegnung auswählt.

Kompatible Klasse
Druide
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Assassine — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenAssassineWaldläufer 30 + Alchemist 30.Fortgeschrittene Klasse

Assassine

Der Assassine nähert sich dort, wo andere lieber Abstand halten. Die Nähe zum Ziel erhöht seinen Schaden, während ein Schub an Beweglichkeit eine kurze Gelegenheit zum Angreifen eröffnet. Seine Spielweise lebt von der Spannung zwischen einer günstigen Öffnung und der Gefahr, zu lange beim Gegner zu bleiben.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Vor dem Vorrücken eine passende Gelegenheit zu erkennen, gehört zum Kern dieses Ansatzes. Ein erreichbares Ziel kann gefährlich werden, wenn sich der Raum darum schließt. Der Assassine sollte seine Annäherung vorbereiten, gegnerische Bewegungen beobachten und einen Weg für einen späteren Positionswechsel im Kopf behalten.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit erhöht die Beweglichkeit für 5 Sekunden um 8. Dieses kurze Zeitfenster lädt dazu ein, einen günstigen Moment mit Blick auf den gesamten Kampf zu wählen. Wer schon vorher eine brauchbare Position einnimmt, kann mehr dieser Zeit für die gewünschte Gelegenheit einsetzen.

Passive Fähigkeit

Je näher das Ziel ist, desto höher fällt der Schaden aus. Entfernung wird damit zu einer offensiven Entscheidung, die im Verlauf des Kampfes immer wieder überprüft werden sollte. Den richtigen Moment zum Annähern und zum erneuten Abstandhalten zu erkennen, gehört ebenso dazu wie der Wunsch nach hohem Schaden.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist der Schieferdolch. Zur Freischaltung werden Waldläufer auf Stufe 30 und Alchemist auf Stufe 30 benötigt. Ihr Fortschritt führt zu einer Klasse für Spieler, die Wege beobachten, kurze Gelegenheiten erkennen und den Eintritt in den unmittelbaren Raum eines Gegners sorgfältig vorbereiten.

Kompatible Klasse
Assassine
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Barde — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenBardeZauberer 30 + Händler 30.Fortgeschrittene Klasse

Barde

Der Barde betrachtet den Kampf als Zusammenspiel von Positionen. Seine Welle verletzt Gegner und beschleunigt nahe Verbündete für einen kurzen Moment. Zwischen Angriff und Unterstützung sucht er den Ort und den Zeitpunkt, an dem eine einzige Aktion zur Bewegung und zum weiteren Vorgehen der Gruppe beitragen kann.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Wer einen Barden spielt, beobachtet seine Gefährten ebenso aufmerksam wie seine Gegner. Eine gute Position kann erreichbare Ziele und Verbündete zum Beschleunigen zusammenbringen. Diesen gemeinsamen Punkt zu finden verlangt vorausschauendes Handeln, während genügend Platz bleiben sollte, um zusammenlaufenden Angriffen im eigenen Umfeld auszuweichen.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit erzeugt eine Welle, die Gegner verletzt und nahe Verbündete kurz beschleunigt. Beide Wirkungen werden gemeinsam ausgelöst. Vor dem Einsatz auf die Anordnung der Gruppe zu schauen, hilft bei der Wahl einer Gelegenheit, in der sowohl der Angriff als auch die Unterstützung ihren Beitrag leisten.

Passive Fähigkeit

Der Radius von Unterstützungseffekten ist leicht vergrößert. Diese passive Fähigkeit passt zur Aufmerksamkeit für andere Spieler und macht die Position innerhalb der Gruppe besonders wichtig. Zu erkennen, welche Verbündeten näher kommen oder sich entfernen, erleichtert die Vorbereitung des nächsten Einsatzes im sich verändernden Kampf.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist die Reiselaute. Der Zugang verlangt Zauberer auf Stufe 30 und Händler auf Stufe 30. Beide Wege führen zu einer Spielweise für Menschen, die zum Angriff beitragen und zugleich ihre Gefährten sowie die wechselnden Bedürfnisse der gesamten Gruppe im Blick behalten möchten.

Kompatible Klasse
Barde
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Allwissender — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenAllwissenderPaladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde auf Stufe 30.Fortgeschrittene Klasse

Allwissender

Der Allwissende eröffnet Spielern, die gern Ausrüstung zusammenstellen, eine große Auswahl. Feuer, Eis und Elektrizität erscheinen als drei Kugeln, die den Charakter umkreisen. Sein besonderer Reiz liegt in der Verbindung aus Freiheit bei der Vorbereitung und einer Spezialfähigkeit, die den Blick wieder auf die unmittelbare Umgebung lenkt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Bei der Vorbereitung stellt sich die Frage, was die gewählten Gegenstände leisten sollen. Große Freiheit lädt zum Ausprobieren ein; eine klare Ausrichtung hilft beim Vergleich. Im Kampf wird die eigene Position besonders interessant, wenn Gegner nahe an die Kreisbahn der Kugeln kommen und der Einsatz bevorsteht.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit lässt eine Feuerkugel, eine Eiskugel und eine elektrische Kugel für 3 Sekunden um den Charakter kreisen. Die Kugeln verursachen Schaden. Ihre kurze Anwesenheit lädt dazu ein, den Einsatz vorzubereiten und während der Rotation auf gegnerische Bewegungen zu achten, bevor die Gelegenheit wieder vorüber ist.

Passive Fähigkeit

Der Allwissende kann jede Ausrüstung anlegen. Diese Freiheit gibt den Eigenschaften der Gegenstände und ihren Zusammenstellungen besonderes Gewicht. Spieler können eine stimmige Ausrichtung suchen und ihre Vorbereitung später überdenken, wenn weitere Ausrüstung verfügbar wird oder andere Begegnungen neue Gründe für veränderte Entscheidungen liefern.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist das Echozepter. Für die Freischaltung müssen Paladin, Nekromant, Druide, Assassine und Barde jeweils Stufe 30 erreichen. Dieser breite Fortschrittsweg bietet ein Ziel für Spieler, die verschiedene Stile kennenlernen möchten, bevor sie eine eigene Zusammenstellung der Ausrüstung für ihre bevorzugte Spielweise entwickeln.

Kompatible Klasse
Allwissender
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Mönch — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenMönchKontostufe 50.Kontofortschritt

Mönch

Der Mönch zieht ohne Waffe in den Kampf. Stärke, Weisheit und Beweglichkeit fließen gemeinsam in seinen Schaden ein, während eine schnelle Folge von Faustschlägen einen geschützten Moment schafft. Die Klasse passt zu Spielern, die ihren Einsatz gern um eine konzentrierte Aktion herum vorbereiten und den Zeitpunkt bewusst wählen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Seine Spielweise lenkt den Blick auf Anfang und Ende einer Aktion. Der Schutz während der Schlagfolge eröffnet eine Gelegenheit, doch auch die gegnerischen Positionen nach ihrem Ende sind wichtig. Etwas Raum für einen Positionswechsel zu bewahren, hilft bei der Vorbereitung auf die nächste Phase der Begegnung.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit führt 10 schnelle Faustschläge aus. Während dieser Salve ist der Mönch gegen jeden Schaden und alle negativen Effekte immun. Die Wahl des Zeitpunkts verbindet deshalb Angriff und Schutz: Ein erkannter gefährlicher Moment kann die Entscheidung ebenso beeinflussen wie ein erreichbares Ziel vor dem Charakter.

Passive Fähigkeit

Zur Bestimmung seines Schadens addiert der Mönch Weisheit und Beweglichkeit zu seiner Stärke. Die Ausrüstungsplätze Linke Hand und Rechte Hand sind nicht verfügbar. Seine Vorbereitung betrachtet daher diese drei Attribute gemeinsam und unterscheidet sich von der eines Charakters, dessen Angriff auf einer gehaltenen Waffe beruht.

Ausrüstung und Fortschritt

Der Mönch beginnt ohne Waffe und wird mit Kontostufe 50 freigeschaltet. Dieser Weg führt zu einer Klasse, deren Eigenart in ihren Attributen, dem Rhythmus der Schlagfolge und der Vorbereitung auf die Bewegung nach dem Ende ihrer geschützten Phase liegt. Vorausschauende Entscheidungen begleiten jeden Einsatz.

Kompatible Klasse
Mönch
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Ninja — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenNinjaFreischaltung durch Kauf geplant.Freischaltung im Shop

Ninja

Der Ninja nimmt seinen Angriff mit auf den Weg. Sein Shuriken kreist um den Charakter und folgt dessen Bewegungen, während Stärke und Beweglichkeit für die Reise der Waffe steigen. Diese Klasse spricht Spieler an, die den eigenen Weg gern gemeinsam mit der Bahn ihres Angriffs planen.

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Rolle und Spielweise

Der Wurf des Shurikens ist erst der Beginn der Aktion. Weil sich der Kreis mit dem Ninja verschiebt, bleibt die Position während der gesamten Rotation wichtig. Gegner beobachten, einen Ausgang offenhalten und den Standort anpassen hilft dabei, das Zusammentreffen ihrer Bewegung mit der Bahn der Waffe vorauszudenken.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit wirft einen Shuriken, der den Charakter zweimal umkreist und Gegner auf seinem Weg verletzt. Der Kreis folgt den Bewegungen des Ninjas für ungefähr 4 Sekunden. Diese kurze Folge lädt dazu ein, vor dem Wurf einen Weg vorzubereiten und ihn anschließend dem Kampf anzupassen.

Passive Fähigkeit

Solange der Shuriken unterwegs ist, steigen Stärke und Beweglichkeit jeweils um 3. Der Bonus teilt seine aktive Phase mit dem kreisenden Angriff. Eine Gelegenheit mit ausreichend Überblick hilft dabei, die Rotation und die vorübergehend verbesserten Attribute gemeinsam in die eigenen Entscheidungen während des Kampfes einzubeziehen.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist die Kurzklinge; als Freischaltungsweg ist ein Kauf vorgesehen. Die Identität der Klasse liegt in Bewegungen um Gegner, der Vorbereitung des Wurfs und den Entscheidungen während der Rotation. Diese Spielweise verlangt einen Blick, der über den ersten Moment der Aktivierung hinausreicht.

Kompatible Klasse
Ninja
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Beschwörer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikKlassenBeschwörerFreischaltung durch Kauf geplant.Freischaltung im Shop

Beschwörer

Der Beschwörer arbeitet mit dem Begleiter, der seinem Ruf folgt. Regelmäßige Heilung, ein angreifender Helfer oder Schutz vor Schüssen können seine Herangehensweise an eine Begegnung verändern. Seine Identität beruht auf Anpassung: die verfügbare Hilfe erkennen und dann entscheiden, wie sich der Kampf mit ihr fortsetzen lässt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

Rolle und Spielweise

Die erste Entscheidung beginnt mit einem Blick auf die erhaltene Beschwörung. Ihre Rolle kann eine andere Position oder einen anderen Umgang mit den Gegnern nahelegen. Erneutes Wirken ersetzt den aktuellen Begleiter. Nützliche Hilfe behalten oder ein anderes Ergebnis versuchen, wird dadurch zu einer Abwägung für die jeweilige Situation.

