Atlas de TraversSigamos la bufanda
Kalcair · Tu guía del reino.

Enciclopedia de Kalcair

Clases, equipo, criaturas y lugares: consulta las fichas, combina filtros y prepara tu próxima aventura.

Kalcair está en desarrollo. Estas fichas describen el diseño actual; las reglas y los valores pueden cambiar.

Miniaturas: iconos de referencia preparados para el juego. Fichas: ilustraciones conceptuales grandes. La integración de estos nuevos recursos en el prototipo sigue pendiente.

263 fichas

MundoEl Reino del Sueño de los GigantesEl escenario de la aventura de Kalcair.Imagen del juego pendientePresentación

El Reino del Sueño de los Gigantes

Kalcair se sitúa en el pasado del universo de Atlas de Travers, en el Reino del Sueño de los Gigantes. La exploración, los encuentros y las expediciones en grupo son el centro del proyecto.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
MundoBiomas que evolucionanUn territorio que cambia a medida que lo exploras.Imagen del juego pendientePresentación

Biomas que evolucionan

El mundo está diseñado en torno a zonas de biomas que pueden renovarse cuando no hay jugadores presentes. Las criaturas que aparecen dependen, entre otros factores, de la distancia a la aldea. Las reglas de aparición y el equilibrio del juego siguen en desarrollo.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
SistemasLos cinco atributosFuerza, Sabiduría, Suerte, Vitalidad y Agilidad.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Los cinco atributos

La Fuerza mejora el combate cuerpo a cuerpo. La Sabiduría influye en la magia. La Suerte interviene en el botín y la evasión. La Vitalidad afecta a los puntos de vida y a ciertos efectos negativos. La Agilidad contribuye a la cadencia de ataque y al movimiento. Los valores exactos siguen sujetos a ajustes de equilibrio.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
El banco — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1AldeaEl bancoPreparar las próximas aventuras.Servicio de la aldea

El banco

El banco está previsto para guardar objetos permitidos a nivel de cuenta. Los objetos vinculados a un personaje están sujetos a restricciones. Permite preparar futuras expediciones.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
El banco — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗
Ilustración conceptual
El banco — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Diamantine — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoDiamantineLa moneda obtenida durante tus aventuras.Moneda

Diamantine

El personaje recoge la Diamantine automáticamente. En el diseño actual, no se puede intercambiar entre jugadores ni depositar en el banco.

Icono del juego · recurso de referencia
Diamantine — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Diamantine — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
CompañerosLas mascotasPequeños compañeros que te acompañan.Imagen del juego pendientePresentación

Las mascotas

Las mascotas son compañeros visuales vinculados a la cuenta. Siguen al personaje sin aportar atributos adicionales. El jardín de la aldea permitirá consultar la colección y elegir la mascota activa.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
SombrerosSombrerosPersonaliza la silueta de tu personaje.Imagen del juego pendientePresentación

Sombreros

Los sombreros son accesorios de personalización visual sin atributos de combate. La tienda de disfraces permitirá previsualizar y elegir tu apariencia.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
SistemasEquipo y aparienciaDos formas distintas de personalizar un personaje.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Equipo y apariencia

Las armas y el equipo influyen en los atributos del personaje. Los sombreros, mascotas y auras personalizan su apariencia. Un arma a dos manos limita lo que se puede equipar en la otra mano.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
SistemasAmigos y gruposEmprender el camino juntos.Imagen del juego pendienteRegla de juego

Amigos y grupos

El proyecto prevé una lista de amigos y la creación de grupos para organizar aventuras compartidas. Las funciones multijugador siguen en desarrollo.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
Guerrero — Icono del juego · recurso de referenciaClasesGuerreroCombate cuerpo a cuerpo con un giro de dos vueltas.Clase inicial

Guerrero

El Guerrero se enfrenta al peligro de cerca. Los golpes de espada, su giro y la protección de un escudo definen una clase que se plantea una pregunta constante: ¿cómo alcanzar al adversario sin perder el control de la posición?

Icono del juego · recurso de referencia
Guerrero — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Guerrero — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

El Guerrero presta atención tanto a su posición como a su orientación. Conservar una salida al entrar en combate cercano ayuda a preparar el siguiente movimiento. Observa las amenazas que rodean a tu objetivo: un buen ángulo de aproximación importa tanto como las ganas de atacar.

Habilidad especial

El Giro lleva al Guerrero a completar dos vueltas sucesivas. Acompaña su estilo de combate cuerpo a cuerpo y da un ritmo particular a los enfrentamientos. Prepara tu posición antes de activarlo y piensa hacia dónde continuarás después, ya sea para seguir luchando o para recolocarte.

Pasiva

Un escudo equipado le proporciona un bloqueo permanente delante de él, como un obstáculo. Esta protección frontal hace que la orientación del personaje resulte importante. Colócate teniendo en cuenta las amenazas que se acercan y sigue atento a las que llegan desde otra dirección.

Equipo y progresión

Comienza con una Espada de caliza y no necesita otra clase previa. Guerrero 20 y Hechicero 20 permiten acceder al Warlock; Guerrero 20 y Explorador 20, al Mercader. Más adelante, Guerrero 30 y Mercader 30 llevan al Paladín, mientras que Guerrero 30 y Alquimista 30 llevan al Druida.

Clase compatible
Guerrero
Enlace a esta ficha ↗
Hechicero — Icono del juego · recurso de referenciaClasesHechiceroAtaques mágicos a distancia.Clase inicial

Hechicero

El Hechicero convierte sus proyectiles en oportunidades. Sus ataques mágicos alcanzan al enemigo a distancia, pero su atención no termina al disparar: todos los proyectiles que siguen en movimiento pueden explotar cuando él lo decide.

Icono del juego · recurso de referencia
Hechicero — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Hechicero — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

Sigue las trayectorias de tus disparos tanto como los movimientos de los enemigos. Al Hechicero le conviene observar la escena antes de activar su habilidad especial. Conserva también espacio para moverte: seguir un proyectil prometedor no debería hacerte olvidar las amenazas que se acercan desde otra dirección.

Habilidad especial

La habilidad especial hace explotar todos sus proyectiles que aún están en movimiento. Elegir el momento es, por tanto, esencial. Observa dónde se encuentran los disparos respecto a los adversarios y busca una situación favorable antes de provocar las explosiones. Disparar y detonar se convierten en dos decisiones conectadas.

Pasiva

El Hechicero ataca a distancia y posee una reserva de maná ligeramente superior a la de otras clases. Esta reserva adicional acompaña su identidad mágica. Acostúmbrate a revisar el maná restante durante los enfrentamientos, sin perder de vista tu posición ni los proyectiles que ya has lanzado.

Equipo y progresión

Comienza con una Varita simple y no requiere otra clase previa. Hechicero 20 y Guerrero 20 permiten acceder al Warlock; Hechicero 20 y Explorador 20, al Alquimista. Para avanzar hacia el apoyo en combate, Hechicero 30 y Mercader 30 llevan al Bardo.

Clase compatible
Hechicero
Enlace a esta ficha ↗
Explorador — Icono del juego · recurso de referenciaClasesExploradorCombate a distancia con arco y carcaj.Clase inicial

Explorador

El Explorador mantiene al adversario a distancia y hace del movimiento una parte esencial del combate. Su arco, su carcaj y la voltereta hacia delante acompañan un estilo atento a las trayectorias y al espacio disponible en el campo de batalla.

Icono del juego · recurso de referencia
Explorador — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Explorador — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

Alterna observación, disparos y cambios de posición. Un buen lugar puede dejar de serlo cuando los monstruos se desplazan; prepara el siguiente movimiento en lugar de fijarte en un único objetivo. Antes de rodar, observa especialmente adónde llegarás y qué dirección podrás tomar después.

Habilidad especial

La habilidad especial es una voltereta hacia delante durante la cual el Explorador no recibe daño. Permite atravesar un momento peligroso en movimiento. Elige la dirección con cuidado: evitar una amenaza inmediata resulta más útil si el punto de llegada también te deja espacio para continuar luchando.

Pasiva

El Explorador ataca a distancia y se mueve ligeramente más rápido que otras clases. Esta movilidad acompaña un estilo flexible, atento a las oportunidades. Aprovecha tus desplazamientos para buscar un mejor ángulo de tiro y conservar espacio alrededor. Sigue observando el conjunto del combate mientras apuntas a un enemigo.

Equipo y progresión

Comienza con un Arco de viaje y un Carcaj básico, sin clase previa. Explorador 20 y Guerrero 20 permiten acceder al Mercader; Explorador 20 y Hechicero 20, al Alquimista. Más adelante, Explorador 30 y Alquimista 30 llevan al Asesino.

Clase compatible
Explorador
Enlace a esta ficha ↗
Warlock — Icono del juego · recurso de referenciaClasesWarlockGuerrero 20 + Hechicero 20.Clase avanzada

Warlock

El Warlock une la proximidad del combate cuerpo a cuerpo con el dominio de un sello colocado en el suelo. Su progresión nace del Guerrero y del Hechicero, y concede a la Sabiduría un lugar incluso en sus ataques cercanos.

Icono del juego · recurso de referencia
Warlock — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Warlock — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

El terreno merece tanta atención como tu objetivo. Antes de colocar un sello, observa dónde están los monstruos y hacia dónde se mueven. Prioriza un lugar que corresponda a su presencia actual en lugar de elegirlo sin seguir el combate. Considera también tu propia posición respecto a la zona elegida.

Habilidad especial

La habilidad especial coloca un sello en el suelo que daña a los monstruos dentro de su área. Te invita a pensar el combate alrededor de un lugar concreto. Después de colocarlo, sigue observando a los adversarios: su posición determina el interés de la zona y ayuda a preparar el siguiente movimiento.

Pasiva

Una parte de la Sabiduría contribuye al daño cuerpo a cuerpo, con un límite. Esta relación da a la característica un papel en los ataques cercanos del Warlock. Al elegir equipo, recuerda que la contribución está limitada y compara el conjunto de ventajas de cada objeto.

Equipo y progresión

Comienza con una Hoja grabada. Requiere Guerrero 20 y Hechicero 20, una progresión que presenta ambos estilos. Más adelante, Warlock 30 y Explorador 30 permiten acceder al Nigromante y a su sirviente temporal.

Clase compatible
Warlock
Enlace a esta ficha ↗
Mercader — Icono del juego · recurso de referenciaClasesMercaderGuerrero 20 + Explorador 20.Clase avanzada

Mercader

El Mercader incorpora la Diamantine a sus decisiones de combate. La moneda alimenta directamente su ataque especial, mientras que su talento para vender mejora los intercambios con Kalcair. Elegir cuándo atacar y cuándo gastar se convierte así en parte de su identidad.

Icono del juego · recurso de referencia
Mercader — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Mercader — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

Vigila tu reserva antes de depender de la habilidad especial. Para el Mercader, preparar un enfrentamiento también significa pensar en lo que desea conservar para después. Decide cuándo merece la pena el gasto, en lugar de olvidarte de la moneda en cuanto comienza el combate.

Habilidad especial

Su ataque especial consume 100 Diamantine en lugar de maná. Cada uso compromete una parte de su dinero. Esta particularidad da peso a la activación: revisa tu reserva y elige el momento según la situación, sin perder de vista las demás amenazas que rodean al personaje.

Pasiva

El Mercader vende sus objetos a Kalcair a cambio de más Diamantine. Los objetos destinados a la venta tienen así un lugar natural en sus preparativos. Al regresar con Kalcair, compara el interés de conservar un objeto con el de venderlo, teniendo en cuenta tus planes.

Equipo y progresión

Comienza con una Honda de viaje. Requiere Guerrero 20 y Explorador 20. Mercader 30 y Guerrero 30 permiten acceder al Paladín, con su barrera defensiva; Mercader 30 y Hechicero 30 permiten acceder al Bardo, cuya onda apoya a los aliados cercanos.

Clase compatible
Mercader
Enlace a esta ficha ↗
Alquimista — Icono del juego · recurso de referenciaClasesAlquimistaHechicero 20 + Explorador 20.Clase avanzada

Alquimista

El Alquimista convierte el punto de caída de un frasco en una zona venenosa. Su estilo invita a interpretar los movimientos de los monstruos y a elegir el lugar adecuado en el momento oportuno. La menor duración de los venenos recibidos completa esta afinidad.

Icono del juego · recurso de referencia
Alquimista — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Alquimista — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Rol y estilo de juego

Observa las rutas de los adversarios antes de lanzar el frasco. Un punto útil debe corresponder al combate actual: busca un lugar que ocupen los monstruos o que estén a punto de atravesar. Piensa también en tu propio movimiento, porque apuntar al terreno no debería hacerte olvidar las amenazas cercanas.

Habilidad especial

La habilidad especial lanza un frasco que deja brevemente un charco venenoso. Su presencia temporal da importancia al momento del lanzamiento. Observa cómo se distribuyen los enemigos y elige dónde caerá el frasco. Después, sigue sus movimientos para preparar la siguiente acción y mantener el control de tu posición.

Pasiva

Los venenos que recibe el Alquimista duran menos tiempo. Esta resistencia acompaña su identidad sin sustituir la atención a los peligros. Continúa evitando situaciones arriesgadas y vigilando los efectos que te alcanzan, incluso cuando su duración se reduce. La ventaja defensiva se aprovecha mejor con una posición cuidadosa.