Spezialfähigkeit

Seine Spezialfähigkeit beschwört zufällig Fée d’osmose, Jeune cerbère oder Rochette. Jeder neue Einsatz ersetzt die aktive Beschwörung. Das Ergebnis lässt sich nicht direkt auswählen. Diese Unsicherheit verlangt Aufmerksamkeit für den erschienenen Begleiter und für das, was im unmittelbaren Moment des Kampfes gerade wichtig ist.

Passive Fähigkeit

Fée d’osmose heilt jede Sekunde. Jeune cerbère greift Gegner an und besitzt eigene Lebenspunkte. Rochette ist unverwundbar und bewegt sich um den Charakter, um Schüsse nach Möglichkeit abzufangen. Die drei Begleiter bieten damit unterschiedliche Formen von Hilfe und erfüllen nicht einfach alle dieselbe Aufgabe.

Ausrüstung und Fortschritt

Die Startwaffe ist der Rufzauberstab; eine Freischaltung durch Kauf ist vorgesehen. Die Klasse passt zu Spielern, die gern auf Veränderungen reagieren, einen Begleiter beobachten und ihre Entscheidungen neu abwägen, statt bei jedem Einsatz der Spezialfähigkeit dieselbe Wirkung zu erwarten und ihren gesamten Ablauf daran auszurichten.

Kompatible Klasse
Beschwörer
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WeltPlaines dévastéesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomPlaines dévastées

Plaines dévastées

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltDésert de pierresEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomDésert de pierres

Désert de pierres

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltForêt pétrifiéeEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomForêt pétrifiée

Forêt pétrifiée

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltPlateau aux milles rochersEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomPlateau aux milles rochers

Plateau aux milles rochers

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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WeltSteppes brûléesEin Biom des Königreichs.Spielgrafik folgtBiomSteppes brûlées

Steppes brûlées

Ein Biom des Königreichs. Begegnungen hängen von der Entfernung zum Dorf ab; nach fünf Minuten ohne Spieler kann sich das Biom ändern.

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Cratère effondré — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseCratère effondréEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesHäufigPlaines dévastées

Cratère effondré

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Nid des fourmis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseNid des fourmisEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesSeltenPlaines dévastées

Nid des fourmis

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Village oublié — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseVillage oubliéEin Verlies in Plaines dévastées.VerliesEpischPlaines dévastées

Village oublié

Ein Verlies in Plaines dévastées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée dévastée.

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Ruines de jadis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseRuines de jadisEin Verlies in Désert de pierres.VerliesHäufigDésert de pierres

Ruines de jadis

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Ruines de jadis — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Temple antique — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseTemple antiqueEin Verlies in Désert de pierres.VerliesSeltenDésert de pierres

Temple antique

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Monastère interdit — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseMonastère interditEin Verlies in Désert de pierres.VerliesEpischDésert de pierres

Monastère interdit

Ein Verlies in Désert de pierres. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée sableuse.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Clairière étrange — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseClairière étrangeEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesHäufigForêt pétrifiée

Clairière étrange

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Recueil animé — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseRecueil animéEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesSeltenForêt pétrifiée

Recueil animé

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Tronc millénaire — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseTronc millénaireEin Verlies in Forêt pétrifiée.VerliesEpischForêt pétrifiée

Tronc millénaire

Ein Verlies in Forêt pétrifiée. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pétrifiée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Grotte suspecte — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseGrotte suspecteEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesHäufigPlateau aux milles rochers

Grotte suspecte

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
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Précipice décolmaté — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerliesePrécipice décolmatéEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesSeltenPlateau aux milles rochers

Précipice décolmaté

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Précipice décolmaté — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Antre du Pierronce — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseAntre du PierronceEin Verlies in Plateau aux milles rochers.VerliesEpischPlateau aux milles rochers

Antre du Pierronce

Ein Verlies in Plateau aux milles rochers. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée pierrée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Antre du Pierronce — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Plage de cendre — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerliesePlage de cendreEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesHäufigSteppes brûlées

Plage de cendre

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Plage de cendre — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Jardin de feu — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseJardin de feuEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesSeltenSteppes brûlées

Jardin de feu

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Keine Schlüsselrune erforderlich.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Jardin de feu — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Cœur du volcan — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1VerlieseCœur du volcanEin Verlies in Steppes brûlées.VerliesEpischSteppes brûlées

Cœur du volcan

Ein Verlies in Steppes brûlées. Der Innenraum wird zufällig erzeugt; Monster, Umgebung und Boss bleiben diesem Verlies zugeordnet. Zugang: Rune-clée brûlée.

Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1
Cœur du volcan — Aussehen im Spiel · Prototyp 0.6.1Ganzes Bild ansehen ↗

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Holzspeer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungHolzspeer9–11 physischer Schaden.ZweihandwaffeSehr häufig

Holzspeer

9–11 physischer Schaden. Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %. Benötigt beide Hände.

Kompatible Klasse
Krieger · Waldläufer · Warlock · Paladin · Allwissender
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Konzeptillustration
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Perle vergangener Zeiten — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungPerle vergangener ZeitenMaximales Mana +8.AmulettHäufig

Perle vergangener Zeiten

Maximales Mana +8.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Geweihte Jade — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungGeweihte JadeWeisheit +1.AmulettHäufig

Geweihte Jade

Weisheit +1. Erlittener Schaden durch Untote −5 %.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Polierte Diamantite — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungPolierte DiamantiteGlück +1.AmulettHäufig

Polierte Diamantite

Glück +1.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
Polierte Diamantite — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Künstlicher Edelstein — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungKünstlicher EdelsteinMaximales Mana +12.AmulettHäufig

Künstlicher Edelstein

Maximales Mana +12. Vitalität −1, niemals unter null.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Leuchtende Nectarite — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLeuchtende NectariteVitalität +1.AmulettSelten

Leuchtende Nectarite

Vitalität +1. Giftdauer −10 %.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Taifunauge — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungTaifunaugeBeweglichkeit +1.AmulettSelten

Taifunauge

Beweglichkeit +1. Projektilgeschwindigkeit +8 %, ohne Änderung des Angriffstempos.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Schieferpanzer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungSchieferpanzerErlittener Schaden um 3 % verringert.RüstungSehr häufig

Schieferpanzer

Erlittener Schaden um 3 % verringert.

Kompatible Klasse
Krieger · Warlock · Paladin · Allwissender
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Konzeptillustration
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Ring der Geduld — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRing der GeduldVitalität +1.RingSehr häufig

Ring der Geduld

Vitalität +1.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
Ring der Geduld — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Helm des Wächters — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungHelm des WächtersDauer von Geblendet um 15 % verringert.HelmHäufig

Helm des Wächters

Dauer von Geblendet um 15 % verringert.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
Helm des Wächters — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Beinschutz des Steinwanderers — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBeinschutz des SteinwanderersLebenspunkte +7.BeinschutzSehr häufig

Beinschutz des Steinwanderers

Lebenspunkte +7.

Kompatible Klasse
Alle
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Konzeptillustration
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Kalksteinschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungKalksteinschwert7–9 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSehr häufig

Kalksteinschwert

7–9 physischer Schaden pro Treffer. Startwaffe ohne Zusatzeffekt.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
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Konzeptillustration
Kalksteinschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Kupferschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungKupferschwert6–8 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSehr häufig

Kupferschwert

6–8 physischer Schaden pro Treffer. Angriffstempo +4 %.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
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Kupferschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Kupferschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Bronzeschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBronzeschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeHäufig

Bronzeschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Kein Zusatzeffekt.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
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Bronzeschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Bronzeschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Eisenschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungEisenschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeHäufig

Eisenschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Stärke +1.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Spiel-Icon · Referenzgrafik
Eisenschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Eisenschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Stahlschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungStahlschwert9–11 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSelten

Stahlschwert

9–11 physischer Schaden pro Treffer. Erlittener Rückstoß während der Schlaganimation um 10 % verringert.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
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Stahlschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Stahlschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Ditriumschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungDitriumschwert8–10 physischer Schaden pro Treffer.EinhandwaffeSelten

Ditriumschwert

8–10 physischer Schaden pro Treffer. Ignoriert 5 % der physischen Reduktion, ohne die Verteidigung negativ zu machen.

Kompatible Klasse
Krieger · Allwissender
Spiel-Icon · Referenzgrafik
Ditriumschwert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Ditriumschwert — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Kleiner Steinschild — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungKleiner SteinschildFrontales Blocken in einem Winkel von 10°.NebenhandSehr häufig

Kleiner Steinschild

Frontales Blocken in einem Winkel von 10°.

Kompatible Klasse
Krieger · Paladin · Allwissender
Spiel-Icon · Referenzgrafik
Kleiner Steinschild — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Kleiner Steinschild — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Feuersteinkäfer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumFeuersteinkäferTier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastéesStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Feuersteinkäfer

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastées. Beißt im Nahkampf, nachdem es seine Mandibeln 0,5 Sekunden geöffnet hat. Kurze Pause nach dem Treffer.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Feuersteinkäfer — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Feuersteinkäfer — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Schieferwidder — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumSchieferwidderTier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastéesStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Schieferwidder

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastées. Scharrt 0,8 Sekunden, dann folgt ein gerader Ansturm über 3 Felder ohne Richtungswechsel.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Schieferwidder — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Schieferwidder — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Trümmerkrähe — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumTrümmerkräheTier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastéesStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Trümmerkrähe

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastées. Weicht zurück, schlägt mit den Flügeln und schießt einen Schnabelsplitter auf die anvisierte Position.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Trümmerkrähe — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Trümmerkrähe — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Verirrter Geist — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVerirrter GeistUntoter · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastéesStandardmonsterPlaines dévastéesStufe 1–5

Verirrter Geist

Untoter · Standard · Stufe 1–5 · Plaines dévastées. Hebt 0,8 Sekunden die Arme und schießt eine langsame Spektralträne geradeaus. Das Projektil verfolgt den Spieler nicht.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Verirrter Geist — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Verirrter Geist — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfKantinac der SchmiedBis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil.Spielgrafik folgtDorfdienst

Kantinac der Schmied

Bis zu drei Verbesserungen pro Ausrüstungsteil. Steigende Kosten in Diamantine und Materialien, garantierte Ergebnisse und kleine Zugewinne.

Konzeptillustration
Kantinac der Schmied — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfDer GartenFreigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Der Garten

Freigeschaltete Begleiter ansehen, Käfige öffnen und einen aktiven Begleiter auswählen. Die Sammlung gehört zum Konto.

Konzeptillustration
Der Garten — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfDer KostümladenHut und Aura ansehen und auswählen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Der Kostümladen

Hut und Aura ansehen und auswählen. Charakterfarben lassen sich gegen Diamantine ändern.

Konzeptillustration
Der Kostümladen — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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DorfMurielle die ArkanistinVerschmilzt Runen zu Schlüsselrunen.Spielgrafik folgtDorfdienst

Murielle die Arkanistin

Verschmilzt Runen zu Schlüsselrunen. Genaue Rezepte sind noch nicht festgelegt.

Konzeptillustration
Murielle die Arkanistin — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Cayasse — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterCayasseEin lebendiger Kalksteinkiesel mit türkisfarbenen Augen und kurzen Steinbeinen.Begleiter

Cayasse

Ein lebendiger Kalksteinkiesel mit türkisfarbenen Augen und kurzen Steinbeinen. Erhalt : Kontostufe 15. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Cayasse — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Cayasse — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Tourbisable — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterTourbisableEin winziger goldener Sandwirbel mit freundlichem Gesicht und einem schwebenden Kiesel über dem Kopf.Begleiter

Tourbisable

Ein winziger goldener Sandwirbel mit freundlichem Gesicht und einem schwebenden Kiesel über dem Kopf. Erhalt : Kontostufe 36. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Tourbisable — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Tourbisable — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Chapierre gris — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChapierre grisEine kleine Katze aus grauem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz.Begleiter

Chapierre gris

Eine kleine Katze aus grauem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chapierre gris — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Chapierre gris — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Golem de calcaire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de calcaireEin winziger Golem aus kreidigem cremefarbenem Stein mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de calcaire

Ein winziger Golem aus kreidigem cremefarbenem Stein mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de calcaire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Golem de calcaire — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Golem de sable — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de sableEin winziger Golem aus zusammengeballten goldenen Sandkörnern mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de sable

Ein winziger Golem aus zusammengeballten goldenen Sandkörnern mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

Spiel-Icon · Referenzgrafik
Golem de sable — Spiel-Icon · ReferenzgrafikGanzes Bild ansehen ↗
Konzeptillustration
Golem de sable — KonzeptillustrationGanzes Bild ansehen ↗

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Golem de braise — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de braiseEin winziger Golem aus schwarzer Holzkohle mit roten Rissen mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de braise

Ein winziger Golem aus schwarzer Holzkohle mit roten Rissen mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Renard de géode — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterRenard de géodeEin felsiger Geodenfuchs, dessen Risse violette Kristalle zeigen.Begleiter

Renard de géode

Ein felsiger Geodenfuchs, dessen Risse violette Kristalle zeigen. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Baleine de schiste — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterBaleine de schisteEin winziger blaugrauer Schieferwal mit überlappenden Platten und friedlichen Augen.Begleiter

Baleine de schiste

Ein winziger blaugrauer Schieferwal mit überlappenden Platten und friedlichen Augen. Erhalt : Riesenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Lance en ditrium — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLance en ditriumZweihandwaffe. Physischer Grundschaden: 10–12 pro Stoß; Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %.ZweihandwaffeHäufig

Lance en ditrium

Physischer Grundschaden: 10–12 pro Stoß; Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %. Ignoriert 3 % der physischen Schadensreduktion des Ziels, ohne dessen Verteidigung unter null zu senken. Benötigt beide Hände.

Kompatible Klasse
Krieger · Waldläufer · Warlock · Paladin · Allwissender
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Lance en horlogite — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLance en horlogiteZweihandwaffe. Physischer Grundschaden: 9–11 pro Stoß; Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %.ZweihandwaffeHäufig

Lance en horlogite

Physischer Grundschaden: 9–11 pro Stoß; Nahkampfreichweite +20 %, Angriffstempo −15 %. Nach 2 s Stillstand stößt der nächste Angriff normale Monster um 0,5 Felder zurück, höchstens einmal alle 5 s; Bosse sind immun. Benötigt beide Hände.

Kompatible Klasse
Krieger · Waldläufer · Warlock · Paladin · Allwissender
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Robe des veines pâles — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRobe des veines pâlesRüstung. Weisheit +1 und maximales Mana +8..RüstungSehr häufig

Robe des veines pâles

Weisheit +1 und maximales Mana +8.

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Zauberer · Nekromant · Druide · Allwissender
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Baguette d'horlogite — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBaguette d'horlogiteHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss.Einhandwaffe

Baguette d'horlogite

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss. Manakosten der Spezialfähigkeit −5 %; die Abklingzeit bleibt unverändert.

Kompatible Klasse
Zauberer · Warlock · Nekromant · Druide · Beschwörer · Allwissender
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Baguette prismatique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBaguette prismatiqueHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss.Einhandwaffe

Baguette prismatique

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss. Projektilgröße +8 %, ohne zusätzliche Ziele oder höheres Angriffstempo. Die Schadensart der Klasse bleibt unverändert.

Kompatible Klasse
Zauberer · Warlock · Nekromant · Druide · Beschwörer · Allwissender
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Baguette simple — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBaguette simpleHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss.Einhandwaffe

Baguette simple

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Projektil, ein Projektil pro Schuss. Beim Zauberer ist der Feuerball mit der Spezialexplosion kompatibel.

Kompatible Klasse
Zauberer · Warlock · Nekromant · Druide · Beschwörer · Allwissender
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Épée en géantium — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungÉpée en géantiumHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 9–11 pro Schlag; Angriffstempo −5 %.EinhandwaffeSelten

Épée en géantium

Physischer Grundschaden: 9–11 pro Schlag; Angriffstempo −5 %. Ein Schlag alle 5 s stößt normale Monster um 0,5 Felder zurück; Bosse sind immun.

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Krieger · Allwissender
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Arc de voyage — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungArc de voyageFernkampfwaffe. Physischer Grundschaden: 6–8 pro Pfeil, ein Pfeil pro Schuss.Fernkampfwaffe

Arc de voyage

Physischer Grundschaden: 6–8 pro Pfeil, ein Pfeil pro Schuss. Benötigt einen Köcher in der Nebenhand; unbegrenzte Munition.

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Waldläufer · Allwissender
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Lame gravée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLame gravéeHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 7–9 pro Schlag.Einhandwaffe

Lame gravée

Physischer Grundschaden: 7–9 pro Schlag. Beim Warlock: Siegelradius +5 %, ohne zusätzlichen Schaden oder stapelbare Siegel.

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Warlock · Allwissender
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Fronde de voyage — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungFronde de voyageFernkampfwaffe. Physischer Grundschaden: 6–8 pro Kiesel, ein Kiesel pro Schuss.Fernkampfwaffe

Fronde de voyage

Physischer Grundschaden: 6–8 pro Kiesel, ein Kiesel pro Schuss. Unbegrenzte Munition; der normale Angriff verbraucht keine Diamantine.

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Händler · Waldläufer · Allwissender
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Lance-fiole rudimentaire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLance-fiole rudimentaireHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Fläschchen gegen ein einzelnes Ziel.Einhandwaffe

Lance-fiole rudimentaire

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Fläschchen gegen ein einzelnes Ziel. Normale Schüsse erzeugen keine Pfützen; die Spezialfähigkeit behält ihre Giftpfütze.

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Alchemist · Allwissender
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Marteau de garde — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungMarteau de gardeHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 8–10 pro Schlag; Angriffstempo −5 %.Einhandwaffe

Marteau de garde

Physischer Grundschaden: 8–10 pro Schlag; Angriffstempo −5 %. Mit einem Schild in der Nebenhand kompatibel.

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Paladin · Krieger · Allwissender
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Bâton d'ossuaire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBâton d'ossuaireHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Spektralgeschoss.Einhandwaffe

Bâton d'ossuaire

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Spektralgeschoss. Beim Nekromanten: Dienerdauer +1 s; weiterhin nur ein aktiver Diener.

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Nekromant · Allwissender
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Branche éveillée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBranche éveilléeHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Mineraldorn.Einhandwaffe

Branche éveillée

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Mineraldorn. Beim Druiden: Rankenfläche +5 %, ohne höheren Schaden oder längere Verlangsamung.

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Druide · Allwissender
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Dague de schiste — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungDague de schisteHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 5–7 pro Schlag; Angriffstempo +8 %, Nahkampfreichweite −10 %.Einhandwaffe

Dague de schiste

Physischer Grundschaden: 5–7 pro Schlag; Angriffstempo +8 %, Nahkampfreichweite −10 %. Fügt kein Projektil hinzu.

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Assassine · Waldläufer · Ninja · Allwissender
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Luth de voyage — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLuth de voyageHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro abgefeuerter Note, eine Note pro Schuss.Einhandwaffe

Luth de voyage

Magischer Grundschaden: 6–8 pro abgefeuerter Note, eine Note pro Schuss. Beim Barden: Reichweite der Spezialunterstützung +5 %, ohne längere Bonusdauer.

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Barde · Allwissender
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Sceptre des échos — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungSceptre des échosHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Geschoss.Einhandwaffe

Sceptre des échos

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Geschoss. Beim Allwissenden: Umlaufradius der Spezialfähigkeit +5 %. Die drei Kugeln teilen sich deren Schadensgrenze; kein zusätzlicher Treffer je Ziel.

Kompatible Klasse
Allwissender
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Masse de novice — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungMasse de noviceHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 7–9 pro Schlag.Einhandwaffe

Masse de novice

Physischer Grundschaden: 7–9 pro Schlag. Der normale Angriff heilt nicht.

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Paladin · Allwissender
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Bâton de prière — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungBâton de prièreHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Lichtgeschoss..Einhandwaffe

Bâton de prière

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Lichtgeschoss.

Kompatible Klasse
Allwissender
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Lame courte — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLame courteHaupthandwaffe. Physischer Grundschaden: 6–8 pro Schlag; Angriffstempo +4 %.Einhandwaffe

Lame courte

Physischer Grundschaden: 6–8 pro Schlag; Angriffstempo +4 %. Beim Ninja behält der Shuriken seine zwei Umläufe und Treffergrenzen.

Kompatible Klasse
Ninja · Assassine · Waldläufer · Allwissender
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Vaguette d'appel — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungVaguette d'appelHaupthandwaffe. Magischer Grundschaden: 6–8 pro Funken, ein Funken pro Schuss.Einhandwaffe

Vaguette d'appel

Magischer Grundschaden: 6–8 pro Funken, ein Funken pro Schuss. Beim Beschwörer: Manakosten der Beschwörung −5 %; erneutes Beschwören ersetzt weiterhin die vorige Beschwörung.