Equipo y progresión

Comienza con un Lanzafrascos rudimentario. Requiere Hechicero 20 y Explorador 20. Alquimista 30 y Guerrero 30 permiten acceder al Druida, con sus zarzas petrificadas; Alquimista 30 y Explorador 30, al Asesino, que favorece la cercanía a su objetivo.

Clase compatible
Alquimista
Enlace a esta ficha ↗
Paladín — Icono del juego · recurso de referenciaClasesPaladínGuerrero 30 + Mercader 30.Clase avanzada

Paladín

Ante los proyectiles, el Paladín busca el ángulo adecuado. Su barrera responde a una amenaza concreta, mientras que su resistencia a los dragones le aporta una especialidad propia. Es una clase para quienes disfrutan preparando su defensa antes de buscar una oportunidad para tomar la iniciativa.

Icono del juego · recurso de referencia
Paladín — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Paladín — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Observar de dónde vienen los disparos resulta esencial. Una barrera orientada hacia la amenaza puede ayudar en un paso difícil, pero las demás direcciones también merecen atención. Elegir bien la posición y conservar una ruta de retirada permiten valorar mejor el siguiente movimiento.

Habilidad especial

Su habilidad especial crea delante del personaje una barrera corta que intercepta una cantidad limitada de proyectiles. El momento del uso importa tanto como la orientación: conviene identificar la descarga que merece protección y seguir observando los disparos que todavía se acercan durante el intercambio.

Pasiva

El Paladín recibe menos daño de los dragones. Esta resistencia le proporciona una ventaja específica en esos encuentros y refuerza su identidad defensiva. Forma parte de una lectura más amplia del combate, junto con las trayectorias, el espacio disponible y las posiciones de los adversarios.

Equipo y progresión

Empieza con un Martillo de guardia. Para acceder a la clase se requieren Guerrero de nivel 30 y Mercader de nivel 30. Ambas ramas se unen en un perfil que combina atención al combate, anticipación y elección cuidadosa de las ocasiones para utilizar su protección.

Clase compatible
Paladín
Enlace a esta ficha ↗
Nigromante — Icono del juego · recurso de referenciaClasesNigromanteExplorador 30 + Warlock 30.Clase avanzada

Nigromante

Para el Nigromante, la caída de un enemigo abre una nueva posibilidad. Un adversario recién derrotado puede aportar un sirviente temporal, mientras que las muertes cercanas recuperan maná. Su atención se reparte entre lo que acaba de caer y las amenazas que todavía quedan en pie.

Icono del juego · recurso de referencia
Nigromante — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Nigromante — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Su estilo requiere seguir el ritmo de las eliminaciones y elegir dónde continuar el combate. Acercarse a una zona donde mueren enemigos puede ser útil, pero conviene valorar la exposición. El Nigromante aprovecha los cambios del encuentro sin perder de vista a los adversarios aún activos.

Habilidad especial

Su habilidad especial anima los restos de un enemigo derrotado recientemente y los convierte en un sirviente temporal. Solo puede haber un sirviente activo. La oportunidad importa más que la acumulación: localizar restos disponibles y decidir cuándo emplearlos forma parte de la preparación del siguiente intercambio.

Pasiva

Los enemigos que mueren cerca le devuelven una pequeña cantidad de maná, con un límite por segundo. Esta recuperación vincula la gestión de recursos al avance del combate. Conservar una reserva sigue siendo útil, incluso cuando varios adversarios parecen estar a punto de caer.

Equipo y progresión

Empieza con el Bastón de osario. Para desbloquear la clase se necesitan Explorador de nivel 30 y Warlock de nivel 30. Estos dos pasos conducen a un perfil atento a las ocasiones fugaces, al entorno inmediato y a la recuperación de sus recursos durante la lucha.

Clase compatible
Nigromante
Enlace a esta ficha ↗
Druida — Icono del juego · recurso de referenciaClasesDruidaAlquimista 30 + Guerrero 30.Clase avanzada

Druida

El Druida marca el ritmo del combate con zarzas petrificadas. Ralentiza a los enemigos y recupera antes su movilidad cuando esta se ve limitada. Esta combinación atrae a quienes disfrutan leyendo el terreno, detectando grupos de adversarios y conservando espacio para preparar su próximo movimiento.

Icono del juego · recurso de referencia
Druida — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Druida — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Su enfoque depende de observar los desplazamientos. Una zona de ralentización bien elegida puede ayudar a recuperar distancia o preparar el siguiente intercambio. Al Druida le conviene mirar dónde se reúnen los enemigos, en lugar de tratar cada objetivo como un problema aislado del resto del combate.

Habilidad especial

Su habilidad especial hace surgir zarzas petrificadas que golpean a los enemigos de una zona y después los ralentizan. Daño y dificultad de movimiento llegan en una misma acción. Un paso concurrido o un grupo en marcha pueden orientar la elección del lugar donde usarla.

Pasiva

Los efectos Inmovilizado y Ralentizado duran menos sobre el Druida. Esta pasiva acompaña su movilidad y le permite recuperar antes la libertad de desplazamiento. Preparar la próxima trayectoria mientras dura la restricción ayuda a aprovechar el momento en que el personaje vuelve a moverse libremente.

Equipo y progresión

Empieza con la Rama despierta. El acceso requiere Alquimista de nivel 30 y Guerrero de nivel 30. Ambas ramas conducen a un perfil centrado en controlar los desplazamientos, prestar atención a los grupos enemigos y elegir posiciones pensando en la continuación del encuentro.

Clase compatible
Druida
Enlace a esta ficha ↗
Asesino — Icono del juego · recurso de referenciaClasesAsesinoExplorador 30 + Alquimista 30.Clase avanzada

Asesino

El Asesino decide acercarse donde otros conservarían la distancia. La proximidad al objetivo aumenta su daño, mientras que una subida de Agilidad crea una ocasión breve para presionar. Su juego mantiene la tensión entre una apertura prometedora y el peligro de permanecer demasiado cerca del adversario.

Icono del juego · recurso de referencia
Asesino — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Asesino — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Reconocer una oportunidad antes de entrar es esencial. Un objetivo accesible puede volverse peligroso si el espacio a su alrededor se cierra. Al Asesino le conviene preparar la aproximación, observar los movimientos enemigos y recordar una ruta que le permita cambiar de posición después.

Habilidad especial

Su habilidad especial aumenta la Agilidad en 8 durante 5 segundos. Esta ventana corta invita a escoger un momento favorable teniendo en cuenta todo el combate. Preparar una buena posición antes de activarla permite dedicar más tiempo a la oportunidad que se desea aprovechar.

Pasiva

Cuanto más cerca esté el objetivo, mayor será el daño. La distancia se convierte en una elección ofensiva que conviene revisar durante la lucha. Saber cuándo acercarse y cuándo recuperar espacio importa tanto como el deseo de aprovechar el mayor potencial de daño.

Equipo y progresión

Empieza con la Daga de esquisto. El desbloqueo requiere Explorador de nivel 30 y Alquimista de nivel 30. Su progresión conduce a una clase para jugadores atentos a las trayectorias, a las aperturas breves y a la preparación de cada entrada en el espacio del enemigo.

Clase compatible
Asesino
Enlace a esta ficha ↗
Bardo — Icono del juego · recurso de referenciaClasesBardoHechicero 30 + Mercader 30.Clase avanzada

Bardo

El Bardo observa el combate como un conjunto de posiciones que puede conectar. Su onda hiere a los enemigos y acelera a los aliados cercanos. Entre ofensiva y apoyo, busca el lugar y el momento donde una sola acción pueda contribuir al movimiento del grupo.

Icono del juego · recurso de referencia
Bardo — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Bardo — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Jugar Bardo invita a seguir a los compañeros con tanta atención como a los adversarios. Una buena posición puede reunir objetivos a los que golpear y aliados a los que acelerar. Buscar ese punto común exige anticipar los desplazamientos y conservar espacio para evitar los ataques que convergen.

Habilidad especial

Su habilidad especial emite una onda que daña a los enemigos y acelera brevemente a los aliados cercanos. Ambos efectos comparten la misma activación. Observar la disposición del grupo antes de lanzarla ayuda a encontrar una ocasión en que la ofensiva y el apoyo resulten útiles.

Pasiva

El radio de los efectos de apoyo aumenta ligeramente. Esta pasiva acompaña a una clase atenta a los demás jugadores y hace especialmente relevante su posición dentro del grupo. Detectar qué aliados se acercan o se alejan permite preparar mejor la próxima intervención mientras cambia el encuentro.

Equipo y progresión

Empieza con el Laúd de viaje. El acceso exige Hechicero de nivel 30 y Mercader de nivel 30. Ambos caminos conducen a un estilo para quienes disfrutan participando en el ataque y conservando una visión general de sus compañeros y de las necesidades del grupo.

Clase compatible
Bardo
Enlace a esta ficha ↗
Omnisciente — Icono del juego · recurso de referenciaClasesOmniscientePaladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30.Clase avanzada

Omnisciente

El Omnisciente abre un amplio campo de opciones a quienes disfrutan combinando equipo. Fuego, hielo y electricidad adoptan la forma de tres esferas que giran a su alrededor. Su atractivo une libertad de preparación y una habilidad especial que vuelve a centrar la atención en el espacio cercano.

Icono del juego · recurso de referencia
Omnisciente — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Omnisciente — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Prepararlo exige pensar qué se espera de los objetos elegidos. La libertad invita a experimentar, mientras que una orientación clara ayuda a comparar opciones. Durante la lucha, la posición cobra especial interés cuando los enemigos se acercan a la trayectoria de las esferas y se aproxima el momento de activarlas.

Habilidad especial

Su habilidad especial hace girar una esfera de fuego, una de hielo y una eléctrica alrededor del personaje durante 3 segundos. Las esferas infligen daño. Su presencia breve invita a preparar la activación y a observar los movimientos enemigos durante la rotación para reconocer la oportunidad a tiempo.

Pasiva

El Omnisciente puede utilizar cualquier equipo. Esta flexibilidad da protagonismo a las propiedades de los objetos y a las combinaciones seleccionadas. El jugador puede buscar coherencia en sus elecciones y revisar la preparación al encontrar otros equipos o enfrentarse a situaciones que pidan un enfoque diferente.

Equipo y progresión

Empieza con el Cetro de los ecos. El desbloqueo requiere Paladín, Nigromante, Druida, Asesino y Bardo al nivel 30. Este recorrido amplio ofrece un objetivo a quienes desean explorar varios estilos antes de construir una combinación de equipo que responda a sus propias preferencias.

Clase compatible
Omnisciente
Enlace a esta ficha ↗
Monje — Icono del juego · recurso de referenciaClasesMonjeCuenta de nivel 50.Progresión de cuenta

Monje

El Monje entra en combate sin armas. Fuerza, Sabiduría y Agilidad se unen en el cálculo de su daño, mientras que una rápida serie de puñetazos crea un momento de protección. Atrae a quienes disfrutan preparando la entrada alrededor de una acción concentrada y bien elegida.

Icono del juego · recurso de referencia
Monje — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Monje — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Su estilo invita a pensar tanto en el principio como en el final de la acción. La protección de la ráfaga abre una oportunidad, pero también importa dónde estarán los enemigos cuando termine. Conservar espacio para cambiar de posición ayuda a preparar la siguiente parte del encuentro.

Habilidad especial

Su habilidad especial ejecuta 10 puñetazos rápidos. Durante la ráfaga, el Monje es inmune a todo daño y efecto negativo. Elegir el momento une ataque y protección: reconocer una situación peligrosa puede orientar la decisión tanto como ver un objetivo disponible delante del personaje.

Pasiva

Para determinar el daño, suma Sabiduría y Agilidad a Fuerza. Las ranuras Mano izquierda y Mano derecha no están disponibles. Prepararlo implica considerar las tres características en conjunto, con un enfoque diferente al de un personaje cuya ofensiva depende de un arma sostenida en las manos.

Equipo y progresión

El Monje empieza sin arma y se desbloquea cuando la cuenta alcanza el nivel 50. Este camino conduce a una clase definida por sus características, el ritmo de su serie de golpes y la anticipación del movimiento que seguirá al final de su protección.

Clase compatible
Monje
Enlace a esta ficha ↗
Ninja — Icono del juego · recurso de referenciaClasesNinjaDesbloqueo por compra previsto.Desbloqueo en tienda

Ninja

El Ninja lleva su ataque consigo. Su shuriken gira alrededor del personaje y acompaña sus desplazamientos, mientras Fuerza y Agilidad aumentan durante el recorrido del arma. Esta clase atrae a quienes disfrutan pensando sus movimientos al mismo tiempo que la trayectoria de su ofensiva.

Icono del juego · recurso de referencia
Ninja — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Ninja — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

Lanzar el shuriken es solo el comienzo de la acción. Como el círculo se mueve con el Ninja, la posición importa durante toda la rotación. Observar a los adversarios, conservar una salida y ajustar el lugar que se ocupa ayuda a prever el encuentro entre enemigos y arma.

Habilidad especial

Su habilidad especial lanza un shuriken que da dos vueltas alrededor del personaje y hiere a los adversarios durante su recorrido. El círculo sigue los movimientos del Ninja durante aproximadamente 4 segundos. Esta secuencia breve invita a preparar una trayectoria antes del lanzamiento y adaptarla después al combate.