Kompatible Klasse
Beschwörer · Allwissender
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Carquois de base — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCarquois de baseNebenhandausrüstung. Ermöglicht die Nutzung eines Bogens mit unbegrenzten Pfeilen.Nebenhand

Carquois de base

Ermöglicht die Nutzung eines Bogens mit unbegrenzten Pfeilen. Kein zusätzlicher Schaden, kein weiteres Projektil und kein Angriffstempobonus. Belegt die Nebenhand.

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Waldläufer · Allwissender
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Grimoire fissuré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungGrimoire fissuréNebenhandausrüstung. Maximales Mana +10..NebenhandSehr häufig

Grimoire fissuré

Maximales Mana +10.

Kompatible Klasse
Zauberer · Warlock · Nekromant · Allwissender
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Scarabée de marbre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumScarabée de marbreTier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastéesChampionPlaines dévastéesStufe 6–14

Scarabée de marbre

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastées. Stürmt nach 0,8 s Vorwarnung zwei Felder vor und stößt Gegner aus kurzer Entfernung zurück.

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Bélier cuirassé — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumBélier cuirasséTier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastéesChampionPlaines dévastéesStufe 6–14

Bélier cuirassé

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastées. Bereitet einen Ansturm 1 s lang vor und beendet ihn mit einem angekündigten Hornschlag nach vorne.

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Le laissez-derrière — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumLe laissez-derrièreHumanoider · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastéesChampionPlaines dévastéesStufe 6–14

Le laissez-derrière

Humanoider · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastées. Schwingt sein Bündel nach 0,8 s in einem Bogen nach vorne und wirft einen Stein, wenn das Ziel sich entfernt.

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Crapeau aigre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCrapeau aigreTier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastéesChampionPlaines dévastéesStufe 6–14

Crapeau aigre

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Plaines dévastées. Bläht den Hals 1 s lang auf und spuckt einen langsamen Tropfen, der 3 s lang eine ein Feld große Giftpfütze hinterlässt.

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Corbeau porte-couronne — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCorbeau porte-couronneTier · Anführer · Stufe 15–25 · Plaines dévastéesAnführerPlaines dévastéesStufe 15–25

Corbeau porte-couronne

Tier · Anführer · Stufe 15–25 · Plaines dévastées. Krächzt 1 s lang und schießt drei Federn in einem schmalen Fächer; nach zwei Salven taucht er auf eine markierte Stelle und bleibt 1,5 s am Boden.

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Jeune géant d'antan — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumJeune géant d'antanHumanoider · Anführer · Stufe 15–25 · Plaines dévastéesAnführerPlaines dévastéesStufe 15–25

Jeune géant d'antan

Humanoider · Anführer · Stufe 15–25 · Plaines dévastées. Hebt die Keule 1,2 s lang, trifft einen markierten Kreis von zwei Feldern und schleudert drei Splitter in feste, voneinander getrennte Richtungen.

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Cerf du renouveau — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCerf du renouveauTier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastéesElitePlaines dévastéesStufe 23–35

Cerf du renouveau

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastées. Drei Triebe erscheinen nacheinander mit 1 s Vorwarnung, verlangsamen bei Berührung und verschwinden nach 4 s.

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Cerf flamboyant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCerf flamboyantTier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastéesElitePlaines dévastéesStufe 23–35

Cerf flamboyant

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastées. Stürmt entlang einer 1 s lang angekündigten Linie und hinterlässt drei einzelne Glutstellen für 4 s mit freien Durchgängen dazwischen.

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Cerf du couchant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCerf du couchantTier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastéesElitePlaines dévastéesStufe 23–35

Cerf du couchant

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastées. Schüttelt sein Geweih 1 s lang und schießt fünf langsame Blätter fächerförmig mit einer breiten Lücke in der Mitte.

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Cerf de la dormance — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCerf de la dormanceTier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastéesElitePlaines dévastéesStufe 23–35

Cerf de la dormance

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Plaines dévastées. Nach 1,2 s Vorwarnung breitet sich ein Frostring mit einem offenen Abschnitt aus und verursacht bei Berührung Taubheit.

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Lamantation Blanche — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumLamantation BlancheUntoter · Selten · Stufe 50 · Plaines dévastéesSeltenes MonsterPlaines dévastéesStufe 50

Lamantation Blanche

Untoter · Selten · Stufe 50 · Plaines dévastées. Nach 1,2 s erscheinen drei aufeinanderfolgende Ringe mit verschiedenen Öffnungen; der letzte bringt zum Schweigen, danach folgen 2 s Erholung.

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Brétel, Front-Rendu — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumBrétel, Front-RenduTier · Legendär · Stufe 80 · Plaines dévastéesLegendärPlaines dévastéesStufe 80

Brétel, Front-Rendu

Tier · Legendär · Stufe 80 · Plaines dévastées. Seine Front senkt erlittenen Schaden um 90 %, die Flanken bleiben verwundbar; lenke gerade Anstürme gegen rissige Säulen, um die Hörner zu brechen und die Front nach zwei Zusammenstößen 8 s lang zu öffnen.

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Scorpion de grès — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumScorpion de grèsTier · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierresStandardmonsterDésert de pierresStufe 1–5

Scorpion de grès

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierres. Hebt den Schwanz 0,7 s lang und sticht in einem sehr kurzen Kegel, ohne durch Hindernisse anzugreifen.

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Lézard d'ocre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumLézard d'ocreTier · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierresStandardmonsterDésert de pierresStufe 1–5

Lézard d'ocre

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierres. Dreht den Kopf 0,6 s lang und spuckt ein schnelles, nicht zielsuchendes Kiesgeschoss.

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Roulepierre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRoulepierreGolem · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierresStandardmonsterDésert de pierresStufe 1–5

Roulepierre

Golem · Standard · Stufe 1–5 · Désert de pierres. Duckt sich 0,8 s lang, rollt drei Felder geradeaus und bleibt anschließend 1 s still.

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Roulepierre Brise-dune — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRoulepierre Brise-duneGolem · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierresChampionDésert de pierresStufe 6–14

Roulepierre Brise-dune

Golem · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierres. Rollt entlang einer 1 s lang angekündigten Linie und endet mit zwei seitlichen Splittern, wobei der Bereich dahinter frei bleibt.

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Dromadaire de basalte — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumDromadaire de basalteTier · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierresChampionDésert de pierresStufe 6–14

Dromadaire de basalte

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierres. Stemmt sich 0,8 s lang ab und tritt nach hinten; auf Distanz bläht es die Wangen auf und spuckt ein Geschoss.

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Guerrier momifié — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGuerrier momifiéUntoter · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierresChampionDésert de pierresStufe 6–14

Guerrier momifié

Untoter · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierres. Führt zwei angekündigte Säbelhiebe im Abstand von 0,8 s aus und bleibt nach dem zweiten verwundbar.

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Cavalier fou — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCavalier fouHumanoider · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierresChampionDésert de pierresStufe 6–14

Cavalier fou

Humanoider · Champion · Stufe 6–14 · Désert de pierres. Zielt 1 s lang, stürmt fünf Felder geradeaus und trifft mit der Lanze nur nach vorne; anschließend dreht es langsam um.

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Scorpion d'onyx — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumScorpion d'onyxTier · Anführer · Stufe 15–25 · Désert de pierresAnführerDésert de pierresStufe 15–25

Scorpion d'onyx

Tier · Anführer · Stufe 15–25 · Désert de pierres. Die Scheren begrenzen einen 1 s lang angekündigten Kegel, gefolgt von einem mittigen Stich nach 0,8 s; die Flanken bleiben zugänglich.

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Prince momifié — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPrince momifiéUntoter · Anführer · Stufe 15–25 · Désert de pierresAnführerDésert de pierresStufe 15–25

Prince momifié

Untoter · Anführer · Stufe 15–25 · Désert de pierres. Hebt das Zepter 1 s lang und schießt drei parallele Bandagen, wobei die mittlere verlangsamt; beschwört höchstens zwei zerstörbare kriechende Bandagen.

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Verrier des dunes — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVerrier des dunesTier · Elite · Stufe 23–35 · Désert de pierresEliteDésert de pierresStufe 23–35

Verrier des dunes

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Désert de pierres. Markiert drei Linien 1,2 s lang und schießt Splitter entlang dieser Linien; das Zerstören des kleinen seitlichen Prismas entfernt eine Linie für 6 s.

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Roi des tempêtes — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRoi des tempêtesElementarwesen · Elite · Stufe 23–35 · Désert de pierresEliteDésert de pierresStufe 23–35

Roi des tempêtes

Elementarwesen · Elite · Stufe 23–35 · Désert de pierres. Bewegt nach 1 s Vorwarnung einen Windkegel, der zurückstößt, ohne die Steuerung zu sperren, und wirft vier langsame Steine mit einem sicheren Durchgang.

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Azul, l'antique momie — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumAzul, l'antique momieUntoter · Selten · Stufe 50 · Désert de pierresSeltenes MonsterDésert de pierresStufe 50

Azul, l'antique momie

Untoter · Selten · Stufe 50 · Désert de pierres. Stellt drei Amphoren auf, die nach 2 s explodieren; eine zerstörte Amphore schafft einen sicheren Bereich, und jede Detonation legt Azul 2 s lang frei.

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Sarkhane, la Dune Vivante — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumSarkhane, la Dune VivanteTier · Legendär · Stufe 80 · Désert de pierresLegendärDésert de pierresStufe 80

Sarkhane, la Dune Vivante

Tier · Legendär · Stufe 80 · Désert de pierres. Unter der Erde ist es unantastbar; ein sichtbarer Doppelimpuls kennzeichnet unter drei angekündigten Auftauchlinien die echte, und drei Treffer auf aufgetauchte Segmente reißen die Panzerung auf und legen den Kopf 8 s frei.

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Pierronce rampant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPierronce rampantGeist · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiéeStandardmonsterForêt pétrifiéeStufe 1–5

Pierronce rampant

Geist · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiée. Zieht die Wurzel 0,6 s zurück und peitscht 1,5 Felder nach vorne, ohne nach Angriffsbeginn dem Spieler zu folgen.

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Phalène de quartz — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPhalène de quartzTier · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiéeStandardmonsterForêt pétrifiéeStufe 1–5

Phalène de quartz

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiée. Hält im Flug 0,8 s inne, schießt eine glänzende Schuppe und bewegt sich vor dem nächsten Angriff.

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Souche hargneuse — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumSouche hargneuseGeist · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiéeStandardmonsterForêt pétrifiéeStufe 1–5

Souche hargneuse

Geist · Standard · Stufe 1–5 · Forêt pétrifiée. Verwurzelt sich 0,8 s lang und schlägt dann mit einem Ast in einem kleinen Kegel nach vorne, ohne sich zu bewegen.