Pasiva

Mientras el shuriken está en movimiento, Fuerza y Agilidad aumentan en 3 cada una. La bonificación comparte su periodo de actividad con el ataque circular. Elegir una ocasión que permita observar el entorno ayuda a aprovechar tanto la rotación como la mejora temporal de las características.

Equipo y progresión

Empieza con la Hoja corta y su desbloqueo está previsto mediante compra. Su identidad se apoya en el movimiento alrededor de los adversarios, la preparación del lanzamiento y las decisiones durante la rotación: un estilo que invita a mirar más allá del instante de activación.

Clase compatible
Ninja
Enlace a esta ficha ↗
Invocador — Icono del juego · recurso de referenciaClasesInvocadorDesbloqueo por compra previsto.Desbloqueo en tienda

Invocador

El Invocador actúa junto al compañero que responde a su llamada. Curación regular, presencia ofensiva o protección frente a los disparos pueden cambiar su forma de afrontar el encuentro. Su identidad se apoya en la adaptación: reconocer la ayuda disponible y decidir cómo continuar el combate con ella.

Icono del juego · recurso de referencia
Invocador — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual · hombre y mujer
Invocador — Ilustración conceptual · hombre y mujerVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Función y estilo de juego

La primera decisión empieza al observar la invocación obtenida. Su función puede invitar a cambiar de posición o de enfoque frente a los enemigos. Volver a invocar reemplaza al compañero actual; conservar una ayuda útil o probar otro resultado exige valorar la situación inmediata.

Habilidad especial

Su habilidad especial invoca al azar a Fée d’osmose, Jeune cerbère o Rochette. Cada nueva utilización reemplaza la invocación activa. El resultado no se elige directamente, de modo que esta incertidumbre pide atención al compañero que aparece y a lo que ocurre en ese momento del combate.

Pasiva

Fée d’osmose cura cada segundo. Jeune cerbère ataca a los enemigos y posee sus propios puntos de vida. Rochette es invencible y se mueve alrededor del personaje para impedir que los disparos lo alcancen cuando sea posible. Las tres presencias ofrecen ayudas de distinta naturaleza.

Equipo y progresión

Empieza con la Varita de llamada y su desbloqueo está previsto mediante compra. Esta clase atrae a quienes disfrutan reaccionando a los cambios, observando a un compañero y revisando sus decisiones, en lugar de esperar siempre el mismo efecto al activar su habilidad especial.

Clase compatible
Invocador
Enlace a esta ficha ↗
MundoPlaines dévastéesUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaPlaines dévastées

Plaines dévastées

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
MundoDésert de pierresUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaDésert de pierres

Désert de pierres

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
MundoForêt pétrifiéeUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaForêt pétrifiée

Forêt pétrifiée

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
MundoPlateau aux milles rochersUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaPlateau aux milles rochers

Plateau aux milles rochers

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
MundoSteppes brûléesUn bioma del reino.Imagen del juego pendienteBiomaSteppes brûlées

Steppes brûlées

Un bioma del reino. Los encuentros dependen de la distancia a la aldea; el bioma puede cambiar tras cinco minutos sin jugadores.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
Cratère effondré — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasCratère effondréMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraComúnPlaines dévastées

Cratère effondré

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Cratère effondré — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Nid des fourmis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasNid des fourmisMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraRaroPlaines dévastées

Nid des fourmis

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Nid des fourmis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Village oublié — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasVillage oubliéMazmorra de Plaines dévastées.MazmorraÉpicoPlaines dévastées

Village oublié

Mazmorra de Plaines dévastées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée dévastée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Village oublié — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Ruines de jadis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasRuines de jadisMazmorra de Désert de pierres.MazmorraComúnDésert de pierres

Ruines de jadis

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Ruines de jadis — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Temple antique — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasTemple antiqueMazmorra de Désert de pierres.MazmorraRaroDésert de pierres

Temple antique

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Temple antique — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Monastère interdit — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasMonastère interditMazmorra de Désert de pierres.MazmorraÉpicoDésert de pierres

Monastère interdit

Mazmorra de Désert de pierres. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée sableuse.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Monastère interdit — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Clairière étrange — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasClairière étrangeMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraComúnForêt pétrifiée

Clairière étrange

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Clairière étrange — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Recueil animé — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasRecueil animéMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraRaroForêt pétrifiée

Recueil animé

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Recueil animé — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Tronc millénaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasTronc millénaireMazmorra de Forêt pétrifiée.MazmorraÉpicoForêt pétrifiée

Tronc millénaire

Mazmorra de Forêt pétrifiée. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pétrifiée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Tronc millénaire — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Grotte suspecte — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasGrotte suspecteMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraComúnPlateau aux milles rochers

Grotte suspecte

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Grotte suspecte — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Précipice décolmaté — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasPrécipice décolmatéMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraRaroPlateau aux milles rochers

Précipice décolmaté

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Précipice décolmaté — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Antre du Pierronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasAntre du PierronceMazmorra de Plateau aux milles rochers.MazmorraÉpicoPlateau aux milles rochers

Antre du Pierronce

Mazmorra de Plateau aux milles rochers. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée pierrée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Antre du Pierronce — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Plage de cendre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasPlage de cendreMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraComúnSteppes brûlées

Plage de cendre

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Plage de cendre — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Jardin de feu — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasJardin de feuMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraRaroSteppes brûlées

Jardin de feu

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. No requiere runa llave.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Jardin de feu — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Cœur du volcan — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1MazmorrasCœur du volcanMazmorra de Steppes brûlées.MazmorraÉpicoSteppes brûlées

Cœur du volcan

Mazmorra de Steppes brûlées. El interior se genera aleatoriamente; los monstruos, el escenario y el jefe son propios de esta mazmorra. Acceso: Rune-clée brûlée.

Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1
Cœur du volcan — Aspecto en el juego · prototipo 0.6.1Ver imagen completa ↗

El prototipo aún comparte imágenes entre varios elementos. Esta miniatura muestra su aspecto actual en el juego.

Enlace a esta ficha ↗
Lanza de madera — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLanza de madera9–11 de daño físico.Arma a dos manosMuy común

Lanza de madera

9–11 de daño físico. Alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %. Ocupa ambas manos.

Clase compatible
Guerrero · Explorador · Warlock · Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lanza de madera — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lanza de madera — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Perla de antaño — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoPerla de antañoManá máximo +8.AmuletoComún

Perla de antaño

Maná máximo +8.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Perla de antaño — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Perla de antaño — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Jade consagrado — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoJade consagradoSabiduría +1.AmuletoComún

Jade consagrado

Sabiduría +1. Daño recibido de no muertos −5 %.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Jade consagrado — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Jade consagrado — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Diamantite pulida — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoDiamantite pulidaSuerte +1.AmuletoComún

Diamantite pulida

Suerte +1.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Diamantite pulida — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Diamantite pulida — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Gema artificial — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoGema artificialManá máximo +12.AmuletoComún

Gema artificial

Maná máximo +12. Vitalidad −1, sin bajar de cero.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Gema artificial — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Gema artificial — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Nectarite brillante — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoNectarite brillanteVitalidad +1.AmuletoRaro

Nectarite brillante

Vitalidad +1. Duración del veneno −10 %.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Nectarite brillante — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Nectarite brillante — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Ojo de tifón — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoOjo de tifónAgilidad +1.AmuletoRaro

Ojo de tifón

Agilidad +1. Velocidad de proyectiles +8 %, sin cambiar la cadencia.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Ojo de tifón — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Ojo de tifón — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cota de esquisto — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCota de esquistoDaño recibido reducido un 3 %.ArmaduraMuy común

Cota de esquisto

Daño recibido reducido un 3 %.

Clase compatible
Guerrero · Warlock · Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Cota de esquisto — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cota de esquisto — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Anillo de paciencia — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoAnillo de pacienciaVitalidad +1.AnilloMuy común

Anillo de paciencia

Vitalidad +1.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Anillo de paciencia — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Anillo de paciencia — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casco del vigía — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCasco del vigíaDuración de Cegado reducida un 15 %.CascoComún

Casco del vigía

Duración de Cegado reducida un 15 %.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Casco del vigía — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casco del vigía — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grebas del caminapiedras — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoGrebas del caminapiedrasPuntos de vida +7.GrebasMuy común

Grebas del caminapiedras

Puntos de vida +7.

Clase compatible
Todos
Icono del juego · recurso de referencia
Grebas del caminapiedras — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grebas del caminapiedras — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de caliza — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de caliza7–9 de daño físico por golpe.Arma a una manoMuy común

Espada de caliza

7–9 de daño físico por golpe. Arma inicial sin efecto secundario.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de caliza — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de caliza — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de cobre — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de cobre6–8 de daño físico por golpe.Arma a una manoMuy común

Espada de cobre

6–8 de daño físico por golpe. Cadencia +4 %.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de cobre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de cobre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de bronce — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de bronce8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoComún

Espada de bronce

8–10 de daño físico por golpe. Sin efecto secundario.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de bronce — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de bronce — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de hierro — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de hierro8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoComún

Espada de hierro

8–10 de daño físico por golpe. Fuerza +1.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de hierro — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de hierro — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de acero — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de acero9–11 de daño físico por golpe.Arma a una manoRaro

Espada de acero

9–11 de daño físico por golpe. Retroceso recibido reducido un 10 % durante la animación de ataque.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de acero — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de acero — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espada de ditrium — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoEspada de ditrium8–10 de daño físico por golpe.Arma a una manoRaro

Espada de ditrium

8–10 de daño físico por golpe. Ignora un 5 % de reducción física, sin volver negativa la defensa.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Espada de ditrium — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espada de ditrium — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pequeño escudo de piedra — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoPequeño escudo de piedraBloqueo frontal en un arco de 10°.Mano izquierdaMuy común

Pequeño escudo de piedra

Bloqueo frontal en un arco de 10°.

Clase compatible
Guerrero · Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Pequeño escudo de piedra — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pequeño escudo de piedra — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Escarabajo de sílex — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioEscarabajo de sílexBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastéesMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Escarabajo de sílex

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastées. Muerde de cerca tras abrir las mandíbulas durante 0,5 segundos. Breve pausa tras el impacto.

Icono del juego · recurso de referencia
Escarabajo de sílex — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Escarabajo de sílex — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Carnero de esquisto — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCarnero de esquistoBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastéesMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Carnero de esquisto

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastées. Rasca el suelo 0,8 segundos y carga 3 casillas en línea recta sin cambiar de dirección.

Icono del juego · recurso de referencia
Carnero de esquisto — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Carnero de esquisto — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Corneja de los escombros — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCorneja de los escombrosBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastéesMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Corneja de los escombros

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastées. Retrocede, bate las alas y dispara un fragmento de pico hacia la posición apuntada.

Icono del juego · recurso de referencia
Corneja de los escombros — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Corneja de los escombros — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Espíritu perdido — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioEspíritu perdidoNo muerto · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastéesMonstruo estándarPlaines dévastéesNivel 1–5

Espíritu perdido

No muerto · Estándar · Nivel 1–5 · Plaines dévastées. Levanta los brazos 0,8 segundos y lanza una lágrima espectral lenta en línea recta. El proyectil no persigue al jugador.

Icono del juego · recurso de referencia
Espíritu perdido — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Espíritu perdido — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
AldeaKantinac el HerreroHasta tres mejoras por pieza de equipo.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

Kantinac el Herrero

Hasta tres mejoras por pieza de equipo. Coste creciente de Diamantine y materiales, resultado garantizado y pequeñas mejoras.

Ilustración conceptual
Kantinac el Herrero — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
AldeaEl jardínConsulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

El jardín

Consulta las mascotas desbloqueadas, abre jaulas y elige tu compañero activo. La colección pertenece a la cuenta.

Ilustración conceptual
El jardín — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
AldeaLa tienda de vestuarioPrevisualiza y elige un sombrero y un aura.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

La tienda de vestuario

Previsualiza y elige un sombrero y un aura. Puedes cambiar los colores del personaje a cambio de Diamantine.

Ilustración conceptual
La tienda de vestuario — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
AldeaMurielle la ArcanistaFusiona runas para crear runas llave.Imagen del juego pendienteServicio de la aldea

Murielle la Arcanista

Fusiona runas para crear runas llave. Las recetas detalladas aún no se han definido.