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Veuve noire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVeuve noireTier · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiéeChampionForêt pétrifiéeStufe 6–14

Veuve noire

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiée. Markiert den Landekreis 1 s vor dem Sprung und hinterlässt ein zwei Felder großes verlangsamendes Netz für 3 s.

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Élémentaire de pierre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumÉlémentaire de pierreElementarwesen · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiéeChampionForêt pétrifiéeStufe 6–14

Élémentaire de pierre

Elementarwesen · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiée. Fügt seine Hände 1 s lang zusammen und wirft einen Block; vor dem nächsten Schuss müssen sich die Arme neu formen.

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Alchimiste dérangée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumAlchimiste dérangéeHumanoider · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiéeChampionForêt pétrifiéeStufe 6–14

Alchimiste dérangée

Humanoider · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiée. Schüttelt ein Fläschchen 0,8 s und wirft es auf einen markierten Bereich; die Giftpfütze hält 4 s, höchstens zwei sind gleichzeitig aktiv.

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Souche très très hargneuse — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumSouche très très hargneuseGeist · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiéeChampionForêt pétrifiéeStufe 6–14

Souche très très hargneuse

Geist · Champion · Stufe 6–14 · Forêt pétrifiée. Führt zwei Frontalschläge mit jeweils 0,8 s Vorwarnung aus und lässt danach Wurzeln kreisförmig aufbrechen, 1 s vorher am Boden markiert.

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Lucione d'ambre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumLucione d'ambreGeist · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiéeAnführerForêt pétrifiéeStufe 15–25

Lucione d'ambre

Geist · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiée. Ihre Laterne blinkt dreimal vor einem Ring aus vier langsamen Lichtern; ein größeres Licht kündigt die Richtung des zweiten Schusses an.

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Veuve écarlatte — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVeuve écarlatteTier · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiéeAnführerForêt pétrifiéeStufe 15–25

Veuve écarlatte

Tier · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiée. Bereitet zwei rote Fäden 1 s lang vor, die 4 s verlangsamen, und springt dann auf einen markierten Bereich, ohne das Ziel im Flug zu verfolgen.

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Jeune géant égaré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumJeune géant égaréHumanoider · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiéeAnführerForêt pétrifiéeStufe 15–25

Jeune géant égaré

Humanoider · Anführer · Stufe 15–25 · Forêt pétrifiée. Trifft drei jeweils 1 s vorher markierte Stellen, wobei die dritte Fläche größer ist, und ruht dann 2 s.

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Noué porte-racine — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumNoué porte-racineGeist · Elite · Stufe 23–35 · Forêt pétrifiéeEliteForêt pétrifiéeStufe 23–35

Noué porte-racine

Geist · Elite · Stufe 23–35 · Forêt pétrifiée. Verbindet drei Knospen durch Bodenlinien; nach 1,2 s brechen bewegungshemmende Wurzeln hervor, wobei zerstörte Knospen ihren Zweig trennen und das Netz höchstens 5 s hält.

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Vipère géante d'onyx — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVipère géante d'onyxTier · Elite · Stufe 23–35 · Forêt pétrifiéeEliteForêt pétrifiéeStufe 23–35

Vipère géante d'onyx

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Forêt pétrifiée. Rollt sich 1 s zusammen, stößt entlang einer schmalen Linie vor und vergiftet beim Biss; beim Zurückweichen bleibt der Kopf 1,5 s offen.

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Veuve videuse de sang — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVeuve videuse de sangTier · Selten · Stufe 50 · Forêt pétrifiéeSeltenes MonsterForêt pétrifiéeStufe 50

Veuve videuse de sang

Tier · Selten · Stufe 50 · Forêt pétrifiée. Markiert ein Ziel 1,5 s mit einem sichtbaren Faden vor dem Absaugversuch; vier Felder Abstand oder ein Hindernis unterbrechen den Faden.

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Orvane, le Chêne Sans Sève — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumOrvane, le Chêne Sans SèveGeist · Legendär · Stufe 80 · Forêt pétrifiéeLegendärForêt pétrifiéeStufe 80

Orvane, le Chêne Sans Sève

Geist · Legendär · Stufe 80 · Forêt pétrifiée. Verlangsamende Kreise bleiben bestehen, solange ihre Quellwurzeln leben; folge Glyphe und sichtbarer Verbindung zur passenden Wurzel, zerstöre sie und lege dadurch eine Stammader 6 s frei.

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Rocaille — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRocailleGolem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochersStandardmonsterPlateau aux milles rochersStufe 1–5

Rocaille

Golem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochers. Holt mit der Faust 0,7 s aus und schlägt im Nahkampf zu; bloßes Zusammenstoßen verursacht keinen Schaden.

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Pierrotte — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPierrotteGolem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochersStandardmonsterPlateau aux milles rochersStufe 1–5

Pierrotte

Golem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochers. Lässt einen Kiesel 0,8 s kreisen und wirft dieses einzelne Geschoss geradeaus.

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Gallet — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGalletGolem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochersStandardmonsterPlateau aux milles rochersStufe 1–5

Gallet

Golem · Standard · Stufe 1–5 · Plateau aux milles rochers. Beugt sich 0,8 s vor und stößt mit dem Bauch in einen kurzen Kegel, bevor es leicht zurückweicht.

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Grande Rocaille — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGrande RocailleGolem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochersChampionPlateau aux milles rochersStufe 6–14

Grande Rocaille

Golem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochers. Hebt die Platte 1 s lang und trifft ein Rechteck vor sich, wobei beim Aufprall zwei seitliche Splitter ohne erneutes Zielen freigesetzt werden.

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Grande Pierrotte — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGrande PierrotteGolem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochersChampionPlateau aux milles rochersStufe 6–14

Grande Pierrotte

Golem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochers. Wirft nacheinander zwei Kiesel, jeweils nach 0,6 s Schleuderkreisen, und hält zwischen den Schüssen kurz inne.

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Grand Gallet — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGrand GalletGolem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochersChampionPlateau aux milles rochersStufe 6–14

Grand Gallet

Golem · Champion · Stufe 6–14 · Plateau aux milles rochers. Springt auf einen 1 s vorher markierten Kreis, erzeugt bei der Landung eine kurze Rückstoßwelle und bleibt 1,5 s sitzen.

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Gallet en chef — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumGallet en chefGolem · Anführer · Stufe 15–25 · Plateau aux milles rochersAnführerPlateau aux milles rochersStufe 15–25

Gallet en chef

Golem · Anführer · Stufe 15–25 · Plateau aux milles rochers. Schlägt nach 1,2 s mit einer Kreiswelle auf den Boden, deren sicherer Abschnitt durch einen hellen Riss markiert ist, und wirft dann einen gezielten Block.

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Pierrotte supérieure — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPierrotte supérieureGolem · Anführer · Stufe 15–25 · Plateau aux milles rochersAnführerPlateau aux milles rochersStufe 15–25

Pierrotte supérieure

Golem · Anführer · Stufe 15–25 · Plateau aux milles rochers. Markiert drei Flugbahnen 1 s vor drei Steinwürfen; der letzte Stein prallt einmal an einem Hindernis ab, mit am Boden markiertem Abpraller.

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Dolmen vagabon — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumDolmen vagabonGolem · Elite · Stufe 23–28 · Plateau aux milles rochersElitePlateau aux milles rochersStufe 23–28

Dolmen vagabon

Golem · Elite · Stufe 23–28 · Plateau aux milles rochers. Neigt seine Platte 1,2 s und trifft genau das durch ihren Schatten markierte Rechteck; seine Seiten bleiben 2 s offen.

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Dolmen d'épines — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumDolmen d'épinesGolem · Elite · Stufe 23–28 · Plateau aux milles rochersElitePlateau aux milles rochersStufe 23–28

Dolmen d'épines

Golem · Elite · Stufe 23–28 · Plateau aux milles rochers. Drei Dornenreihen brechen nacheinander nach 1 s Vorwarnung hervor; die mittlere behält eine begehbare Lücke.

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Rocher des souffrances — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRocher des souffrancesGolem · Selten · Stufe 50 · Plateau aux milles rochersSeltenes MonsterPlateau aux milles rochersStufe 50

Rocher des souffrances

Golem · Selten · Stufe 50 · Plateau aux milles rochers. Drei schwingende Fragmente explodieren nach 2 s; vorheriges Zerstören entfernt ihre Gefahrenzonen, und erlittener Schaden wird nicht automatisch reflektiert.

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Piatronis Rochemord — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumPiatronis RochemordGolem · Legendär · Stufe 80 · Plateau aux milles rochersLegendärPlateau aux milles rochersStufe 80

Piatronis Rochemord

Golem · Legendär · Stufe 80 · Plateau aux milles rochers. Saugt nach 2 s Steine entlang markierter Bahnen ein; zerschlage rissige Steine zu Geröll, denn nach drei verschluckten Geröllportionen blockiert sein Kiefer und legt den Kern 8 s frei.

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Tique de braise — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumTique de braiseTier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûléesStandardmonsterSteppes brûléesStufe 1–5

Tique de braise

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûlées. Glüht 0,6 s rot auf und beißt im Nahkampf; der hinterlassene Funke ist rein optisch.

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Chacal cendreux — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumChacal cendreuxTier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûléesStandardmonsterSteppes brûléesStufe 1–5

Chacal cendreux

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûlées. Senkt den Körper 0,8 s und springt zwei Felder zur anvisierten Stelle, ohne den Kurs zu korrigieren.

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Fumerolle errante — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumFumerolle erranteTier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûléesStandardmonsterSteppes brûléesStufe 1–5

Fumerolle errante

Tier · Standard · Stufe 1–5 · Steppes brûlées. Saugt 0,8 s Rauch ein und stößt ihn in einem kurzen Kegel aus, wobei es währenddessen stillsteht.

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Esprit carbonisé — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumEsprit carboniséGeist · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûléesChampionSteppes brûléesStufe 6–14

Esprit carbonisé

Geist · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûlées. Zeigt 1 s eine rote Linie vor einem Glutgeschoss; die Glut bleibt 2 s, höchstens zwei Stellen sind aktiv.

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Tique carbonisée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumTique carboniséeTier · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûléesChampionSteppes brûléesStufe 6–14

Tique carbonisée

Tier · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûlées. Kündigt einen Vorstoß 0,8 s an und trifft bei Ankunft einen kleinen Kreis; während der Erholung erlischt sein Panzer.

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Élémentaire de cendre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumÉlémentaire de cendreElementarwesen · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûléesChampionSteppes brûléesStufe 6–14

Élémentaire de cendre

Elementarwesen · Champion · Stufe 6–14 · Steppes brûlées. Markiert drei kleine graue Flächen 1 s vor Aschestrahlen, die 3 s bleiben und einen freien Korridor lassen.