Ilustración conceptual
Murielle la Arcanista — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
Cayasse — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosCayasseUn guijarro de caliza vivo con ojos turquesa y patas cortas de piedra.Compañero

Cayasse

Un guijarro de caliza vivo con ojos turquesa y patas cortas de piedra. Obtención : Cuenta de nivel 15. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Cayasse — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cayasse — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tourbisable — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosTourbisableUn diminuto tornado de arena dorada con rostro amable y un guijarro flotante sobre la cabeza.Compañero

Tourbisable

Un diminuto tornado de arena dorada con rostro amable y un guijarro flotante sobre la cabeza. Obtención : Cuenta de nivel 36. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Tourbisable — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tourbisable — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapierre gris — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChapierre grisUn pequeño gato de piedra gris, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada.Compañero

Chapierre gris

Un pequeño gato de piedra gris, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapierre gris — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapierre gris — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de calcaire — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de calcaireUn gólem diminuto de piedra crema calcárea, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de calcaire

Un gólem diminuto de piedra crema calcárea, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de calcaire — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de calcaire — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de sable — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de sableUn gólem diminuto de granos de arena dorada aglomerados, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de sable

Un gólem diminuto de granos de arena dorada aglomerados, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de sable — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de sable — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de braise — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de braiseUn gólem diminuto de carbón negro con grietas rojas, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de braise

Un gólem diminuto de carbón negro con grietas rojas, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de braise — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de braise — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Renard de géode — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosRenard de géodeUn zorro de geoda de silueta rocosa cuyas grietas revelan cristales violetas.Compañero

Renard de géode

Un zorro de geoda de silueta rocosa cuyas grietas revelan cristales violetas. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Renard de géode — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Renard de géode — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Baleine de schiste — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosBaleine de schisteUna ballena diminuta de pizarra gris azulada, placas superpuestas y ojos tranquilos.Compañero

Baleine de schiste

Una ballena diminuta de pizarra gris azulada, placas superpuestas y ojos tranquilos. Obtención : Jaula gigantesca. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Baleine de schiste — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Baleine de schiste — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lance en ditrium — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLance en ditriumArma a dos manos. Daño físico base: 10–12 por estocada; alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %.Arma a dos manosComún

Lance en ditrium

Daño físico base: 10–12 por estocada; alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %. Ignora un 3 % de la reducción física del objetivo sin reducir su defensa por debajo de cero. Ocupa ambas manos.

Clase compatible
Guerrero · Explorador · Warlock · Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lance en ditrium — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lance en ditrium — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lance en horlogite — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLance en horlogiteArma a dos manos. Daño físico base: 9–11 por estocada; alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %.Arma a dos manosComún

Lance en horlogite

Daño físico base: 9–11 por estocada; alcance cuerpo a cuerpo +20 %, cadencia −15 %. Tras permanecer inmóvil 2 s, la siguiente estocada empuja 0,5 casillas a los monstruos normales, como máximo una vez cada 5 s; los jefes son inmunes. Ocupa ambas manos.

Clase compatible
Guerrero · Explorador · Warlock · Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lance en horlogite — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lance en horlogite — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Robe des veines pâles — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRobe des veines pâlesArmadura. Sabiduría +1 y maná máximo +8..ArmaduraMuy común

Robe des veines pâles

Sabiduría +1 y maná máximo +8.

Clase compatible
Hechicero · Nigromante · Druida · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Robe des veines pâles — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Robe des veines pâles — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Baguette d'horlogite — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBaguette d'horlogiteArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo.Arma a una mano

Baguette d'horlogite

Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo. Coste de maná de la habilidad especial −5 %; el tiempo de recuperación no cambia.

Clase compatible
Hechicero · Warlock · Nigromante · Druida · Invocador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Baguette d'horlogite — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Baguette d'horlogite — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Baguette prismatique — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBaguette prismatiqueArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo.Arma a una mano

Baguette prismatique

Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo. Tamaño del proyectil +8 %, sin objetivos adicionales ni aumento de cadencia. El tipo de daño de la clase no cambia.

Clase compatible
Hechicero · Warlock · Nigromante · Druida · Invocador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Baguette prismatique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Baguette prismatique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Baguette simple — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBaguette simpleArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo.Arma a una mano

Baguette simple

Daño mágico base: 6–8 por proyectil, un proyectil por disparo. Para el Hechicero, la bola de fuego es compatible con la explosión especial.

Clase compatible
Hechicero · Warlock · Nigromante · Druida · Invocador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Baguette simple — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Baguette simple — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Épée en géantium — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoÉpée en géantiumArma de mano derecha. Daño físico base: 9–11 por golpe; cadencia −5 %.Arma a una manoRaro

Épée en géantium

Daño físico base: 9–11 por golpe; cadencia −5 %. Una vez cada 5 s, un golpe empuja 0,5 casillas a los monstruos normales; los jefes son inmunes.

Clase compatible
Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Épée en géantium — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Épée en géantium — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Arc de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoArc de voyageArma a distancia. Daño físico base: 6–8 por flecha, una flecha por disparo.Arma a distancia

Arc de voyage

Daño físico base: 6–8 por flecha, una flecha por disparo. Requiere un carcaj en la mano izquierda; la munición es ilimitada.

Clase compatible
Explorador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Arc de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Arc de voyage — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lame gravée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLame gravéeArma de mano derecha. Daño físico base: 7–9 por golpe.Arma a una mano

Lame gravée

Daño físico base: 7–9 por golpe. Para el Warlock, radio del Sello +5 %, sin aumentar el daño ni acumular Sellos.

Clase compatible
Warlock · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lame gravée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lame gravée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fronde de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoFronde de voyageArma a distancia. Daño físico base: 6–8 por guijarro, uno por disparo.Arma a distancia

Fronde de voyage

Daño físico base: 6–8 por guijarro, uno por disparo. Munición ilimitada; el ataque básico no consume Diamantine.

Clase compatible
Mercader · Explorador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Fronde de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fronde de voyage — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lance-fiole rudimentaire — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLance-fiole rudimentaireArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por frasco, con impacto en un solo objetivo.Arma a una mano

Lance-fiole rudimentaire

Daño mágico base: 6–8 por frasco, con impacto en un solo objetivo. Los disparos normales no crean charcos; la habilidad especial conserva su charco venenoso.

Clase compatible
Alquimista · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lance-fiole rudimentaire — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lance-fiole rudimentaire — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Marteau de garde — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoMarteau de gardeArma de mano derecha. Daño físico base: 8–10 por golpe; cadencia −5 %.Arma a una mano

Marteau de garde

Daño físico base: 8–10 por golpe; cadencia −5 %. Compatible con un escudo en la mano izquierda.

Clase compatible
Paladín · Guerrero · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Marteau de garde — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Marteau de garde — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Bâton d'ossuaire — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBâton d'ossuaireArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por rayo espectral.Arma a una mano

Bâton d'ossuaire

Daño mágico base: 6–8 por rayo espectral. Para el Nigromante, duración del sirviente +1 s; solo puede permanecer activo un sirviente.

Clase compatible
Nigromante · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Bâton d'ossuaire — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Bâton d'ossuaire — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Branche éveillée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBranche éveilléeArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por espina mineral.Arma a una mano

Branche éveillée

Daño mágico base: 6–8 por espina mineral. Para el Druida, área de las zarzas +5 %, sin aumentar el daño ni la duración de la ralentización.

Clase compatible
Druida · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Branche éveillée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Branche éveillée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dague de schiste — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoDague de schisteArma de mano derecha. Daño físico base: 5–7 por golpe; cadencia +8 %, alcance cuerpo a cuerpo −10 %.Arma a una mano

Dague de schiste

Daño físico base: 5–7 por golpe; cadencia +8 %, alcance cuerpo a cuerpo −10 %. No añade proyectiles.

Clase compatible
Asesino · Explorador · Ninja · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Dague de schiste — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dague de schiste — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Luth de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLuth de voyageArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por nota proyectada, una nota por disparo.Arma a una mano

Luth de voyage

Daño mágico base: 6–8 por nota proyectada, una nota por disparo. Para el Bardo, alcance del apoyo especial +5 %, sin prolongar su bonificación.

Clase compatible
Bardo · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Luth de voyage — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Luth de voyage — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Sceptre des échos — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoSceptre des échosArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por rayo.Arma a una mano

Sceptre des échos

Daño mágico base: 6–8 por rayo. Para el Omnisciente, radio orbital de la habilidad especial +5 %. Sus tres orbes comparten el límite de daño de la habilidad, sin impactos adicionales por objetivo.

Clase compatible
Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Sceptre des échos — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Sceptre des échos — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Masse de novice — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoMasse de noviceArma de mano derecha. Daño físico base: 7–9 por golpe.Arma a una mano

Masse de novice

Daño físico base: 7–9 por golpe. El ataque básico no cura.

Clase compatible
Paladín · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Masse de novice — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Masse de novice — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Bâton de prière — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoBâton de prièreArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por rayo de luz..Arma a una mano

Bâton de prière

Daño mágico base: 6–8 por rayo de luz.

Clase compatible
Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Bâton de prière — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Bâton de prière — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lame courte — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLame courteArma de mano derecha. Daño físico base: 6–8 por golpe; cadencia +4 %.Arma a una mano

Lame courte

Daño físico base: 6–8 por golpe; cadencia +4 %. Para el Ninja, el shuriken conserva sus dos vueltas y sus límites de impacto.

Clase compatible
Ninja · Asesino · Explorador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Lame courte — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lame courte — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Vaguette d'appel — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoVaguette d'appelArma de mano derecha. Daño mágico base: 6–8 por chispa, una chispa por disparo.Arma a una mano

Vaguette d'appel

Daño mágico base: 6–8 por chispa, una chispa por disparo. Para el Invocador, coste de maná de la invocación −5 %; volver a invocar sigue reemplazando la invocación anterior.

Clase compatible
Invocador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Vaguette d'appel — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Vaguette d'appel — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Carquois de base — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCarquois de baseEquipo de mano izquierda. Permite usar un arco con flechas ilimitadas.Mano izquierda

Carquois de base

Permite usar un arco con flechas ilimitadas. No añade daño, proyectiles ni bonificación de cadencia. Ocupa la mano izquierda.

Clase compatible
Explorador · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Carquois de base — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Carquois de base — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grimoire fissuré — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoGrimoire fissuréEquipo de mano izquierda. Maná máximo +10..Mano izquierdaMuy común

Grimoire fissuré

Maná máximo +10.

Clase compatible
Hechicero · Warlock · Nigromante · Omnisciente
Icono del juego · recurso de referencia
Grimoire fissuré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grimoire fissuré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Scarabée de marbre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioScarabée de marbreBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastéesCampeónPlaines dévastéesNivel 6–14

Scarabée de marbre

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastées. Tras un aviso de 0,8 s, avanza dos casillas y empuja a corta distancia.

Icono del juego · recurso de referencia
Scarabée de marbre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Scarabée de marbre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Bélier cuirassé — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioBélier cuirasséBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastéesCampeónPlaines dévastéesNivel 6–14

Bélier cuirassé

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastées. Prepara una carga durante 1 s y la termina con un golpe de cuernos frontal anunciado.

Icono del juego · recurso de referencia
Bélier cuirassé — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Bélier cuirassé — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Le laissez-derrière — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioLe laissez-derrièreHumanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastéesCampeónPlaines dévastéesNivel 6–14

Le laissez-derrière

Humanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastées. Tras 0,8 s, balancea su hatillo en un arco frontal; lanza una piedra si el objetivo se aleja.

Icono del juego · recurso de referencia
Le laissez-derrière — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Le laissez-derrière — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Crapeau aigre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCrapeau aigreBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastéesCampeónPlaines dévastéesNivel 6–14

Crapeau aigre

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Plaines dévastées. Hincha la garganta 1 s antes de escupir una gota lenta que deja un charco venenoso de una casilla durante 3 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Crapeau aigre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Crapeau aigre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Corbeau porte-couronne — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCorbeau porte-couronneBestia · Jefe · Nivel 15–25 · Plaines dévastéesJefePlaines dévastéesNivel 15–25

Corbeau porte-couronne

Bestia · Jefe · Nivel 15–25 · Plaines dévastées. Grazna 1 s y dispara tres plumas en un abanico estrecho; tras dos salvas se lanza a una posición marcada y permanece en el suelo 1,5 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Corbeau porte-couronne — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Corbeau porte-couronne — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Jeune géant d'antan — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioJeune géant d'antanHumanoide · Jefe · Nivel 15–25 · Plaines dévastéesJefePlaines dévastéesNivel 15–25

Jeune géant d'antan

Humanoide · Jefe · Nivel 15–25 · Plaines dévastées. Alza la maza 1,2 s, golpea un círculo marcado de dos casillas y lanza tres fragmentos en direcciones fijas y separadas.

Icono del juego · recurso de referencia
Jeune géant d'antan — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Jeune géant d'antan — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cerf du renouveau — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCerf du renouveauBestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastéesÉlitePlaines dévastéesNivel 23–35

Cerf du renouveau

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastées. Tres brotes aparecen sucesivamente tras avisos de 1 s, ralentizan al contacto y desaparecen a los 4 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Cerf du renouveau — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cerf du renouveau — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cerf flamboyant — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCerf flamboyantBestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastéesÉlitePlaines dévastéesNivel 23–35

Cerf flamboyant

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastées. Carga por una línea anunciada 1 s y deja tres brasas separadas durante 4 s, con pasos entre ellas.

Icono del juego · recurso de referencia
Cerf flamboyant — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cerf flamboyant — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cerf du couchant — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCerf du couchantBestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastéesÉlitePlaines dévastéesNivel 23–35

Cerf du couchant

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastées. Agita la cornamenta 1 s y dispara cinco hojas lentas en abanico, con una amplia abertura central.

Icono del juego · recurso de referencia
Cerf du couchant — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cerf du couchant — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cerf de la dormance — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCerf de la dormanceBestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastéesÉlitePlaines dévastéesNivel 23–35

Cerf de la dormance

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Plaines dévastées. Tras un aviso de 1,2 s, un anillo de escarcha se expande con un sector abierto y aplica Entumecido al contacto.

Icono del juego · recurso de referencia
Cerf de la dormance — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cerf de la dormance — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lamantation Blanche — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioLamantation BlancheNo muerto · Raro · Nivel 50 · Plaines dévastéesMonstruo raroPlaines dévastéesNivel 50

Lamantation Blanche

No muerto · Raro · Nivel 50 · Plaines dévastées. Tras 1,2 s aparecen tres anillos sucesivos con aberturas distintas; el último silencia y después hay 2 s de recuperación.

Icono del juego · recurso de referencia
Lamantation Blanche — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lamantation Blanche — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Brétel, Front-Rendu — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioBrétel, Front-RenduBestia · Legendario · Nivel 80 · Plaines dévastéesLegendarioPlaines dévastéesNivel 80

Brétel, Front-Rendu

Bestia · Legendario · Nivel 80 · Plaines dévastées. Su frente reduce un 90 % el daño recibido y sus flancos quedan vulnerables; atrae las cargas rectas hacia pilares agrietados para romper sus cuernos y abrir su frente durante 8 s tras dos colisiones.

Icono del juego · recurso de referencia
Brétel, Front-Rendu — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Brétel, Front-Rendu — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Scorpion de grès — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioScorpion de grèsBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierresMonstruo estándarDésert de pierresNivel 1–5

Scorpion de grès

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierres. Alza la cola 0,7 s y pica en un cono muy corto, sin atravesar obstáculos.

Icono del juego · recurso de referencia
Scorpion de grès — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Scorpion de grès — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lézard d'ocre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioLézard d'ocreBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierresMonstruo estándarDésert de pierresNivel 1–5

Lézard d'ocre

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierres. Gira la cabeza 0,6 s y escupe un proyectil de grava rápido que no persigue al objetivo.

Icono del juego · recurso de referencia
Lézard d'ocre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lézard d'ocre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Roulepierre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRoulepierreGólem · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierresMonstruo estándarDésert de pierresNivel 1–5

Roulepierre

Gólem · Estándar · Nivel 1–5 · Désert de pierres. Se encoge 0,8 s, rueda recto tres casillas y permanece inmóvil 1 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Roulepierre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Roulepierre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Roulepierre Brise-dune — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRoulepierre Brise-duneGólem · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierresCampeónDésert de pierresNivel 6–14

Roulepierre Brise-dune

Gólem · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierres. Rueda por una línea anunciada 1 s, termina con dos fragmentos laterales y deja libre la parte trasera.

Icono del juego · recurso de referencia
Roulepierre Brise-dune — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Roulepierre Brise-dune — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dromadaire de basalte — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioDromadaire de basalteBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierresCampeónDésert de pierresNivel 6–14

Dromadaire de basalte

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierres. Se apoya 0,8 s antes de dar una coz hacia atrás; a distancia hincha las mejillas y escupe un proyectil.

Icono del juego · recurso de referencia
Dromadaire de basalte — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dromadaire de basalte — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Guerrier momifié — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGuerrier momifiéNo muerto · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierresCampeónDésert de pierresNivel 6–14

Guerrier momifié

No muerto · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierres. Da dos sablazos anunciados con 0,8 s de intervalo y queda vulnerable tras el segundo.

Icono del juego · recurso de referencia
Guerrier momifié — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Guerrier momifié — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cavalier fou — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCavalier fouHumanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierresCampeónDésert de pierresNivel 6–14

Cavalier fou

Humanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Désert de pierres. Apunta 1 s y carga recto cinco casillas, golpeando solo delante con la lanza; después tarda en girar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cavalier fou — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cavalier fou — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Scorpion d'onyx — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioScorpion d'onyxBestia · Jefe · Nivel 15–25 · Désert de pierresJefeDésert de pierresNivel 15–25

Scorpion d'onyx

Bestia · Jefe · Nivel 15–25 · Désert de pierres. Las pinzas delimitan un cono anunciado 1 s, seguido de un aguijonazo central tras 0,8 s; los flancos siguen accesibles.

Icono del juego · recurso de referencia
Scorpion d'onyx — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Scorpion d'onyx — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Prince momifié — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPrince momifiéNo muerto · Jefe · Nivel 15–25 · Désert de pierresJefeDésert de pierresNivel 15–25

Prince momifié

No muerto · Jefe · Nivel 15–25 · Désert de pierres. Alza el cetro 1 s y lanza tres vendas paralelas, la central ralentizante; invoca como máximo dos vendas rastreras destruibles.

Icono del juego · recurso de referencia
Prince momifié — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Prince momifié — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Verrier des dunes — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVerrier des dunesBestia · Élite · Nivel 23–35 · Désert de pierresÉliteDésert de pierresNivel 23–35

Verrier des dunes

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Désert de pierres. Marca tres líneas durante 1,2 s y lanza fragmentos por ellas; destruir su pequeño prisma lateral elimina una línea durante 6 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Verrier des dunes — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Verrier des dunes — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Roi des tempêtes — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRoi des tempêtesElemental · Élite · Nivel 23–35 · Désert de pierresÉliteDésert de pierresNivel 23–35

Roi des tempêtes

Elemental · Élite · Nivel 23–35 · Désert de pierres. Mueve un cono de viento tras un aviso de 1 s, empujando sin bloquear los controles, y lanza cuatro piedras lentas con un paso seguro.

Icono del juego · recurso de referencia
Roi des tempêtes — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Roi des tempêtes — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Azul, l'antique momie — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioAzul, l'antique momieNo muerto · Raro · Nivel 50 · Désert de pierresMonstruo raroDésert de pierresNivel 50

Azul, l'antique momie

No muerto · Raro · Nivel 50 · Désert de pierres. Coloca tres ánforas que explotan tras 2 s; destruir una abre una zona segura y cada detonación deja a Azul expuesto 2 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Azul, l'antique momie — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Azul, l'antique momie — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Sarkhane, la Dune Vivante — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioSarkhane, la Dune VivanteBestia · Legendario · Nivel 80 · Désert de pierresLegendarioDésert de pierresNivel 80

Sarkhane, la Dune Vivante

Bestia · Legendario · Nivel 80 · Désert de pierres. Es intocable bajo tierra; de tres líneas de aparición anunciadas, una doble pulsación visible identifica la real, y golpear el segmento emergido tres veces agrieta su armadura y expone la cabeza 8 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Sarkhane, la Dune Vivante — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Sarkhane, la Dune Vivante — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pierronce rampant — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPierronce rampantEspíritu · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiéeMonstruo estándarForêt pétrifiéeNivel 1–5

Pierronce rampant

Espíritu · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiée. Retrae la raíz 0,6 s y azota 1,5 casillas hacia delante, sin seguir al jugador una vez iniciado el golpe.

Icono del juego · recurso de referencia
Pierronce rampant — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pierronce rampant — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Phalène de quartz — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPhalène de quartzBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiéeMonstruo estándarForêt pétrifiéeNivel 1–5

Phalène de quartz

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiée. Se detiene en vuelo 0,8 s, lanza una escama brillante y se desplaza antes de volver a atacar.

Icono del juego · recurso de referencia
Phalène de quartz — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Phalène de quartz — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Souche hargneuse — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioSouche hargneuseEspíritu · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiéeMonstruo estándarForêt pétrifiéeNivel 1–5

Souche hargneuse

Espíritu · Estándar · Nivel 1–5 · Forêt pétrifiée. Se enraíza 0,8 s y golpea con una rama en un pequeño cono frontal, permaneciendo inmóvil.

Icono del juego · recurso de referencia
Souche hargneuse — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Souche hargneuse — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Veuve noire — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVeuve noireBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiéeCampeónForêt pétrifiéeNivel 6–14

Veuve noire

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiée. Marca un círculo de caída 1 s antes de saltar y deja una telaraña ralentizante de dos casillas durante 3 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Veuve noire — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Veuve noire — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Élémentaire de pierre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioÉlémentaire de pierreElemental · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiéeCampeónForêt pétrifiéeNivel 6–14

Élémentaire de pierre

Elemental · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiée. Junta las manos 1 s y lanza un bloque; sus brazos deben recomponerse antes del siguiente disparo.

Icono del juego · recurso de referencia
Élémentaire de pierre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Élémentaire de pierre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Alchimiste dérangée — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioAlchimiste dérangéeHumanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiéeCampeónForêt pétrifiéeNivel 6–14

Alchimiste dérangée

Humanoide · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiée. Agita un frasco 0,8 s y lo lanza a una zona marcada, dejando veneno 4 s con un máximo de dos charcos activos.

Icono del juego · recurso de referencia
Alchimiste dérangée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Alchimiste dérangée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Souche très très hargneuse — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioSouche très très hargneuseEspíritu · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiéeCampeónForêt pétrifiéeNivel 6–14

Souche très très hargneuse

Espíritu · Campeón · Nivel 6–14 · Forêt pétrifiée. Da dos golpes frontales anunciados 0,8 s cada uno y luego levanta raíces en círculo, marcado 1 s antes.

Icono del juego · recurso de referencia
Souche très très hargneuse — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Souche très très hargneuse — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lucione d'ambre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioLucione d'ambreEspíritu · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiéeJefeForêt pétrifiéeNivel 15–25

Lucione d'ambre

Espíritu · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiée. Su farol parpadea tres veces antes de lanzar cuatro luces lentas en anillo; una luz mayor anuncia la dirección del segundo disparo.

Icono del juego · recurso de referencia
Lucione d'ambre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lucione d'ambre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Veuve écarlatte — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVeuve écarlatteBestia · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiéeJefeForêt pétrifiéeNivel 15–25

Veuve écarlatte

Bestia · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiée. Prepara durante 1 s dos hilos rojos que ralentizan 4 s y luego salta a una zona marcada sin seguir al objetivo en el aire.

Icono del juego · recurso de referencia
Veuve écarlatte — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Veuve écarlatte — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Jeune géant égaré — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioJeune géant égaréHumanoide · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiéeJefeForêt pétrifiéeNivel 15–25

Jeune géant égaré

Humanoide · Jefe · Nivel 15–25 · Forêt pétrifiée. Golpea tres posiciones marcadas 1 s antes, con un tercer golpe más amplio, y descansa 2 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Jeune géant égaré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Jeune géant égaré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Noué porte-racine — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioNoué porte-racineEspíritu · Élite · Nivel 23–35 · Forêt pétrifiéeÉliteForêt pétrifiéeNivel 23–35

Noué porte-racine

Espíritu · Élite · Nivel 23–35 · Forêt pétrifiée. Une tres brotes con líneas en el suelo; las raíces surgen tras 1,2 s e inmovilizan, mientras destruir un brote corta su rama y la red dura como máximo 5 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Noué porte-racine — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Noué porte-racine — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Vipère géante d'onyx — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVipère géante d'onyxBestia · Élite · Nivel 23–35 · Forêt pétrifiéeÉliteForêt pétrifiéeNivel 23–35

Vipère géante d'onyx

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Forêt pétrifiée. Se enrosca 1 s, ataca en una línea estrecha y envenena al morder; al retroceder expone la cabeza 1,5 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Vipère géante d'onyx — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Vipère géante d'onyx — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Veuve videuse de sang — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVeuve videuse de sangBestia · Raro · Nivel 50 · Forêt pétrifiéeMonstruo raroForêt pétrifiéeNivel 50

Veuve videuse de sang

Bestia · Raro · Nivel 50 · Forêt pétrifiée. Marca al objetivo con un hilo visible durante 1,5 s antes de intentar drenarlo; alejarse cuatro casillas o ponerse tras un obstáculo rompe el hilo.

Icono del juego · recurso de referencia
Veuve videuse de sang — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Veuve videuse de sang — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Orvane, le Chêne Sans Sève — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioOrvane, le Chêne Sans SèveEspíritu · Legendario · Nivel 80 · Forêt pétrifiéeLegendarioForêt pétrifiéeNivel 80

Orvane, le Chêne Sans Sève

Espíritu · Legendario · Nivel 80 · Forêt pétrifiée. Los círculos ralentizantes persisten mientras viva su raíz de origen; sigue el glifo y el enlace visible de cada círculo para destruir la raíz, liberar el área y exponer una vena del tronco 6 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Orvane, le Chêne Sans Sève — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Orvane, le Chêne Sans Sève — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rocaille — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRocailleGólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochersMonstruo estándarPlateau aux milles rochersNivel 1–5

Rocaille

Gólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochers. Prepara el puño 0,7 s antes de golpear cuerpo a cuerpo; el simple contacto no causa daño.

Icono del juego · recurso de referencia
Rocaille — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rocaille — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pierrotte — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPierrotteGólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochersMonstruo estándarPlateau aux milles rochersNivel 1–5

Pierrotte

Gólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochers. Hace girar un guijarro 0,8 s y lanza ese único proyectil en línea recta.

Icono del juego · recurso de referencia
Pierrotte — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pierrotte — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Gallet — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGalletGólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochersMonstruo estándarPlateau aux milles rochersNivel 1–5

Gallet

Gólem · Estándar · Nivel 1–5 · Plateau aux milles rochers. Se inclina 0,8 s y golpea con el vientre en un cono corto, retrocediendo un poco después.