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Chacal maitre-cendre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumChacal maitre-cendreTier · Anführer · Stufe 15–25 · Steppes brûléesAnführerSteppes brûléesStufe 15–25

Chacal maitre-cendre

Tier · Anführer · Stufe 15–25 · Steppes brûlées. Heult 1 s, springt zweimal auf getrennt markierte Stellen, beißt nach vorne und ruht 2 s.

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Rampant cramoisi — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRampant cramoisiUntoter · Anführer · Stufe 15–25 · Steppes brûléesAnführerSteppes brûléesStufe 15–25

Rampant cramoisi

Untoter · Anführer · Stufe 15–25 · Steppes brûlées. Schleift eine leuchtende Hand 1 s vor einem Halbkreisschlag; die zweite kratzt entlang einer markierten Linie, während der Rücken frei bleibt.

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Salamandre de scorie — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumSalamandre de scorieTier · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûléesEliteSteppes brûléesStufe 23–35

Salamandre de scorie

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûlées. Atmet 1,2 s ein und stößt einen Kegel aus, der sich 2 s langsam dreht; Bodenglut zeigt die Drehrichtung an.

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Tique géante chromatique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumTique géante chromatiqueTier · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûléesEliteSteppes brûléesStufe 23–35

Tique géante chromatique

Tier · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûlées. Farbe und Symbol kündigen einen Angriff 1,2 s an: Dreieck für Ansturm, Kreis für eine Welle mit Lücken oder Balken für ein gerades Geschoss, nie alle drei gleichzeitig.

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Dolmen volcanique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumDolmen volcaniqueGolem · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûléesEliteSteppes brûléesStufe 23–35

Dolmen volcanique

Golem · Elite · Stufe 23–35 · Steppes brûlées. Schlägt 1,2 s nach Vorwarnung auf eine Platte und setzt drei langsam ausstrahlende Risse frei; die Zwischenräume sind sicher und die Risse erlöschen nach 4 s.

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Cendrecoeur au souffle creux — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumCendrecoeur au souffle creuxDrache · Selten · Stufe 50 · Steppes brûléesSeltenes MonsterSteppes brûléesStufe 50

Cendrecoeur au souffle creux

Drache · Selten · Stufe 50 · Steppes brûlées. Atmet 1,5 s ein, markiert dabei einen Kegel und stößt unvollständige Ascheringe aus; zwei Felsverstecke schützen vor dem Atem, danach bleibt es 3 s offen.

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Varkhôr, le Cœur de Scorie — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumVarkhôr, le Cœur de ScorieGeist · Legendär · Stufe 80 · Steppes brûléesLegendärSteppes brûléesStufe 80

Varkhôr, le Cœur de Scorie

Geist · Legendär · Stufe 80 · Steppes brûlées. Zerstöre die drei Schornsteine, um ihre giftigen Dämpfe zu entfernen und die Rüstung zu senken; nach allen drei Brüchen öffnet sich der Kern 10 s und die Trümmer schützen vor dem zurückstoßenden Atem.

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Larme d'Ange — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungLarme d'AngeWird beim Tod automatisch verbraucht und bringt den Charakter mit wiederhergestellten Lebenspunkten und Mana sowie 5 Sekunden Unverwundbarkeit ins Dorf zurück.Verbrauchsgegenstand

Larme d'Ange

Wird beim Tod automatisch verbraucht und bringt den Charakter mit wiederhergestellten Lebenspunkten und Mana sowie 5 Sekunden Unverwundbarkeit ins Dorf zurück. Gebundener Gegenstand, kostenpflichtig erhältlich.

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Plûme de phénix — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungPlûme de phénixWird beim Tod automatisch verbraucht und belebt den Charakter an Ort und Stelle mit wiederhergestellten Lebenspunkten und Mana wieder.Verbrauchsgegenstand

Plûme de phénix

Wird beim Tod automatisch verbraucht und belebt den Charakter an Ort und Stelle mit wiederhergestellten Lebenspunkten und Mana wieder. Gebundener Gegenstand von legendären Bossen.

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Oeil de golem — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungOeil de golemEin ungebundener Gegenstand, der sich für eine kleine Menge Diamantite verkaufen lässt.Material

Oeil de golem

Ein ungebundener Gegenstand, der sich für eine kleine Menge Diamantite verkaufen lässt. Seine Herkunft ist im aktuellen Entwurf nicht festgelegt.

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Oeil de géant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungOeil de géantEin ungebundener Gegenstand, der sich für eine beachtliche Menge Diamantite verkaufen lässt.Material

Oeil de géant

Ein ungebundener Gegenstand, der sich für eine beachtliche Menge Diamantite verkaufen lässt. Seine Herkunft ist im aktuellen Entwurf nicht festgelegt.

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Oeil de titan — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungOeil de titanEin ungebundener Gegenstand, der sich für eine große Menge Diamantite verkaufen lässt.Material

Oeil de titan

Ein ungebundener Gegenstand, der sich für eine große Menge Diamantite verkaufen lässt. Seine Herkunft ist im aktuellen Entwurf nicht festgelegt.

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Potion d'amnésie — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungPotion d'amnésieGibt Attributspunkte zur Neuverteilung zurück.Verbrauchsgegenstand

Potion d'amnésie

Gibt Attributspunkte zur Neuverteilung zurück. Ungebundener Gegenstand aus Kalcairs Shop.

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Chapierre blanc — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChapierre blancEine kleine Katze aus weißem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz.Begleiter

Chapierre blanc

Eine kleine Katze aus weißem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chapierre roux — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChapierre rouxEine kleine Katze aus rotbraunem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz.Begleiter

Chapierre roux

Eine kleine Katze aus rotbraunem Stein mit spitzen Ohren, türkisfarbenen Augen und gegliedertem Schwanz. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chiengallet noir — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChiengallet noirEin gedrungener Welpe aus schwarzen Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren.Begleiter

Chiengallet noir

Ein gedrungener Welpe aus schwarzen Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chiengallet blond — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChiengallet blondEin gedrungener Welpe aus hellgelben Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren.Begleiter

Chiengallet blond

Ein gedrungener Welpe aus hellgelben Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chiengallet brun — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterChiengallet brunEin gedrungener Welpe aus braunen Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren.Begleiter

Chiengallet brun

Ein gedrungener Welpe aus braunen Kieseln mit heller Schnauze und Schlappohren. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Lapin trèfle — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLapin trèfleEin kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und grünem Kreuzsymbol auf der Stirn.Begleiter

Lapin trèfle

Ein kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und grünem Kreuzsymbol auf der Stirn. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Lapin cœur — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLapin cœurEin kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und rotem Herzsymbol auf der Stirn.Begleiter

Lapin cœur

Ein kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und rotem Herzsymbol auf der Stirn. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Lapin carreau — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLapin carreauEin kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und orangefarbenem Karosymbol auf der Stirn.Begleiter

Lapin carreau

Ein kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und orangefarbenem Karosymbol auf der Stirn. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Lapin pique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLapin piqueEin kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und nachtblauem Piksymbol auf der Stirn.Begleiter

Lapin pique

Ein kleines Kaninchen aus cremefarbenem Stein mit langen Ohren und nachtblauem Piksymbol auf der Stirn. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Perroquet d'argile — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterPerroquet d'argileEin kleiner Papagei aus rotem Ton mit cremefarbenem Schnabel und Flügeln aus dünnen Platten.Begleiter

Perroquet d'argile

Ein kleiner Papagei aus rotem Ton mit cremefarbenem Schnabel und Flügeln aus dünnen Platten. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Grenouille de plomb — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGrenouille de plombEin winziger Frosch aus patiniertem Blei mit hellgrauem Bauch und glänzenden runden Augen.Begleiter

Grenouille de plomb

Ein winziger Frosch aus patiniertem Blei mit hellgrauem Bauch und glänzenden runden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Rat d'écume — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterRat d'écumeEine perlweiße Ratte, deren Schnurrhaare und Schwanz wie erstarrter Schaum aussehen.Begleiter

Rat d'écume

Eine perlweiße Ratte, deren Schnurrhaare und Schwanz wie erstarrter Schaum aussehen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Autruche en lierre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterAutruche en lierreEin kleiner Strauß mit Beinen aus versteinertem Holz, Efeugefieder und langem biegsamem Hals.Begleiter

Autruche en lierre

Ein kleiner Strauß mit Beinen aus versteinertem Holz, Efeugefieder und langem biegsamem Hals. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Kangourou en écailles — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterKangourou en écaillesEin kleines Känguru mit ockerfarbenen Steinschuppen, Bauchbeutel und dickem Schwanz.Begleiter

Kangourou en écailles

Ein kleines Känguru mit ockerfarbenen Steinschuppen, Bauchbeutel und dickem Schwanz. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem d'argile — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem d'argileEin winziger Golem aus matter Terrakotta mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem d'argile

Ein winziger Golem aus matter Terrakotta mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de pierre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de pierreEin winziger Golem aus rauem grauem Gestein mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de pierre

Ein winziger Golem aus rauem grauem Gestein mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de boue — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de boueEin winziger Golem aus dunkelbrauner feuchter Erde mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de boue

Ein winziger Golem aus dunkelbrauner feuchter Erde mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de sel — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de selEin winziger Golem aus durchscheinenden weißen Kristallen mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de sel

Ein winziger Golem aus durchscheinenden weißen Kristallen mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de cartes — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de cartesEin winziger Golem aus gefalteten und gestapelten Spielkarten mit allen vier Farben mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen.Begleiter

Golem de cartes

Ein winziger Golem aus gefalteten und gestapelten Spielkarten mit allen vier Farben mit gedrungenen Gliedmaßen und leuchtenden Augen. Erhalt : Verlassener Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Tatou d'ardoise — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterTatou d'ardoiseEin gedrungenes Gürteltier mit überlappenden Schieferplatten und dreieckigen Ohren.Begleiter

Tatou d'ardoise

Ein gedrungenes Gürteltier mit überlappenden Schieferplatten und dreieckigen Ohren. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Hérisson de quartz — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterHérisson de quartzEin Igel aus hellem Gestein mit durchscheinenden Quarzstacheln.Begleiter

Hérisson de quartz

Ein Igel aus hellem Gestein mit durchscheinenden Quarzstacheln. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Loutre de galet — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLoutre de galetEin blaugrauer Mineralotter, glatt wie ein Flusskiesel, mit cremefarbenem Bauch.Begleiter

Loutre de galet

Ein blaugrauer Mineralotter, glatt wie ein Flusskiesel, mit cremefarbenem Bauch. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Hibou en jade — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterHibou en jadeEine kleine Eule aus grünem Jade mit heller Gesichtsmaske und großen gravierten Flügeln.Begleiter

Hibou en jade

Eine kleine Eule aus grünem Jade mit heller Gesichtsmaske und großen gravierten Flügeln. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Pangolin opalin — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterPangolin opalinEin Schuppentier mit milchigen Opalschuppen, die blau und rosa schimmern.Begleiter

Pangolin opalin

Ein Schuppentier mit milchigen Opalschuppen, die blau und rosa schimmern. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Axolotl d'ambre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterAxolotl d'ambreEin durchscheinender Bernstein-Axolotl mit goldenen Splitterkiemen und kleinen dunklen Augen.Begleiter

Axolotl d'ambre

Ein durchscheinender Bernstein-Axolotl mit goldenen Splitterkiemen und kleinen dunklen Augen. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Crabe de géodes — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterCrabe de géodesEine kleine Krabbe mit aufgesprungenem Geodenpanzer, der violette Kristalle zeigt.Begleiter

Crabe de géodes

Eine kleine Krabbe mit aufgesprungenem Geodenpanzer, der violette Kristalle zeigt. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Caméléon chromatique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterCaméléon chromatiqueEin Chamäleon aus feinem Stein mit Spiralschwanz und Platten, die zwischen sanften Farben wechseln.Begleiter

Caméléon chromatique

Ein Chamäleon aus feinem Stein mit Spiralschwanz und Platten, die zwischen sanften Farben wechseln. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Pie d'étain — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterPie d'étainEine Zinnelster mit matten Metallfedern, silbernem Bauch und dunklen Spitzen.Begleiter

Pie d'étain

Eine Zinnelster mit matten Metallfedern, silbernem Bauch und dunklen Spitzen. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Salamandre lustrée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterSalamandre lustréeEin Salamander aus dunkler glänzender Keramik mit orangefarbenen und kupfernen Sprenkeln.Begleiter

Salamandre lustrée

Ein Salamander aus dunkler glänzender Keramik mit orangefarbenen und kupfernen Sprenkeln. Erhalt : Verstärkter Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Gryphon Pierré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGryphon PierréEin junger Grausteingreif mit Adlerkopf, Löwenkörper und kleinen goldgeäderten Flügeln.Begleiter

Gryphon Pierré

Ein junger Grausteingreif mit Adlerkopf, Löwenkörper und kleinen goldgeäderten Flügeln. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Licorne Pierrée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterLicorne PierréeEin junges Einhorn aus hellem Marmor mit Mineralmähne und Quarzhorn.Begleiter

Licorne Pierrée

Ein junges Einhorn aus hellem Marmor mit Mineralmähne und Quarzhorn. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Dragonnet Pierré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterDragonnet PierréEin kleiner Drache aus bläulichem Stein mit kurzen Flügeln, kleinen Hörnern und rundem Bauch.Begleiter

Dragonnet Pierré

Ein kleiner Drache aus bläulichem Stein mit kurzen Flügeln, kleinen Hörnern und rundem Bauch. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Manticore Pierré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterManticore PierréEine junge Sandsteinmantikore mit Löwenkörper, kleinen Flügeln und gebogenem Skorpionschwanz.Begleiter

Manticore Pierré

Eine junge Sandsteinmantikore mit Löwenkörper, kleinen Flügeln und gebogenem Skorpionschwanz. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Centaure Pierré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterCentaure PierréEin junger winziger Zentaur aus warmtonigem Stein mit vier Hufen und Mineralhaar.Begleiter

Centaure Pierré

Ein junger winziger Zentaur aus warmtonigem Stein mit vier Hufen und Mineralhaar. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Sphinx Pierré — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterSphinx PierréEine junge Sphinx aus goldenem Stein mit geflügeltem Löwenkörper, ruhigem Menschengesicht und gemeißeltem Kopfschmuck.Begleiter

Sphinx Pierré

Eine junge Sphinx aus goldenem Stein mit geflügeltem Löwenkörper, ruhigem Menschengesicht und gemeißeltem Kopfschmuck. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Gorgonne Pierrée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGorgonne PierréeEine kleine Gorgone aus grünem Stein mit Mineralschlangen als Haar und verschmitztem Blick.Begleiter

Gorgonne Pierrée

Eine kleine Gorgone aus grünem Stein mit Mineralschlangen als Haar und verschmitztem Blick. Erhalt : Mythenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Golem de diamantite — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGolem de diamantiteEin winziger Golem aus reinem Diamantit mit klaren Facetten und nachtblauen Gelenken.Begleiter

Golem de diamantite

Ein winziger Golem aus reinem Diamantit mit klaren Facetten und nachtblauen Gelenken. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Paon d’opale — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterPaon d’opaleEin Opalpfau mit milchblauem Körper und einem Schweif aus dünnen schillernden Platten.Begleiter

Paon d’opale

Ein Opalpfau mit milchblauem Körper und einem Schweif aus dünnen schillernden Platten. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Tortue de topaze — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterTortue de topazeEine bernsteinfarbene Topasschildkröte mit einer winzigen Festung auf dem Panzer.Begleiter

Tortue de topaze

Eine bernsteinfarbene Topasschildkröte mit einer winzigen Festung auf dem Panzer. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Escargot de rubis — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterEscargot de rubisEine Schnecke mit rosa Steinkörper und durchscheinendem Rubingehäuse in Spiralform.Begleiter

Escargot de rubis

Eine Schnecke mit rosa Steinkörper und durchscheinendem Rubingehäuse in Spiralform. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Basilic d'émeraude — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterBasilic d'émeraudeEin winziger Smaragdbasilisk mit sechs Beinen, grünem Kristallkamm und goldenen Augen.Begleiter

Basilic d'émeraude

Ein winziger Smaragdbasilisk mit sechs Beinen, grünem Kristallkamm und goldenen Augen. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Hippodampe de sapphire — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterHippodampe de sapphireEin kleines Saphirseepferdchen mit blassblauem Bauch, Kristallflossen und Spiralschwanz.Begleiter

Hippodampe de sapphire

Ein kleines Saphirseepferdchen mit blassblauem Bauch, Kristallflossen und Spiralschwanz. Erhalt : Königlicher Käfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Mammouth de granit — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterMammouth de granitEin kleines gedrungenes Granitmammut mit angeschlagenen Stoßzähnen, kurzem Rüssel und runden Ohren.Begleiter

Mammouth de granit

Ein kleines gedrungenes Granitmammut mit angeschlagenen Stoßzähnen, kurzem Rüssel und runden Ohren. Erhalt : Riesenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Géant assoupi — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBegleiterGéant assoupiEin winziger Steinriese mit schläfrigem Gesicht, runden Schultern und einfacher Stoffkleidung.Begleiter

Géant assoupi

Ein winziger Steinriese mit schläfrigem Gesicht, runden Schultern und einfacher Stoffkleidung. Erhalt : Riesenkäfig. Dieser Begleiter folgt dem Charakter, ohne am Kampf teilzunehmen.

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Chapeau de fête — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteChapeau de fêteEin kegelförmiger Partyhut mit bunten Streifen, Bommel und Band.Hut

Chapeau de fête

Ein kegelförmiger Partyhut mit bunten Streifen, Bommel und Band. Erhalt : Kostenpflichtiger Kauf. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Chapeau de barde — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteChapeau de bardeEin weicher grüner Filzhut mit hochgezogener Krempe, braunem Band und langer cremefarbener Feder.Hut

Chapeau de barde

Ein weicher grüner Filzhut mit hochgezogener Krempe, braunem Band und langer cremefarbener Feder. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en pierre — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en pierreEin grauer kosmetischer Steinhelm mit dickem Rand und kleinen Rissen; er ersetzt keinen Ausrüstungshelm und verleiht keine Verteidigung.Hut

Casque en pierre

Ein grauer kosmetischer Steinhelm mit dickem Rand und kleinen Rissen; er ersetzt keinen Ausrüstungshelm und verleiht keine Verteidigung. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Couronne royale — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCouronne royaleEine goldene Krone mit fünf Spitzen und kleinen roten und blauen Edelsteinen, die das Gesicht frei lässt.Hut

Couronne royale

Eine goldene Krone mit fünf Spitzen und kleinen roten und blauen Edelsteinen, die das Gesicht frei lässt. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Tiare Argent — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteTiare ArgentEine feine silberne Tiara mit zartem Mittelbogen und kleinem blassblauem Stirnstein.Hut

Tiare Argent

Eine feine silberne Tiara mit zartem Mittelbogen und kleinem blassblauem Stirnstein. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Bonnet d'hiver — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteBonnet d'hiverEine schieferblaue Wollmütze mit breitem cremefarbenem Umschlag und rundem Bommel, leicht nach hinten geneigt.Hut

Bonnet d'hiver

Eine schieferblaue Wollmütze mit breitem cremefarbenem Umschlag und rundem Bommel, leicht nach hinten geneigt. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en licorne — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en licorneEine cremefarbene Einhornmütze mit kleinem perlmuttfarbenem Horn, aufrechten Ohren und kurzer Pastellmähne.Hut

Casque en licorne

Eine cremefarbene Einhornmütze mit kleinem perlmuttfarbenem Horn, aufrechten Ohren und kurzer Pastellmähne. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en grenouille — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en grenouilleEine grüne Froschmütze mit großen vorstehenden Augen, gesticktem Mund und runden Wangen.Hut

Casque en grenouille

Eine grüne Froschmütze mit großen vorstehenden Augen, gesticktem Mund und runden Wangen. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en Koala — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en KoalaEine weichgraue Koalamütze mit großen runden, innen hellen Ohren und schwarzer Nase über der Stirn.Hut

Casque en Koala

Eine weichgraue Koalamütze mit großen runden, innen hellen Ohren und schwarzer Nase über der Stirn. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en Paresseux — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en ParesseuxEine braune Faultiermütze mit cremefarbener Gesichtsmaske, schläfrig lächelnden Augen und zwei kleinen Pfoten an den Seiten.Hut

Casque en Paresseux

Eine braune Faultiermütze mit cremefarbener Gesichtsmaske, schläfrig lächelnden Augen und zwei kleinen Pfoten an den Seiten. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque en Kapybara — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque en KapybaraEine goldbraune Capybaramütze mit kantiger Schnauze, kleinen Ohren und friedlichem Gesichtsausdruck.Hut

Casque en Kapybara

Eine goldbraune Capybaramütze mit kantiger Schnauze, kleinen Ohren und friedlichem Gesichtsausdruck. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Auréole — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteAuréoleEin dünner goldener Ring über dem Kopf, der sanft leuchtet, ohne Heilung oder Schutz zu gewähren.Hut

Auréole

Ein dünner goldener Ring über dem Kopf, der sanft leuchtet, ohne Heilung oder Schutz zu gewähren. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Couronne de lauriers — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCouronne de lauriersEin offener Kranz aus salbeigrünen Lorbeerblättern und goldenen Stielen, hinten dezent gebunden.Hut