Icono del juego · recurso de referencia
Gallet — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Gallet — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grande Rocaille — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGrande RocailleGólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochersCampeónPlateau aux milles rochersNivel 6–14

Grande Rocaille

Gólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochers. Alza la losa 1 s y golpea un rectángulo frontal, lanzando dos fragmentos laterales fijos al impactar.

Icono del juego · recurso de referencia
Grande Rocaille — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grande Rocaille — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grande Pierrotte — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGrande PierrotteGólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochersCampeónPlateau aux milles rochersNivel 6–14

Grande Pierrotte

Gólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochers. Lanza dos guijarros seguidos, cada uno tras girar la honda 0,6 s, deteniéndose brevemente entre disparos.

Icono del juego · recurso de referencia
Grande Pierrotte — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grande Pierrotte — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grand Gallet — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGrand GalletGólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochersCampeónPlateau aux milles rochersNivel 6–14

Grand Gallet

Gólem · Campeón · Nivel 6–14 · Plateau aux milles rochers. Salta sobre un círculo marcado 1 s, provoca una onda breve de empuje al caer y queda sentado 1,5 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Grand Gallet — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grand Gallet — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Gallet en chef — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioGallet en chefGólem · Jefe · Nivel 15–25 · Plateau aux milles rochersJefePlateau aux milles rochersNivel 15–25

Gallet en chef

Gólem · Jefe · Nivel 15–25 · Plateau aux milles rochers. Tras 1,2 s golpea el suelo con una onda circular cuyo sector seguro indica una grieta clara, y luego lanza un bloque dirigido.

Icono del juego · recurso de referencia
Gallet en chef — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Gallet en chef — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pierrotte supérieure — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPierrotte supérieureGólem · Jefe · Nivel 15–25 · Plateau aux milles rochersJefePlateau aux milles rochersNivel 15–25

Pierrotte supérieure

Gólem · Jefe · Nivel 15–25 · Plateau aux milles rochers. Marca tres trayectorias 1 s antes de lanzar tres piedras; la última rebota una vez en un obstáculo, con el rebote indicado en el suelo.

Icono del juego · recurso de referencia
Pierrotte supérieure — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pierrotte supérieure — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dolmen vagabon — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioDolmen vagabonGólem · Élite · Nivel 23–28 · Plateau aux milles rochersÉlitePlateau aux milles rochersNivel 23–28

Dolmen vagabon

Gólem · Élite · Nivel 23–28 · Plateau aux milles rochers. Inclina la losa 1,2 s y golpea el rectángulo exacto indicado por su sombra, dejando los lados expuestos 2 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Dolmen vagabon — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dolmen vagabon — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dolmen d'épines — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioDolmen d'épinesGólem · Élite · Nivel 23–28 · Plateau aux milles rochersÉlitePlateau aux milles rochersNivel 23–28

Dolmen d'épines

Gólem · Élite · Nivel 23–28 · Plateau aux milles rochers. Tres filas de espinas surgen sucesivamente tras un aviso de 1 s; la fila central conserva un hueco transitable.

Icono del juego · recurso de referencia
Dolmen d'épines — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dolmen d'épines — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rocher des souffrances — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRocher des souffrancesGólem · Raro · Nivel 50 · Plateau aux milles rochersMonstruo raroPlateau aux milles rochersNivel 50

Rocher des souffrances

Gólem · Raro · Nivel 50 · Plateau aux milles rochers. Tres fragmentos resonantes explotan tras 2 s; destruirlos antes elimina sus zonas peligrosas y el daño recibido no se refleja automáticamente.

Icono del juego · recurso de referencia
Rocher des souffrances — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rocher des souffrances — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Piatronis Rochemord — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioPiatronis RochemordGólem · Legendario · Nivel 80 · Plateau aux milles rochersLegendarioPlateau aux milles rochersNivel 80

Piatronis Rochemord

Gólem · Legendario · Nivel 80 · Plateau aux milles rochers. Aspira rocas por trayectorias marcadas tras 2 s; golpea las rocas agrietadas para convertirlas en escombros que tragará, pues tres comidas de escombros bloquean la mandíbula y exponen el núcleo 8 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Piatronis Rochemord — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Piatronis Rochemord — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tique de braise — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioTique de braiseBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûléesMonstruo estándarSteppes brûléesNivel 1–5

Tique de braise

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûlées. Se enrojece 0,6 s antes de morder cuerpo a cuerpo; la chispa que deja es solo visual.

Icono del juego · recurso de referencia
Tique de braise — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tique de braise — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chacal cendreux — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioChacal cendreuxBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûléesMonstruo estándarSteppes brûléesNivel 1–5

Chacal cendreux

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûlées. Baja el cuerpo 0,8 s y salta dos casillas hacia la posición apuntada sin corregir el rumbo.

Icono del juego · recurso de referencia
Chacal cendreux — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chacal cendreux — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fumerolle errante — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioFumerolle erranteBestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûléesMonstruo estándarSteppes brûléesNivel 1–5

Fumerolle errante

Bestia · Estándar · Nivel 1–5 · Steppes brûlées. Aspira humo 0,8 s y sopla un cono corto, permaneciendo inmóvil durante el soplo.

Icono del juego · recurso de referencia
Fumerolle errante — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fumerolle errante — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Esprit carbonisé — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioEsprit carboniséEspíritu · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûléesCampeónSteppes brûléesNivel 6–14

Esprit carbonisé

Espíritu · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûlées. Muestra una línea roja 1 s antes de disparar un rayo de brasa, que deja una brasa 2 s con un máximo de dos activas.

Icono del juego · recurso de referencia
Esprit carbonisé — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Esprit carbonisé — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tique carbonisée — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioTique carboniséeBestia · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûléesCampeónSteppes brûléesNivel 6–14

Tique carbonisée

Bestia · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûlées. Anuncia una acometida 0,8 s y golpea un círculo pequeño al llegar; su caparazón se apaga al recuperarse.

Icono del juego · recurso de referencia
Tique carbonisée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tique carbonisée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Élémentaire de cendre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioÉlémentaire de cendreElemental · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûléesCampeónSteppes brûléesNivel 6–14

Élémentaire de cendre

Elemental · Campeón · Nivel 6–14 · Steppes brûlées. Marca tres zonas grises pequeñas 1 s antes de depositar chorros de ceniza durante 3 s, dejando un pasillo libre.

Icono del juego · recurso de referencia
Élémentaire de cendre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Élémentaire de cendre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chacal maitre-cendre — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioChacal maitre-cendreBestia · Jefe · Nivel 15–25 · Steppes brûléesJefeSteppes brûléesNivel 15–25

Chacal maitre-cendre

Bestia · Jefe · Nivel 15–25 · Steppes brûlées. Aúlla 1 s, salta dos veces a posiciones marcadas por separado, muerde hacia delante y descansa 2 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Chacal maitre-cendre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chacal maitre-cendre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rampant cramoisi — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRampant cramoisiNo muerto · Jefe · Nivel 15–25 · Steppes brûléesJefeSteppes brûléesNivel 15–25

Rampant cramoisi

No muerto · Jefe · Nivel 15–25 · Steppes brûlées. Arrastra una mano luminosa 1 s antes de barrer en semicírculo; la segunda raspa una línea marcada y la espalda queda libre.

Icono del juego · recurso de referencia
Rampant cramoisi — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rampant cramoisi — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Salamandre de scorie — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioSalamandre de scorieBestia · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûléesÉliteSteppes brûléesNivel 23–35

Salamandre de scorie

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûlées. Inhala 1,2 s antes de soplar un cono que gira lentamente 2 s; las brasas del suelo indican el sentido.

Icono del juego · recurso de referencia
Salamandre de scorie — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Salamandre de scorie — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tique géante chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioTique géante chromatiqueBestia · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûléesÉliteSteppes brûléesNivel 23–35

Tique géante chromatique

Bestia · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûlées. El color y un símbolo anuncian un ataque durante 1,2 s: triángulo para carga, círculo para onda con huecos o barra para rayo recto, nunca los tres juntos.

Icono del juego · recurso de referencia
Tique géante chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tique géante chromatique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dolmen volcanique — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioDolmen volcaniqueGólem · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûléesÉliteSteppes brûléesNivel 23–35

Dolmen volcanique

Gólem · Élite · Nivel 23–35 · Steppes brûlées. Golpea una losa 1,2 s después del aviso y libera tres grietas que avanzan lentamente; los huecos son seguros y las grietas se extinguen a los 4 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Dolmen volcanique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dolmen volcanique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cendrecoeur au souffle creux — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioCendrecoeur au souffle creuxDragón · Raro · Nivel 50 · Steppes brûléesMonstruo raroSteppes brûléesNivel 50

Cendrecoeur au souffle creux

Dragón · Raro · Nivel 50 · Steppes brûlées. Inhala 1,5 s marcando un cono y sopla anillos incompletos de ceniza; dos refugios rocosos bloquean el aliento y después queda expuesto 3 s.

Icono del juego · recurso de referencia
Cendrecoeur au souffle creux — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cendrecoeur au souffle creux — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Varkhôr, le Cœur de Scorie — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioVarkhôr, le Cœur de ScorieEspíritu · Legendario · Nivel 80 · Steppes brûléesLegendarioSteppes brûléesNivel 80

Varkhôr, le Cœur de Scorie

Espíritu · Legendario · Nivel 80 · Steppes brûlées. Destruye las tres chimeneas para disipar sus vapores tóxicos y reducir su armadura; romper las tres abre el núcleo 10 s y sus escombros protegen del aliento que empuja.

Icono del juego · recurso de referencia
Varkhôr, le Cœur de Scorie — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Varkhôr, le Cœur de Scorie — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Larme d'Ange — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoLarme d'AngeSe consume automáticamente al morir y devuelve al personaje a la aldea con salud y maná restaurados y 5 segundos de invencibilidad.Consumible

Larme d'Ange

Se consume automáticamente al morir y devuelve al personaje a la aldea con salud y maná restaurados y 5 segundos de invencibilidad. Objeto vinculado, disponible mediante compra de pago.

Icono del juego · recurso de referencia
Larme d'Ange — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Larme d'Ange — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Plûme de phénix — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoPlûme de phénixSe consume automáticamente al morir y revive al personaje en el mismo lugar con salud y maná restaurados.Consumible

Plûme de phénix

Se consume automáticamente al morir y revive al personaje en el mismo lugar con salud y maná restaurados. Objeto vinculado, obtenido de jefes legendarios.

Icono del juego · recurso de referencia
Plûme de phénix — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Plûme de phénix — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Oeil de golem — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoOeil de golemObjeto no vinculado que puede venderse por una pequeña cantidad de Diamantite.Material

Oeil de golem

Objeto no vinculado que puede venderse por una pequeña cantidad de Diamantite. Su procedencia no se especifica en el diseño actual.

Icono del juego · recurso de referencia
Oeil de golem — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Oeil de golem — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Oeil de géant — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoOeil de géantObjeto no vinculado que puede venderse por una cantidad considerable de Diamantite.Material

Oeil de géant

Objeto no vinculado que puede venderse por una cantidad considerable de Diamantite. Su procedencia no se especifica en el diseño actual.

Icono del juego · recurso de referencia
Oeil de géant — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Oeil de géant — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Oeil de titan — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoOeil de titanObjeto no vinculado que puede venderse por una gran cantidad de Diamantite.Material

Oeil de titan

Objeto no vinculado que puede venderse por una gran cantidad de Diamantite. Su procedencia no se especifica en el diseño actual.

Icono del juego · recurso de referencia
Oeil de titan — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Oeil de titan — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Potion d'amnésie — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoPotion d'amnésieDevuelve los puntos de atributos para poder redistribuirlos.Consumible

Potion d'amnésie

Devuelve los puntos de atributos para poder redistribuirlos. Objeto no vinculado, disponible en la tienda de Kalcair.