Couronne de lauriers

Ein offener Kranz aus salbeigrünen Lorbeerblättern und goldenen Stielen, hinten dezent gebunden. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Bonnet de bain — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteBonnet de bainEine eng anliegende satin-türkise Badekappe mit zwei runden Falten und einem kleinen Wellenmotiv.Hut

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Eine eng anliegende satin-türkise Badekappe mit zwei runden Falten und einem kleinen Wellenmotiv. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Chapeau de pompier — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteChapeau de pompierEin dunkelroter Feuerwehrhut mit breiter Krempe, Mittelgrat und Flammenabzeichen aus Messing.Hut

Chapeau de pompier

Ein dunkelroter Feuerwehrhut mit breiter Krempe, Mittelgrat und Flammenabzeichen aus Messing. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora noir — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora noirEin Fedora aus schwarzem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora noir

Ein Fedora aus schwarzem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora blanc — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora blancEin Fedora aus weißem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora blanc

Ein Fedora aus weißem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora gris — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora grisEin Fedora aus grauem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora gris

Ein Fedora aus grauem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora vert — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora vertEin Fedora aus grünem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora vert

Ein Fedora aus grünem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora rouge — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora rougeEin Fedora aus rotem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora rouge

Ein Fedora aus rotem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora bleu — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora bleuEin Fedora aus blauem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora bleu

Ein Fedora aus blauem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora mauve — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora mauveEin Fedora aus violettem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora mauve

Ein Fedora aus violettem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora rose — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora roseEin Fedora aus rosa Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora rose

Ein Fedora aus rosa Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora orange — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora orangeEin Fedora aus orangefarbenem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora orange

Ein Fedora aus orangefarbenem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Fedora brun — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteFedora brunEin Fedora aus braunem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band.Hut

Fedora brun

Ein Fedora aus braunem Filz mit eingedellter Krone, kurzer geneigter Krempe und passendem Band. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Couronne de cristal — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCouronne de cristalEine Krone aus durchscheinenden blauweißen Kristallspitzen, in der Mitte höher, mit sanften kurzen Lichtreflexen.Hut

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Eine Krone aus durchscheinenden blauweißen Kristallspitzen, in der Mitte höher, mit sanften kurzen Lichtreflexen. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Casque de canard — Spiel-Icon · ReferenzgrafikHüteCasque de canardEine flauschige gelbe Entenmütze mit kleinem orangefarbenem Schnabel über der Stirn und runden Seitenflügeln.Hut

Casque de canard

Eine flauschige gelbe Entenmütze mit kleinem orangefarbenem Schnabel über der Stirn und runden Seitenflügeln. Erhalt : Kontostufe 25. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura brumeux — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura brumeuxEin leichter Nebel umgibt den Charakter.Aura

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Ein leichter Nebel umgibt den Charakter. Erhalt : Kontostufe 20. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura glacial — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura glacialEin kalter, eisiger Effekt umgibt den Charakter leicht.Aura

Aura glacial

Ein kalter, eisiger Effekt umgibt den Charakter leicht. Erhalt : Shop. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura divin — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura divinEin göttlich wirkendes Licht umgibt den Charakter leicht.Aura

Aura divin

Ein göttlich wirkendes Licht umgibt den Charakter leicht. Erhalt : Shop. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura étincellant — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura étincellantEin funkelnder Effekt umgibt den Charakter leicht.Aura

Aura étincellant

Ein funkelnder Effekt umgibt den Charakter leicht. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura chromatique — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura chromatiqueEin leuchtender, bunter Effekt umgibt den Charakter leicht.Aura

Aura chromatique

Ein leuchtender, bunter Effekt umgibt den Charakter leicht. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Aura de miasme — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAurenAura de miasmeEin grünlicher, bedrückend wirkender Effekt umgibt den Charakter leicht.Aura

Aura de miasme

Ein grünlicher, bedrückend wirkender Effekt umgibt den Charakter leicht. Erhalt : Im aktuellen Entwurf nicht festgelegt. Rein kosmetisch, ohne Kampfwerte.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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AurenAurenEine optische Signatur um deinen Charakter.Spielgrafik folgtÜberblick

Auren

Auren erzeugen einen optischen Effekt um den Charakter, ohne Kampfwerte zu verändern. Jeder Eintrag beschreibt Aussehen und Erwerb.

Die Spielgrafik dieses Elements wurde in den Prototyp-Ressourcen noch nicht gefunden. Ein verfügbarer Entwurf wird hier angezeigt.

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Rune-clée dévastée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRune-clée dévastéeSchlüsselrune des Arkanismus-Systems.Schlüsselrune

Rune-clée dévastée

Eine geplante Schlüsselrune des Arkanismus-Systems. Besondere Runen öffnen epische Verliese und ermöglichen die Einladung der Gruppe; die Herstellungsressourcen dieser Rune sind noch nicht festgelegt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Rune-clée sableuse — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRune-clée sableuseSchlüsselrune des Arkanismus-Systems.Schlüsselrune

Rune-clée sableuse

Eine geplante Schlüsselrune des Arkanismus-Systems. Besondere Runen öffnen epische Verliese und ermöglichen die Einladung der Gruppe; die Herstellungsressourcen dieser Rune sind noch nicht festgelegt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Rune-clée pétrifiée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRune-clée pétrifiéeSchlüsselrune des Arkanismus-Systems.Schlüsselrune

Rune-clée pétrifiée

Eine geplante Schlüsselrune des Arkanismus-Systems. Besondere Runen öffnen epische Verliese und ermöglichen die Einladung der Gruppe; die Herstellungsressourcen dieser Rune sind noch nicht festgelegt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Rune-clée pierrée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRune-clée pierréeSchlüsselrune des Arkanismus-Systems.Schlüsselrune

Rune-clée pierrée

Eine geplante Schlüsselrune des Arkanismus-Systems. Besondere Runen öffnen epische Verliese und ermöglichen die Einladung der Gruppe; die Herstellungsressourcen dieser Rune sind noch nicht festgelegt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Rune-clée brûlée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungRune-clée brûléeSchlüsselrune des Arkanismus-Systems.Schlüsselrune

Rune-clée brûlée

Eine geplante Schlüsselrune des Arkanismus-Systems. Besondere Runen öffnen epische Verliese und ermöglichen die Einladung der Gruppe; die Herstellungsressourcen dieser Rune sind noch nicht festgelegt.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Cage abandonnée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCage abandonnéeEin Käfig für eine Auswahl von 23 Begleitern.Begleiterkäfig

Cage abandonnée

Dieser Käfig ist im aktuellen Entwurf einer Auswahl von 23 Begleitern zugeordnet. Beim Öffnen von Käfigen erhält man nach Seltenheit einen zufälligen, noch nicht gesammelten Begleiter; bei vollständiger Sammlung ist stattdessen eine Menge Diamantine vorgesehen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Cage renforcée — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCage renforcéeEin Käfig für eine Auswahl von 10 Begleitern.Begleiterkäfig

Cage renforcée

Dieser Käfig ist im aktuellen Entwurf einer Auswahl von 10 Begleitern zugeordnet. Beim Öffnen von Käfigen erhält man nach Seltenheit einen zufälligen, noch nicht gesammelten Begleiter; bei vollständiger Sammlung ist stattdessen eine Menge Diamantine vorgesehen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Cage des mythes — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCage des mythesEin Käfig für eine Auswahl von 7 Begleitern.Begleiterkäfig

Cage des mythes

Dieser Käfig ist im aktuellen Entwurf einer Auswahl von 7 Begleitern zugeordnet. Beim Öffnen von Käfigen erhält man nach Seltenheit einen zufälligen, noch nicht gesammelten Begleiter; bei vollständiger Sammlung ist stattdessen eine Menge Diamantine vorgesehen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Cage royale — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCage royaleEin Käfig für eine Auswahl von 7 Begleitern.Begleiterkäfig

Cage royale

Dieser Käfig ist im aktuellen Entwurf einer Auswahl von 7 Begleitern zugeordnet. Beim Öffnen von Käfigen erhält man nach Seltenheit einen zufälligen, noch nicht gesammelten Begleiter; bei vollständiger Sammlung ist stattdessen eine Menge Diamantine vorgesehen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Cage gigantesque — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungCage gigantesqueEin Käfig für eine Auswahl von 3 Begleitern.Begleiterkäfig

Cage gigantesque

Dieser Käfig ist im aktuellen Entwurf einer Auswahl von 3 Begleitern zugeordnet. Beim Öffnen von Käfigen erhält man nach Seltenheit einen zufälligen, noch nicht gesammelten Begleiter; bei vollständiger Sammlung ist stattdessen eine Menge Diamantine vorgesehen.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Fée d'osmose — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumFée d'osmoseEine Beschwörung, die jede Sekunde heilt.Beschwörung

Fée d'osmose

Fée d’osmose ist eine der drei möglichen Beschwörungen des Beschwörers und heilt jede Sekunde, wobei der Betrag noch offen ist. Die Beschwörung wird zufällig gewählt; erneutes Wirken ersetzt die bestehende Kreatur.

Kompatible Klasse
Beschwörer
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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Jeune cerbère — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumJeune cerbèreEine Beschwörung, die Gegner angreift.Beschwörung

Jeune cerbère

Jeune cerbère ist eine der drei möglichen Beschwörungen des Beschwörers und greift Gegner an. Die Anzahl seiner Lebenspunkte ist noch offen; die Beschwörung wird zufällig gewählt und beim erneuten Wirken ersetzt.

Kompatible Klasse
Beschwörer
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Rochette — Spiel-Icon · ReferenzgrafikBestiariumRochetteEine Beschwörung, die Geschosse um den Charakter abfängt.Beschwörung

Rochette

Rochette ist eine der drei möglichen Beschwörungen des Beschwörers: Sie bewegt sich um den Charakter, um Geschosse abzufangen, wenn ihre Position es erlaubt, und ist im aktuellen Entwurf unverwundbar. Die Beschwörung wird zufällig gewählt; erneutes Wirken ersetzt die bestehende Kreatur.

Kompatible Klasse
Beschwörer
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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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Perles de géanthuitres — Spiel-Icon · ReferenzgrafikAusrüstungPerles de géanthuitresDie geplante kostenpflichtige Shopwährung.Währung

Perles de géanthuitres

Perles de géanthuitres sind die geplante kostenpflichtige Spielwährung und werden dem Konto gutgeschrieben. Die im Entwurf beschriebenen Käufe gehören zum Shop; dieser Eintrag ist kein aktives Verkaufsangebot.

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Für das Spiel fertige Referenzgrafik. Die Einbindung in den Prototyp steht noch aus.

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