Icono del juego · recurso de referencia
Potion d'amnésie — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Potion d'amnésie — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapierre blanc — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChapierre blancUn pequeño gato de piedra blanca, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada.Compañero

Chapierre blanc

Un pequeño gato de piedra blanca, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapierre blanc — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapierre blanc — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapierre roux — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChapierre rouxUn pequeño gato de piedra rojiza, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada.Compañero

Chapierre roux

Un pequeño gato de piedra rojiza, orejas puntiagudas, ojos turquesa y cola segmentada. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapierre roux — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapierre roux — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chiengallet noir — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChiengallet noirUn cachorro robusto de guijarros negros, hocico claro y orejas caídas.Compañero

Chiengallet noir

Un cachorro robusto de guijarros negros, hocico claro y orejas caídas. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chiengallet noir — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chiengallet noir — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chiengallet blond — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChiengallet blondUn cachorro robusto de guijarros dorados, hocico claro y orejas caídas.Compañero

Chiengallet blond

Un cachorro robusto de guijarros dorados, hocico claro y orejas caídas. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chiengallet blond — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chiengallet blond — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chiengallet brun — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosChiengallet brunUn cachorro robusto de guijarros marrones, hocico claro y orejas caídas.Compañero

Chiengallet brun

Un cachorro robusto de guijarros marrones, hocico claro y orejas caídas. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chiengallet brun — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chiengallet brun — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lapin trèfle — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLapin trèfleUn pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de trébol verde en la frente.Compañero

Lapin trèfle

Un pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de trébol verde en la frente. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Lapin trèfle — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lapin trèfle — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lapin cœur — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLapin cœurUn pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de corazón rojo en la frente.Compañero

Lapin cœur

Un pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de corazón rojo en la frente. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Lapin cœur — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lapin cœur — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lapin carreau — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLapin carreauUn pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de rombo naranja en la frente.Compañero

Lapin carreau

Un pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de rombo naranja en la frente. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Lapin carreau — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lapin carreau — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Lapin pique — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLapin piqueUn pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de pica azul noche en la frente.Compañero

Lapin pique

Un pequeño conejo de piedra crema, orejas largas y emblema de pica azul noche en la frente. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Lapin pique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Lapin pique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Perroquet d'argile — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosPerroquet d'argileUn pequeño loro de arcilla roja con pico crema y alas de placas finas.Compañero

Perroquet d'argile

Un pequeño loro de arcilla roja con pico crema y alas de placas finas. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Perroquet d'argile — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Perroquet d'argile — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Grenouille de plomb — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGrenouille de plombUna rana diminuta de plomo patinado, vientre gris claro y ojos redondos brillantes.Compañero

Grenouille de plomb

Una rana diminuta de plomo patinado, vientre gris claro y ojos redondos brillantes. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Grenouille de plomb — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Grenouille de plomb — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rat d'écume — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosRat d'écumeUna rata blanca nacarada cuyos bigotes y cola parecen espuma petrificada.Compañero

Rat d'écume

Una rata blanca nacarada cuyos bigotes y cola parecen espuma petrificada. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Rat d'écume — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rat d'écume — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Autruche en lierre — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosAutruche en lierreUn avestruz diminuto con patas de madera petrificada, plumaje de hiedra y cuello largo y flexible.Compañero

Autruche en lierre

Un avestruz diminuto con patas de madera petrificada, plumaje de hiedra y cuello largo y flexible. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Autruche en lierre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Autruche en lierre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Kangourou en écailles — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosKangourou en écaillesUn pequeño canguro cubierto de escamas de piedra ocre, con bolsa ventral y cola gruesa.Compañero

Kangourou en écailles

Un pequeño canguro cubierto de escamas de piedra ocre, con bolsa ventral y cola gruesa. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Kangourou en écailles — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Kangourou en écailles — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem d'argile — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem d'argileUn gólem diminuto de terracota mate, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem d'argile

Un gólem diminuto de terracota mate, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem d'argile — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem d'argile — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de pierre — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de pierreUn gólem diminuto de roca gris rugosa, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de pierre

Un gólem diminuto de roca gris rugosa, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de pierre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de pierre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de boue — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de boueUn gólem diminuto de tierra húmeda marrón oscura, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de boue

Un gólem diminuto de tierra húmeda marrón oscura, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de boue — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de boue — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de sel — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de selUn gólem diminuto de cristales blancos translúcidos, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de sel

Un gólem diminuto de cristales blancos translúcidos, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de sel — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de sel — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de cartes — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de cartesUn gólem diminuto de cartas dobladas y apiladas de los cuatro palos, con miembros robustos y ojos luminosos.Compañero

Golem de cartes

Un gólem diminuto de cartas dobladas y apiladas de los cuatro palos, con miembros robustos y ojos luminosos. Obtención : Jaula abandonada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de cartes — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de cartes — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tatou d'ardoise — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosTatou d'ardoiseUn armadillo robusto cubierto de placas de pizarra superpuestas y con orejas triangulares.Compañero

Tatou d'ardoise

Un armadillo robusto cubierto de placas de pizarra superpuestas y con orejas triangulares. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Tatou d'ardoise — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tatou d'ardoise — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Hérisson de quartz — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosHérisson de quartzUn erizo de roca clara con púas de cuarzo translúcido.Compañero

Hérisson de quartz

Un erizo de roca clara con púas de cuarzo translúcido. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Hérisson de quartz — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Hérisson de quartz — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Loutre de galet — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLoutre de galetUna nutria mineral gris azulada, lisa como un guijarro de río y con vientre crema.Compañero

Loutre de galet

Una nutria mineral gris azulada, lisa como un guijarro de río y con vientre crema. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Loutre de galet — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Loutre de galet — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Hibou en jade — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosHibou en jadeUn búho diminuto de jade verde, máscara facial clara y grandes alas grabadas.Compañero

Hibou en jade

Un búho diminuto de jade verde, máscara facial clara y grandes alas grabadas. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Hibou en jade — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Hibou en jade — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pangolin opalin — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosPangolin opalinUn pangolín de escamas de ópalo lechoso con reflejos azules y rosas.Compañero

Pangolin opalin

Un pangolín de escamas de ópalo lechoso con reflejos azules y rosas. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Pangolin opalin — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pangolin opalin — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Axolotl d'ambre — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosAxolotl d'ambreUn ajolote de ámbar translúcido, branquias de fragmentos dorados y pequeños ojos oscuros.Compañero

Axolotl d'ambre

Un ajolote de ámbar translúcido, branquias de fragmentos dorados y pequeños ojos oscuros. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Axolotl d'ambre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Axolotl d'ambre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Crabe de géodes — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosCrabe de géodesUn pequeño cangrejo con caparazón de geoda abierta que revela cristales violetas.Compañero

Crabe de géodes

Un pequeño cangrejo con caparazón de geoda abierta que revela cristales violetas. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Crabe de géodes — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Crabe de géodes — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Caméléon chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosCaméléon chromatiqueUn camaleón de piedra fina, cola en espiral y placas que cambian entre colores suaves.Compañero

Caméléon chromatique

Un camaleón de piedra fina, cola en espiral y placas que cambian entre colores suaves. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Caméléon chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Caméléon chromatique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Pie d'étain — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosPie d'étainUna urraca de estaño con plumas metálicas mates, vientre plateado y extremos oscuros.Compañero

Pie d'étain

Una urraca de estaño con plumas metálicas mates, vientre plateado y extremos oscuros. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Pie d'étain — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Pie d'étain — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Salamandre lustrée — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosSalamandre lustréeUna salamandra de cerámica oscura y brillante, moteada de naranja y cobre.Compañero

Salamandre lustrée

Una salamandra de cerámica oscura y brillante, moteada de naranja y cobre. Obtención : Jaula reforzada. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Salamandre lustrée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Salamandre lustrée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Gryphon Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGryphon PierréUn joven grifo de piedra gris, cabeza de águila, cuerpo de león y pequeñas alas veteadas de oro.Compañero

Gryphon Pierré

Un joven grifo de piedra gris, cabeza de águila, cuerpo de león y pequeñas alas veteadas de oro. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Gryphon Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Gryphon Pierré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Licorne Pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosLicorne PierréeUn joven unicornio de mármol pálido con crin mineral y cuerno de cuarzo.Compañero

Licorne Pierrée

Un joven unicornio de mármol pálido con crin mineral y cuerno de cuarzo. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Licorne Pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Licorne Pierrée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Dragonnet Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosDragonnet PierréUn dragoncito de piedra azulada, alas cortas, pequeños cuernos y vientre redondo.Compañero

Dragonnet Pierré

Un dragoncito de piedra azulada, alas cortas, pequeños cuernos y vientre redondo. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Dragonnet Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Dragonnet Pierré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Manticore Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosManticore PierréUna joven mantícora de arenisca, cuerpo de león, pequeñas alas y cola de escorpión curvada.Compañero

Manticore Pierré

Una joven mantícora de arenisca, cuerpo de león, pequeñas alas y cola de escorpión curvada. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Manticore Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Manticore Pierré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Centaure Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosCentaure PierréUn joven centauro diminuto tallado en piedra de tonos cálidos, con cuatro pezuñas y cabello mineral.Compañero

Centaure Pierré

Un joven centauro diminuto tallado en piedra de tonos cálidos, con cuatro pezuñas y cabello mineral. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Centaure Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Centaure Pierré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Sphinx Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosSphinx PierréUna joven esfinge de piedra dorada, cuerpo de león alado, rostro humano sereno y tocado esculpido.Compañero

Sphinx Pierré

Una joven esfinge de piedra dorada, cuerpo de león alado, rostro humano sereno y tocado esculpido. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Sphinx Pierré — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Sphinx Pierré — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Gorgonne Pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGorgonne PierréeUna pequeña gorgona de piedra verde, cabello de serpientes minerales y mirada traviesa.Compañero

Gorgonne Pierrée

Una pequeña gorgona de piedra verde, cabello de serpientes minerales y mirada traviesa. Obtención : Jaula de los mitos. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Gorgonne Pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Gorgonne Pierrée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Golem de diamantite — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGolem de diamantiteUn gólem diminuto de diamantita pura, facetas claras y articulaciones azul noche.Compañero

Golem de diamantite

Un gólem diminuto de diamantita pura, facetas claras y articulaciones azul noche. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Golem de diamantite — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Golem de diamantite — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Paon d’opale — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosPaon d’opaleUn pavo real de ópalo, cuerpo azul lechoso y cola de finas placas iridiscentes.Compañero

Paon d’opale

Un pavo real de ópalo, cuerpo azul lechoso y cola de finas placas iridiscentes. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Paon d’opale — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Paon d’opale — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tortue de topaze — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosTortue de topazeUna tortuga de topacio ambarino con una fortaleza diminuta tallada sobre el caparazón.Compañero

Tortue de topaze

Una tortuga de topacio ambarino con una fortaleza diminuta tallada sobre el caparazón. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Tortue de topaze — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tortue de topaze — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Escargot de rubis — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosEscargot de rubisUn caracol de cuerpo de piedra rosa y concha de rubí translúcido en espiral.Compañero

Escargot de rubis

Un caracol de cuerpo de piedra rosa y concha de rubí translúcido en espiral. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Escargot de rubis — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Escargot de rubis — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Basilic d'émeraude — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosBasilic d'émeraudeUn basilisco diminuto de esmeralda, seis patas, cresta de cristales verdes y ojos dorados.Compañero

Basilic d'émeraude

Un basilisco diminuto de esmeralda, seis patas, cresta de cristales verdes y ojos dorados. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Basilic d'émeraude — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Basilic d'émeraude — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Hippodampe de sapphire — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosHippodampe de sapphireUn pequeño caballito de mar de zafiro, vientre azul pálido, aletas cristalinas y cola en espiral.Compañero

Hippodampe de sapphire

Un pequeño caballito de mar de zafiro, vientre azul pálido, aletas cristalinas y cola en espiral. Obtención : Jaula real. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Hippodampe de sapphire — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Hippodampe de sapphire — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Mammouth de granit — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosMammouth de granitUn pequeño mamut robusto de granito, colmillos mellados, trompa corta y orejas redondas.Compañero

Mammouth de granit

Un pequeño mamut robusto de granito, colmillos mellados, trompa corta y orejas redondas. Obtención : Jaula gigantesca. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Mammouth de granit — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Mammouth de granit — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Géant assoupi — Icono del juego · recurso de referenciaCompañerosGéant assoupiUn diminuto gigante de piedra, rostro adormilado, hombros redondeados y ropa de tela sencilla.Compañero

Géant assoupi

Un diminuto gigante de piedra, rostro adormilado, hombros redondeados y ropa de tela sencilla. Obtención : Jaula gigantesca. Este compañero sigue al personaje sin intervenir en el combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Géant assoupi — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Géant assoupi — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapeau de fête — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosChapeau de fêteUn gorro de fiesta cónico con franjas multicolores, pompón y cinta.Sombrero

Chapeau de fête

Un gorro de fiesta cónico con franjas multicolores, pompón y cinta. Obtención : Compra de pago. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapeau de fête — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapeau de fête — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapeau de barde — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosChapeau de bardeUn sombrero flexible de fieltro verde, ala levantada, cinta marrón y pluma larga color crema.Sombrero

Chapeau de barde

Un sombrero flexible de fieltro verde, ala levantada, cinta marrón y pluma larga color crema. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapeau de barde — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapeau de barde — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en pierre — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en pierreUn casco cosmético de piedra gris, borde grueso y pequeñas grietas; no sustituye al casco de equipo ni otorga defensa.Sombrero

Casque en pierre

Un casco cosmético de piedra gris, borde grueso y pequeñas grietas; no sustituye al casco de equipo ni otorga defensa. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en pierre — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en pierre — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Couronne royale — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCouronne royaleUna corona dorada de cinco puntas con pequeñas gemas rojas y azules, sin tapar el rostro.Sombrero

Couronne royale

Una corona dorada de cinco puntas con pequeñas gemas rojas y azules, sin tapar el rostro. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Couronne royale — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Couronne royale — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Tiare Argent — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosTiare ArgentUna tiara fina de plata con arco central delicado y pequeña gema azul pálida sobre la frente.Sombrero

Tiare Argent

Una tiara fina de plata con arco central delicado y pequeña gema azul pálida sobre la frente. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Tiare Argent — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Tiare Argent — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Bonnet d'hiver — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosBonnet d'hiverUn gorro de lana azul pizarra, vuelta ancha color crema y pompón redondo, ligeramente inclinado hacia atrás.Sombrero

Bonnet d'hiver

Un gorro de lana azul pizarra, vuelta ancha color crema y pompón redondo, ligeramente inclinado hacia atrás. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Bonnet d'hiver — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Bonnet d'hiver — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en licorne — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en licorneUn gorro de unicornio crema con cuerno pequeño nacarado, orejas erguidas y crin corta pastel.Sombrero

Casque en licorne

Un gorro de unicornio crema con cuerno pequeño nacarado, orejas erguidas y crin corta pastel. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en licorne — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en licorne — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en grenouille — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en grenouilleUn gorro de rana verde con grandes ojos saltones, boca bordada y mejillas redondas.Sombrero

Casque en grenouille

Un gorro de rana verde con grandes ojos saltones, boca bordada y mejillas redondas. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en grenouille — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en grenouille — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en Koala — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en KoalaUn gorro de koala gris suave, grandes orejas redondas de interior claro y nariz negra sobre la frente.Sombrero

Casque en Koala

Un gorro de koala gris suave, grandes orejas redondas de interior claro y nariz negra sobre la frente. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en Koala — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en Koala — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en Paresseux — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en ParesseuxUn gorro de perezoso marrón, máscara facial crema, ojos sonrientes caídos y dos pequeñas patas laterales.Sombrero

Casque en Paresseux

Un gorro de perezoso marrón, máscara facial crema, ojos sonrientes caídos y dos pequeñas patas laterales. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en Paresseux — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en Paresseux — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque en Kapybara — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque en KapybaraUn gorro de capibara marrón dorado con hocico cuadrado, orejas pequeñas y expresión tranquila.Sombrero

Casque en Kapybara

Un gorro de capibara marrón dorado con hocico cuadrado, orejas pequeñas y expresión tranquila. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque en Kapybara — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque en Kapybara — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Auréole — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosAuréoleUn aro dorado fino suspendido sobre la cabeza, con brillo suave y sin curación ni protección.Sombrero

Auréole

Un aro dorado fino suspendido sobre la cabeza, con brillo suave y sin curación ni protección. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Auréole — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Auréole — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Couronne de lauriers — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCouronne de lauriersUna corona abierta de hojas de laurel verde salvia y tallos dorados, atada discretamente detrás.Sombrero

Couronne de lauriers

Una corona abierta de hojas de laurel verde salvia y tallos dorados, atada discretamente detrás. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Couronne de lauriers — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Couronne de lauriers — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Bonnet de bain — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosBonnet de bainUn gorro de baño turquesa satinado y ajustado, con dos pliegues redondos y un pequeño motivo de ola.Sombrero

Bonnet de bain

Un gorro de baño turquesa satinado y ajustado, con dos pliegues redondos y un pequeño motivo de ola. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Bonnet de bain — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Bonnet de bain — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Chapeau de pompier — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosChapeau de pompierUn casco de bombero rojo oscuro, ala ancha, cresta central e insignia de llama en latón.Sombrero

Chapeau de pompier

Un casco de bombero rojo oscuro, ala ancha, cresta central e insignia de llama en latón. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Chapeau de pompier — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Chapeau de pompier — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora noir — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora noirUn fedora de fieltro negro, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora noir

Un fedora de fieltro negro, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora noir — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora noir — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora blanc — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora blancUn fedora de fieltro blanco, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora blanc

Un fedora de fieltro blanco, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora blanc — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora blanc — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora gris — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora grisUn fedora de fieltro gris, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora gris

Un fedora de fieltro gris, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora gris — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora gris — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora vert — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora vertUn fedora de fieltro verde, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora vert

Un fedora de fieltro verde, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora vert — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora vert — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora rouge — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora rougeUn fedora de fieltro rojo, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora rouge

Un fedora de fieltro rojo, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora rouge — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora rouge — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora bleu — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora bleuUn fedora de fieltro azul, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora bleu

Un fedora de fieltro azul, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora bleu — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora bleu — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora mauve — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora mauveUn fedora de fieltro morado, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora mauve

Un fedora de fieltro morado, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora mauve — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora mauve — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora rose — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora roseUn fedora de fieltro rosa, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora rose

Un fedora de fieltro rosa, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora rose — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora rose — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora orange — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora orangeUn fedora de fieltro naranja, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora orange

Un fedora de fieltro naranja, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora orange — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora orange — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fedora brun — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosFedora brunUn fedora de fieltro marrón, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego.Sombrero

Fedora brun

Un fedora de fieltro marrón, copa pinzada, ala corta inclinada y cinta a juego. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Fedora brun — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fedora brun — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Couronne de cristal — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCouronne de cristalUna corona de puntas de cristal translúcido azul blanco, más alta en el centro, con destellos breves y suaves.Sombrero

Couronne de cristal

Una corona de puntas de cristal translúcido azul blanco, más alta en el centro, con destellos breves y suaves. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Couronne de cristal — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Couronne de cristal — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Casque de canard — Icono del juego · recurso de referenciaSombrerosCasque de canardUn gorro de pato amarillo esponjoso con pequeño pico naranja sobre la frente y alas redondas laterales.Sombrero

Casque de canard

Un gorro de pato amarillo esponjoso con pequeño pico naranja sobre la frente y alas redondas laterales. Obtención : Cuenta de nivel 25. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Casque de canard — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Casque de canard — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura brumeux — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura brumeuxUna niebla ligera envuelve al personaje.Aura

Aura brumeux

Una niebla ligera envuelve al personaje. Obtención : Cuenta de nivel 20. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura brumeux — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura brumeux — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura glacial — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura glacialUn efecto frío y helado rodea ligeramente al personaje.Aura

Aura glacial

Un efecto frío y helado rodea ligeramente al personaje. Obtención : Tienda. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura glacial — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura glacial — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura divin — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura divinUna luz de aspecto divino envuelve ligeramente al personaje.Aura

Aura divin

Una luz de aspecto divino envuelve ligeramente al personaje. Obtención : Tienda. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura divin — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura divin — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura étincellant — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura étincellantUn efecto centelleante rodea ligeramente al personaje.Aura

Aura étincellant

Un efecto centelleante rodea ligeramente al personaje. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura étincellant — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura étincellant — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura chromatiqueUn efecto brillante y colorido rodea ligeramente al personaje.Aura

Aura chromatique

Un efecto brillante y colorido rodea ligeramente al personaje. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura chromatique — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura chromatique — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Aura de miasme — Icono del juego · recurso de referenciaAurasAura de miasmeUn efecto verdoso de aspecto sofocante rodea ligeramente al personaje.Aura

Aura de miasme

Un efecto verdoso de aspecto sofocante rodea ligeramente al personaje. Obtención : Sin especificar en el diseño actual. Solo cosmético, sin atributos de combate.

Icono del juego · recurso de referencia
Aura de miasme — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Aura de miasme — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
AurasAurasUna firma visual alrededor del personaje.Imagen del juego pendientePresentación

Auras

Las auras añaden un efecto visual alrededor del personaje sin cambiar sus atributos de combate. Cada ficha describe su aspecto y cómo se obtiene.

La imagen de este elemento aún no se ha identificado en los recursos del prototipo. Su ilustración se muestra aquí cuando está disponible.

Enlace a esta ficha ↗
Rune-clée dévastée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRune-clée dévastéeRuna llave del sistema de arcanismo.Runa llave

Rune-clée dévastée

Una runa llave prevista para el sistema de arcanismo. Las runas especiales abren mazmorras épicas y permiten invitar al grupo; los recursos de fabricación de esta runa todavía no se han concretado.

Icono del juego · recurso de referencia
Rune-clée dévastée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rune-clée dévastée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rune-clée sableuse — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRune-clée sableuseRuna llave del sistema de arcanismo.Runa llave

Rune-clée sableuse

Una runa llave prevista para el sistema de arcanismo. Las runas especiales abren mazmorras épicas y permiten invitar al grupo; los recursos de fabricación de esta runa todavía no se han concretado.

Icono del juego · recurso de referencia
Rune-clée sableuse — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rune-clée sableuse — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rune-clée pétrifiée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRune-clée pétrifiéeRuna llave del sistema de arcanismo.Runa llave

Rune-clée pétrifiée

Una runa llave prevista para el sistema de arcanismo. Las runas especiales abren mazmorras épicas y permiten invitar al grupo; los recursos de fabricación de esta runa todavía no se han concretado.

Icono del juego · recurso de referencia
Rune-clée pétrifiée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rune-clée pétrifiée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rune-clée pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRune-clée pierréeRuna llave del sistema de arcanismo.Runa llave

Rune-clée pierrée

Una runa llave prevista para el sistema de arcanismo. Las runas especiales abren mazmorras épicas y permiten invitar al grupo; los recursos de fabricación de esta runa todavía no se han concretado.

Icono del juego · recurso de referencia
Rune-clée pierrée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rune-clée pierrée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rune-clée brûlée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoRune-clée brûléeRuna llave del sistema de arcanismo.Runa llave

Rune-clée brûlée

Una runa llave prevista para el sistema de arcanismo. Las runas especiales abren mazmorras épicas y permiten invitar al grupo; los recursos de fabricación de esta runa todavía no se han concretado.

Icono del juego · recurso de referencia
Rune-clée brûlée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rune-clée brûlée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cage abandonnée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCage abandonnéeUna jaula asociada a 23 compañeros.Jaula de compañero

Cage abandonnée

Esta jaula está asociada a una selección de 23 compañeros en el diseño actual. Abrir jaulas otorga un compañero aleatorio aún ausente de la colección, según la rareza; cuando la colección está completa, se prevé recibir Diamantine en su lugar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cage abandonnée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cage abandonnée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cage renforcée — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCage renforcéeUna jaula asociada a 10 compañeros.Jaula de compañero

Cage renforcée

Esta jaula está asociada a una selección de 10 compañeros en el diseño actual. Abrir jaulas otorga un compañero aleatorio aún ausente de la colección, según la rareza; cuando la colección está completa, se prevé recibir Diamantine en su lugar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cage renforcée — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cage renforcée — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cage des mythes — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCage des mythesUna jaula asociada a 7 compañeros.Jaula de compañero

Cage des mythes

Esta jaula está asociada a una selección de 7 compañeros en el diseño actual. Abrir jaulas otorga un compañero aleatorio aún ausente de la colección, según la rareza; cuando la colección está completa, se prevé recibir Diamantine en su lugar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cage des mythes — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cage des mythes — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cage royale — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCage royaleUna jaula asociada a 7 compañeros.Jaula de compañero

Cage royale

Esta jaula está asociada a una selección de 7 compañeros en el diseño actual. Abrir jaulas otorga un compañero aleatorio aún ausente de la colección, según la rareza; cuando la colección está completa, se prevé recibir Diamantine en su lugar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cage royale — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cage royale — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Cage gigantesque — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoCage gigantesqueUna jaula asociada a 3 compañeros.Jaula de compañero

Cage gigantesque

Esta jaula está asociada a una selección de 3 compañeros en el diseño actual. Abrir jaulas otorga un compañero aleatorio aún ausente de la colección, según la rareza; cuando la colección está completa, se prevé recibir Diamantine en su lugar.

Icono del juego · recurso de referencia
Cage gigantesque — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Cage gigantesque — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Fée d'osmose — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioFée d'osmoseUna invocación que cura cada segundo.Invocación

Fée d'osmose

Fée d’osmose es una de las tres invocaciones posibles del Invocador y produce una curación cada segundo, cuya cantidad sigue sin definirse. La invocación se elige al azar; volver a usar la habilidad reemplaza a la criatura presente.

Clase compatible
Invocador
Icono del juego · recurso de referencia
Fée d'osmose — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Fée d'osmose — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Jeune cerbère — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioJeune cerbèreUna invocación que ataca a los enemigos.Invocación

Jeune cerbère

Jeune cerbère es una de las tres invocaciones posibles del Invocador y ataca a los enemigos. Su cantidad de salud sigue sin definirse; la invocación se elige al azar y volver a usar la habilidad la reemplaza.

Clase compatible
Invocador
Icono del juego · recurso de referencia
Jeune cerbère — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Jeune cerbère — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Rochette — Icono del juego · recurso de referenciaBestiarioRochetteUna invocación que intercepta disparos alrededor del personaje.Invocación

Rochette

Rochette es una de las tres invocaciones posibles del Invocador: se desplaza alrededor del personaje para interceptar disparos cuando su posición lo permite y es invencible en el diseño actual. La invocación se elige al azar; volver a usar la habilidad reemplaza a la criatura presente.

Clase compatible
Invocador
Icono del juego · recurso de referencia
Rochette — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Rochette — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗
Perles de géanthuitres — Icono del juego · recurso de referenciaEquipoPerles de géanthuitresLa moneda de pago prevista para la tienda.Moneda

Perles de géanthuitres

Perles de géanthuitres es la moneda de pago prevista para el juego y se añade a la cuenta. Las compras descritas en el diseño corresponden a la tienda; esta ficha no constituye una oferta de venta activa.

Icono del juego · recurso de referencia
Perles de géanthuitres — Icono del juego · recurso de referenciaVer imagen completa ↗
Ilustración conceptual
Perles de géanthuitres — Ilustración conceptualVer imagen completa ↗

Recurso de referencia preparado para el juego. Su integración en el prototipo sigue pendiente.

Enlace a esta ficha ↗